一個是Tree Brush。這種模組可以大面積種樹,而且可以自由調整種樹的密度、範圍大小、規模種 樹的形狀等等。
1.人口老齡化,不管你城市有多少人,一旦整體結構老齡化的話,有段時間死亡人數就會驟然上升的,不用管,等建築廢棄重建之後直接升滿級,人口又會多起來了!
在經濟面板不難看出,城市維護即城市支出部分。分別爲道路,電力,水與污水,垃圾,獨有建築,醫療,教育,警力,消防,公園.廣場.環境美化,公共運輸,工業區,貸款和政策。
玩家取消全城加強教育政策。遊戲中玩家在大量區域實施加強教育政策導致大學的人數過多,而工業區的工人需要低學歷(高學歷沒人願意當工人),玩家需要在遠離學校範圍的地方建設住宅區,住宅區內
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因爲交通規劃的趣味性,本人一直用經營模式玩的,想盡量模擬現實城市中的交通模式,但是發現想真實模擬是不太容易的。
區塊堵車的原因和影響:
公共建築公共建築提供了教育、交通和環境美化的功能。是城市發展的高級需求。學校根據規模提供一定數量的教育資源。地鐵則以更小的地面佔用來發揮更大的交通疏導作用。
城市天際線娛樂滿意度低會直接導致顧客不足。
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因爲交通規劃的趣味性,本人一直用經營模式玩的,想盡量模擬現實城市中的交通模式,但是發現想真實模擬是不太容易的。 電車相對來說槽點較少,個人比較
提升公共衛生的滿意度方法:
在《城市:天際線》中,鐵路交通也是相當實用的一種交通手段,合理佈局的情況下能夠爲玩家的遊戲帶來極大的便利。不知道具體如何規劃的小夥伴可以看看“紅石刺客”的這篇《城市:天際線》鐵路全
第一種方法就是用mod來設置,作爲一款熱度比較高的遊戲城市天際線具有龐大的玩家羣體,很多玩家並不滿足於遊戲現有的玩法和機制,所以就會製作許多mod來進行修改遊戲內的機制。在no p
公共交通研究報告
工業區常見的客貨運方式如下:
很多玩家在玩《城市:天際線》的時候總是出現地圖上都有公交地鐵攢點站點,而且還很多,地圖拉近看到上車的人很多,面板卻顯示上週才二十幾個三十幾個人..這些都是交通規劃的問題,下面我爲大
開局必定是風力發電,煤電廠太貴且維護成本巨高。
電車的維護成本高低只會影響當前道路上電車的數量,不會影響電車本身的載客量。不過在路線長度不同時,可增加的車輛是有限的。
地圖外的線路進入地圖後搞Y型分線。兩個銳角分叉是不能互通的,所以就分開了。一邊只連客站,另一邊只連貨站。
初期利用工業、商業和居民三個區域的劃分,可以很好第進行城市規劃和佈局,但是隨着遊戲進度和城市發展的深入,產業區的劃分開始進入規劃視野。那麼應該怎麼劃分產業區呢?
機場: