莎木3
莎木3對於莎木老玩家來說無疑是一部好作品,但是對於新接觸的玩家來說就不一定了。具體分析如下:
1.《莎木3》細節設計同樣與前作一脈相承。老玩家應該還記得以前是怎樣花費大量時間翻箱倒櫃的,“放大觀察、發現探索點、伸手、拿取、退出”幾個步驟在這一代裏同樣是一個也不能少。
2.與之類似的還有探索環境、跑路、採藥、砍柴、釣魚等等操作,它們大多被分解成幾個固定的步驟,玩家做出的動作、按下的按鍵也差不多,往往還伴隨着難以完全跳過的對話與過場動畫,讓許多可以讓人“刷”和“肝”的地方也顯得有些割裂感。
3.如今看來,這些操作步驟無疑顯得有些機械化,它們並不像有些遊戲那樣把體驗儘量真實化(比如《最終幻想15》裏的釣魚),也不是單純地讓玩家按部就班。你甚至不能只用“慢”來形容它,因爲事實上它並不是慢,而是20年前爲了配合探索“開放世界”而設計出的特殊節奏,《莎木3》就這麼把它幾乎原封不動地搬了過來。
4.不論是鈴木裕頑固,還是其他什麼原因,《莎木3》毫無疑問是真正的原汁原味,然而換個角度看,原汁原味不完全是個褒義詞——具體一點兒說就是,“莎木”系列的優點固然都有保留,但20年前的勸退點,20年後也都還在。
5.這或許也說明了,《莎木3》一開始面向的就是那些玩過前兩代的情懷玩家。他們印象中的“莎木”是這個樣子,期待中的“莎木”是這個樣子,所以最終完成的《莎木3》只能是這個樣子。如果改動太多,甚至按照如今成熟開放世界和沙盒的標準去做,他們買不買賬還是個未知數——除了分辨率高了些,就連芭月涼的臉都和20年前沒太大區別。
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