文明6
文明6有着衆多複雜的機制,下面一起來看看這些機制的詳解吧。
一、與文化的關係
文明6經過了數個DLC的更迭,到現在已經不止有文化改良產出旅遊業績了。比如印尼的甘榜屋、城邦的巨石頭像等等。所以現在文明6的描述中,所有可以在飛行後產出旅遊業績的改良都有單獨的描述。沒有描述但還有加成效果的,只有種植園與牧場。
二、與改良設施產出的關係
事實上,飛行產出的旅遊業績的值不僅僅等於改良設施本身的產出,還包括一切奇奇怪怪的加成。
最簡單的例子,對於沒有節慶的文明,當你在一座擁有奇琴伊察的城市建立一個種植園後,該種植園會產出2旅遊業績。也就是說:
飛行後旅遊業績的產出=該地塊該產出的數量-地形產出-地貌產出-相鄰自然奇觀提供的產出
同理,在修建了燈塔的城市修建甘榜屋,其飛行後產出的旅遊業績也會 1。
三、飛行後對於改良設施產出的影響
其實如果你喜歡翻xml,你就會發現飛行這個科技並沒有特別的地方。使得改良設施在飛行後獲得旅遊業的代碼,寫在每個改良設施裏面——也就是說沒有這行代碼,這個改良設施永遠無法產出旅遊業績。
由於天神與節慶的存在,F社爲牧場和種植園加了這行代碼(上古版本是沒有的,這倆也不產旅遊業績),但沒有爲其它通用改良設施加,這也是爲什麼奇琴香蕉種植園產2旅遊業績,但是奇琴雨林伐木場就不產旅遊業績的原因,聖瓦西里也是如此。
瑞典的博物館自帶這個特效則是因爲,那行代碼刪除了飛行前置的需求。
以上就是文明6飛行科技及旅遊業績機制詳解了,希望對大家有幫助。
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