文明6
《文明6》中各种万神殿可以给玩家带来巨大的加成,但是如何将自己的文明特性与加成相结合达到最好的效果呢?下面一起来看看文明6改良与地块加成详解吧。
一、改良与地块加成
改良与地块加成类实际上是两类信条合一
改良加成:提高某类型的改良的产出,比如节庆女神给种植园 1文化
地块加成:提高满足某条件的地块的产出,比如大地女神给惊艳的地块(魅力4或以上) 2信仰
二、改良加成类
改良类万神的选择有几个考量方向
①载体丰度的高低,这需要我们的探图和经验
经验在于,加成类的资源一般丰度都较高,比如香蕉可能成片的出现
②前期比较缺的是哪类产出,发对应的万神,以求用万神补产出来对节点(一般前期比较缺文化,懂的都懂)
③开发的时间点,是否能尽早圈尽早开发
④载体开发后的产出是否能上人口(这点其实很重要,举个例子,宗教偶像虽然能加成水银 2鸽,但理论上水银并不是一个很早能上人口的地块,所以这加成的意义就无了,同理还有节庆配熏香,平地烟草)
水银绑定平原,产出必为111,1粮又不高锤的地块一般不会考虑早上人口
很明显的,改良类万神的优劣与出生大陆的奢侈,加成资源息息相关,不同的奢侈往往是决定我们选择不同改良类万神的核心考虑
因为奢侈一般意味着
①相对高产:因为奢侈本身对地块有加成,大部分带奢侈的地块属于本来就上人口的优质地块早开奢侈可以获得宜居度,也可以卖给ai换钱且数量有保证(每种主奢侈都会至少有一定数量)
奢侈会对地块提供1~2点产出(2金算1产)
如果大陆有同类改良的多种主奢侈,大概率意味着对应改良的万神有着极高的收益
改良类万神的优势也很明显,只要你选对万神,它的收益都会来的很早,3城开每城圈到1~3个对应的资源进行开发,就能获得不俗的产出,这也非常符合文明系列滚雪球的思维,能力越早获得收益,就越有价值。
三、地块加成类
地块加成的差距在于,是地块满足某种条件(如大地女神给惊艳地块 2信仰)便获得加成
并不需要依靠工人改良来触发,而且有一些加成可以让市中心也吃到(火山女神和大地女神),这是对比改良类的优势所在
举例来说,市中心坐地热发火山女神是可以 2信仰的
但是总的来说,地块加成类的几个万神,基本都有载体少,加成针对性弱,加成低等毛病,可选的情况相当少见,除了大地女神有时候可以配合巴西(巴西可以让领土内的雨林相邻-1变成 1魅力,非常神奇)或者印加玩玩骚套路,大部分情况下这类万神是没啥存在感的,这里也不过多赘述。
以上就是文明6改良与地块加成详解了,希望对大家有帮助。
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