文明6
在《文明6》中由於AI有各種各樣的加成,所以PVE讓很多玩家一開始很頭疼,那麼如何能快速發展戰勝AI呢,下面一起來看看文明6PVE折扣與複利機制攻略吧。
一、折上折
日常生活中打折自然是喜聞樂見,各種off喜加一,剁手美滋滋。不過,C6的打折和生活中的打折還是有區別的。平時東西半價再8折,實際折扣是50%*80%=40%,文明系列前幾代的折扣也都是這麼計算的。然鵝,C6這麼dio的劃時代大作,怎麼可以照搬前代呢?創新懂不懂啊?所以,折扣的計算就變成了(1-50%-20%)=30%。
咋一看沒啥,微小福利而已,但是吧,這遊戲裏有馬裏、納札加姆、世界議會這些奇葩後,事情可就變得微妙了。馬裏是有商業區則區域建築單位-20%,納札加姆軍營建築每個使軍事單位-20%,於是,八折七五折六六折五折,結果是二折大酬賓~ 還不滿意? 再疊個民主制-15%(上個版本民主甚至有-25%),0.5折清倉大甩賣,買了不喫虧,買了不上當!運氣好再來個議會提案"僱傭兵公司"-50%,正所謂,早買早享受,晚買享折扣,不買不要錢,統統免費送~ 其實不止戰狂,這個機制在和平玩法下也能享受到一些好處,比如觸發後期尤里卡加速飛天,諾貝爾文學獎-20%蹦迪等等。
不過以上都是比較罕見的配合。常規打法下,雄偉壯麗 神權制,也能達到不錯的折扣效果,生效早且普適,7摺疊85折等於55折,所有文明均可使用,馬裏尤佳。
二、利滾利
這篇主要是想給上個話題做一些補充,順便對其機理做一下解釋。
冪增長(複利)常常是破壞平衡的設定,很多遊戲數值崩壞都是源於此,所以文明系列就儘量去避免這一點,讓百分比加成係數相互疊加,而非疊乘利滾利。但是在前代,這些百分比疊加依然能把一個城市產出拉到一個很高的地步。到了C6裏設計師痛定思痛,幾乎把所有百分比加成係數砍了個精光——結果導致暴鋪大行其道,增長只能靠多而不能靠精。而且這對於打折並不好用,設計者卻也沿用下去,直接把 改成-,就造成了上一篇的神奇結果。
但實際上,遊戲裏依然殘留不少疊乘冪增長方式的設定。最典型的就是戰鬥力,文明6的力實際就是冪指數,每一點提升4%傷害併疊乘,這樣導致疊戰鬥力會越來越顯著地提升效果,代差感顯著。千萬別覺得軍團軍隊只加那麼點力, 10就是一代, 17就是傷害翻倍受傷減半,這比2~3個零散單位強的多。但單位價格卻依然遵從前代設定,低戰力單位極其便宜,高10點價格翻1.5倍,C6裏疊戰力方式又是歷代最多,甚至只靠政府政策支援統帥堆力,玩家就可以做出低1~2個時代去抗線的操作。
然後種田方面,經常有人抱怨C6過於平鋪,但是我們依然有許多利滾利疊乘的武器。比如,老馬砍樹 政策加成,獨裁10%與15%奇觀加速卡,鄰接/建築加成與宜居度,平旮旯 神諭 種田光...等等。由於實在組合繁雜,規律不好找,這裏本雲玩家斗膽定義4個級別的疊乘方式:
1.直接數值級,比如老馬砍樹、種田光、鄰接加成、總督和政府的人頭產出等
2.特定單位級,比如各種軍事單位加速卡、奇觀加速卡、總督建築加速等
3.城市比率級,比如宜居度、殖民地稅收、土澳100%產能、隱修會黑卡、基盧瓦、企鵝站、魯爾區等
4.全局比率級,即加成最終屏幕左上角的總值,比如國際宇航局卡、塔納利利佛文化加成、大本鐘一次性利潤等
4級之間可謂完美疊乘。注意到很多特定加成只受其所屬一級以上的複利加成,比如著名單城信條跨文化交流(全局加成)只能受全局比例加成,城邦加成(城市級)只受城市和全局比率加成,大家可以此類推,自由發揮。
以上便是遊戲中的折扣與複利機制解析,希望能夠幫助到各位玩家。
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