下個十年誰能當魔獸的“後媽”?暴雪最初想讓網易“打白工”……

本以爲今天遊戲圈最震動的事,是騰訊高管稱版號很快就來,沒想到半路被暴雪截殺,整了個更大的:

暴雪宣佈和網易的續約協議未達成。

熱度高到火出遊戲圈,處於一個全網爆炸的狀態。


網易方面也第一時間發佈“訃告”,正式發表了多款遊戲將在大陸地區停運的公告,其中包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》,這幾款遊戲將在2023年1月24日0時終止運營。

之後玩家們現有的賬號數據、未消耗的道具將會被封存。

網易將會爲玩家服務到最後一刻。

截至我這篇稿子發出來之前,我查了一下,網易股價下跌已超13%,報98.85港元/股。

沒想到,纔開服沒多久的《守望先鋒:歸來》是“歸西”

網易代理真的沒給暴雪帶來收益嗎?


對於這次突然出現的“震動”事件,其實早有跡象。


在今年11月8日的時候,動視暴雪發佈的2022Q3財報中,就已經提示到了動視暴雪透露暴雪與網易得代理協議會在2023年1月到期,到時候有無法達成共同協議的風險。

動視暴雪2022Q3財報

其中財報還提到了“網易在2021年僅爲暴雪貢獻3%淨收入”,這一條短消息流出後,很多人都以爲是網易不掙錢,才導致這個金額很少。


但實際上,這都是部分媒體誤讀造成的假象,噱頭要大過內容。


按照暴雪的意思,動視暴雪2021年財報,其總收入是88.03億美元,網易的貢獻的3%差不多是2.6億美元,

放在一起看,的確網易好像沒給暴雪帶來多少收益,按匯率來算,差不多19億人民幣,可能都不如現在的爆款手遊賺得多。


但這份財報收入裏,給“動視暴雪”賺錢的,不僅僅是《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等這些我們國區玩家打開電腦就能玩到的遊戲。


賺大錢的大頭,是類似於“開心消消樂”的《糖果粉碎傳奇》,作爲手機三消“鼻祖”的存在,全球月活用戶2.4億。


以及大家熟知的《使命召喚》系列,全球熱賣10億,全系列累計玩家人數都在數十億以上。

單是從用戶數量上來看,完全就沒法和這些作品相比,國內最多靠的還是《魔獸世界》《魔獸爭霸》等老牌IP留下來的口碑積累。


而且,事實上恰恰相反,國區收入是算進整個暴雪亞太地區的,而根據數據顯示,國服佔整個亞太地區的42.5%,即使網易偶爾運營操作有些問題,但也正是有網易的積極運營纔會有那麼多遊戲和大家見面。


還有匯率問題的存在,其實國內暴雪遊戲的售價以及點卡,都比外服要便宜。

所以說“網易賺太少才導致動視暴雪合作談崩”的理由,是站不住腳的。


另外,根據觀察者網的消息,暴雪方針對續約提出了天價條件,部分條款甚至可以用“噁心”來形容。


暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營收和淨利潤進一步提高,且暴雪遊戲定價將採取全球同步策略,而此前國服定價較全球其他地區普遍低約20%;(這點和我上面提到的一樣)


此外,暴雪還要求網易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發暴雪其他IP手遊全球發行,但網易只享有中國區市場營收分成。


同時,暴雪還要求網易繳納鉅額保證金或預付費用來擔保第2條的完成,否則將被“處罰”。

圖片來源:觀察者網

這些條件如果是真的,那可就真的是逮住網易一顆樹死命薅啊,而且還看到《暗黑破壞神:不朽》5個月賺超3億美元的收入成績,想把手繼續往手游上面伸。


而且網易代理之後,也是各個方面能做的都儘量爲玩家做好,這裏並不是在吹網易,只是單從這幾年的《爐石傳說》來說,比賽一個接一個,轉播UI比官方還要好得多。

《風暴英雄》在暴雪背刺之後還辦了一段時間比賽。

這些比賽都是網易實打實的辦下來了,但暴雪官方的作爲大家也都明白了,跳票兩年之久的《守望先鋒:歸來》,以半成品的姿態強行國服上線。


《魔獸世界》經典懷舊服重點內容“巫妖王之怒”更是不惜與《魔獸世界》“巨龍時代”資料片撞車上線,二者間隔時間不超3個月。

連續背刺國服玩家,暴雪基本就沒有作爲……


下個十年誰能當魔獸的“後媽”?


這波我個人覺得是暴雪太能作,自己和微軟之間收購與被收購的爛攤子還沒搞定,又用“霸王條款”背刺自己合作十多年的老友,但“瘦死的駱駝比馬大”,那麼誰有可能接盤呢?下面我就聊聊自己的看法


先說版號問題,遊戲法專家孫磊對外透露,如果暴雪找到了新的合作商,且網易願意提供配合,那麼做好變更登記後,原有的版號仍可沿用。

很多人覺得騰訊會出手,覺得他家大業大,也擁有衆多PC用戶,手握《使命召喚》手遊和《糖果粉碎傳奇》的代理權,是在合適不過的人選。


但現在已經不是十多年前和網易共爭代理權的時代,電腦網遊玩家的數量已經在萎縮,大廠的目標都放在了更好氪金的手游上面,對於剛剛纔發佈《王者榮耀:世界》、《怪物獵人》手遊的騰訊來說,暴雪現在就是個燙手山芋,不一定好接,其內部也已經回應:暫時沒有相關消息。

那麼除了聲量最大的騰訊外,剩下的國產遊戲大廠相比之下,廠牌名氣明顯不夠。


米哈遊纔剛剛站穩腳跟,並且基因血液都是手遊爲主,和暴雪的調性也不太符合。


完美世界也有自己的《幻塔》要運營,許久沒出現在大衆面前的它,也是才翻身沒多久,


B站剛剛官宣陳睿掛帥帶領B站遊戲,要復活B站遊戲這塊,可能會伸一腳進來,不過揭不開鍋的財報能不能支撐這樣大體量的豪賭,還有待商榷。

個人覺得手握抖音,一直想進軍遊戲圈的字節跳動倒是有點可能,名氣、財力都有,還有天然的宣傳平臺,只是之前花40億美元收購沐瞳科技,已經有點“元氣大傷”,不知道是否有興趣。


而像其他一些名氣可能更不太響的廠牌,如三七互娛、莉莉絲等,都在手遊、頁游上偷偷掙錢,會不會突然衝出來趟這趟“渾水”攪局也很讓人期待。


當然,最好的結果就是“複合”……

只是現在的暴雪早已不是10年前那個暴雪,旗下的遊戲除了情懷,都是一地雞毛。


千言萬語匯成一句唏噓,最受傷害的,還是玩家以及一大堆相關從業人員……

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