《文明6》生產力與偉人選擇教學

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《文明6》第一次玩這款遊戲的玩家一定對遊戲上的某些設定不瞭解,今天就爲大家帶來了文明6生產力與偉人選擇攻略,教給新手玩家們一些開局方面建城的技巧,下面一起來看看吧。

一、錘子(生產力)

錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。

從遊戲開局,大家就要開始思考將來從哪裏榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,後期一個礦三錘收益相當不錯,然後是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留着建伐木場,後期也是五錘收益。至於平原上的樹林,就是送給你砍的。

其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。並且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。

然後是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠,工業區也儘量往靠近其他城市的地方擺。

最後要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市爲起點,工業區城市爲終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因爲同時還有糧食),後期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來衝火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。

二、偉人系統

偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那麼買斷的價格也會相應減少。比如偉人點已經積累一半了,那麼買斷的價格就會降一半。

至於應該買什麼偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~

偉人點數基本只能靠城區和城區建築產出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認爲這代理想的城市數量是6到12座,少了啥都幹不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點喫緊了。

後期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累以及不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。

以上就是文明6生產力與偉人選擇攻略了,希望對大家有幫助。

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