《莎木3》好玩吗?

莎木3

莎木3对于莎木老玩家来说无疑是一部好作品,但是对于新接触的玩家来说就不一定了。具体分析如下:

1.《莎木3》细节设计同样与前作一脉相承。老玩家应该还记得以前是怎样花费大量时间翻箱倒柜的,“放大观察、发现探索点、伸手、拿取、退出”几个步骤在这一代里同样是一个也不能少。

2.与之类似的还有探索环境、跑路、采药、砍柴、钓鱼等等操作,它们大多被分解成几个固定的步骤,玩家做出的动作、按下的按键也差不多,往往还伴随着难以完全跳过的对话与过场动画,让许多可以让人“刷”和“肝”的地方也显得有些割裂感。

3.如今看来,这些操作步骤无疑显得有些机械化,它们并不像有些游戏那样把体验尽量真实化(比如《最终幻想15》里的钓鱼),也不是单纯地让玩家按部就班。你甚至不能只用“慢”来形容它,因为事实上它并不是慢,而是20年前为了配合探索“开放世界”而设计出的特殊节奏,《莎木3》就这么把它几乎原封不动地搬了过来。

4.不论是铃木裕顽固,还是其他什么原因,《莎木3》毫无疑问是真正的原汁原味,然而换个角度看,原汁原味不完全是个褒义词——具体一点儿说就是,“莎木”系列的优点固然都有保留,但20年前的劝退点,20年后也都还在。

5.这或许也说明了,《莎木3》一开始面向的就是那些玩过前两代的情怀玩家。他们印象中的“莎木”是这个样子,期待中的“莎木”是这个样子,所以最终完成的《莎木3》只能是这个样子。如果改动太多,甚至按照如今成熟开放世界和沙盒的标准去做,他们买不买账还是个未知数——除了分辨率高了些,就连芭月凉的脸都和20年前没太大区别。

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