血統不怎麼純潔的ACT遊戲,或者說是一個大雜燴遊戲,裏面包含了解密、探索、箱庭、RPG養成等等亂七八糟的要素,戰鬥部分和非戰鬥玩法差不多能分個五五開,且一定程度擠壓了本身不錯的戰鬥玩法。總感覺和FF16走的是兩個極端,一個是流程過於無聊,另一個是流程過於豐富了。
今年通關第十三款
——白金出品
《異界鎖鏈》由白金開發,任天堂發行,於2019年8月30日在switch平臺推出。製作人由著名“大光頭”神谷英樹監製,人物設計由桂正和負責。截止2024年2月28日,收錄98條媒體評測,mc評分爲87分,用戶評分則爲8.9分。
遊戲畫面表現挺驚豔,整體上表現了一種賽博朋克味道的高科技未來城市,遊戲的幀數雖然只有30幀但給我的感覺卻出乎意料的穩定,只有偶爾能感受到波動。
——另類戰鬥體驗
不同於常規的ACT遊戲,這款遊戲不太重視搓招,雖然也有着連招系統,但是不算是遊戲的核心部分。在戰鬥上以觸發藍光QTE打出合擊爲主要核心,雖然初期這套系統略顯單薄,但是後期操控的雷吉恩數量多起來之後,配合五個雷吉恩帶的十個技能,來回循環能打出非常不錯的視覺效果。包括閃避、受身、防反、暈眩、連招等等一系列操作都可以觸發藍光合擊窗口,合擊之後的觀賞度也是相當高,且五個雷吉恩的對於同一個操作的合擊都有着不同的動作傷害,真就是觸發藍光一時爽,一直觸發一直爽。
不過,遊戲的視角存在很大的問題,在很多時候鎖定無法正確的把視角對準敵人,且在戰鬥激烈的情況下操控的人物經常整個人都消失在屏幕之上,這對需要看準藍光打出QTE的操作來說是有點災難的。
你好,我在哪
遊戲的資源如果不多打支線的挺匱乏的,而支線多且無聊,所以我推薦優先升級弓和腕兩個雷吉恩的技能。而武器方面因爲視角緣故,我更推薦使用槍,好歹可以在光污染的畫面中自動打到敵人。
——有趣的箱庭設計
遊戲非戰鬥部分做的有點過於豐富了,首先必須要承認他的地圖設計水平相當有想法,限制了主角跳躍的能力,但是給予了雷吉恩浮空的力量,可以在同一水平面浮空到達對面然後再把主角帶過去。根據這個能力基礎設計了箱庭地圖,讓玩家可以用這個能力探索這個小箱庭世界。還爲其設計了不少的跳跳樂關卡。說實在的這設計好歸好,但是對於遊戲來說有點喧賓奪主的味道了,我只想戰鬥!爽,而遊戲卻讓我解密探索。
——略微狗血的劇情
遊戲演出方面做的還可以,特別是開啓雷吉恩和合體時候,有一股子特攝的味道,製作組應該是有借鑑這方面的設計。讓我一個多年不看特攝的人突然懷念。
但遊戲塑造的衝突點很怪,面對人類毀滅的大危機塑造的沒一點緊迫的味道,反而是兩個反派爲了拯救人類搞出來的危機更有滅世的感覺。還有我可憐的歐豆豆(我用的女主),莫名奇妙的在最終boss前和我打一架?
總結
8.8/10
++令人耳目一新的戰鬥系統
+美術風格亮眼
+有趣的箱庭設計
-視角彆扭
-非戰鬥玩法過多
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