註定黑暗的世界,沒有未來的冒險——《黑暗之魂3》

       如果說黑暗之魂1是“百廢待興”,魂2是“阡陌交通,雞犬相聞”,那魂3給人的印象就是“日薄西山”。魂3的景色就像是蒙上了一層薄薄的霧,微光穿過,火之將熄的景色恰如同火之時代將啓的模樣。

這個色調一眼就讓人想起了魂1開頭的cg

        出了傳火祭祀場,本以爲會去往亞諾爾隆德,沒想到抵達的卻是洛斯里克。傳火的路上已經不再有葛溫的傳說流傳,而王下四騎士的故事除了漫步深淵亞爾特留斯也基本銷聲匿跡。當再次看到黃蜂戒指、老鷹戒指還有獵龍者套裝時,心裏又是懷念又是感慨。

        在擊敗沙力萬後抵達亞諾爾隆德,不再是一代中陽光普照的景象,天空中高懸的殘月暗示着此地已經不再受葛溫德林的掌控。看到大升降機本來興奮的跑過去,結果發現曾經的三段式結構也不在了,就像因爲空間扭曲而被冷冽谷取代的另外半個亞諾爾隆德。

       正門緊鎖,立刻想到的就是從王城鐵匠那兒過去,可過了轉角看到的只有巨人鐵匠的屍體,不由得再次嘆氣。進入正廳,迎接玩家的是有着葛溫德林樣貌的怪物,除了扭曲的下半身,似乎與葛溫德林別無二致,背景音樂也是葛溫德林的變調,恰應了那句“懷舊空吟聞笛賦,到鄉翻似爛柯人”。

       玩到這裏,我感覺非常疲憊,不是被路上小怪一次次偷襲的惱火,也不是因爲在boss面前不斷大敗而歸的失落,就是非常的疲憊。我們所做的一切不過是苟延殘喘,即便是1代主角,也不過是爲這個時代續命,而2代主角似乎也未能找到突破因果的辦法。作爲玩家,我也只體驗了三位主角的經歷,但是實際爲了傳火而做出犧牲的人又有多少?

       站在初始之火的火爐,任何一個結局都不能說是錯誤的。面對時代的大勢,精神上的疲憊促使我召喚了防火女,只要選擇滅火,接下來就沒人會再被困在傳火的使命中,也不會有人因此犧牲了。至於其它後果會如何,我已經沒有餘力去思考了。

        然而立於初始之火面前,眼前總是會幻視到已經變成活屍的葛溫向我揮舞燃着烈焰的大王劍,耳邊也一直響起葛溫的那三個音符。路上相遇的一個個角色,不得不與之一戰的一個個強者......不甘心啊!

       火焰只是表象,對火焰的嚮往也是對美好的嚮往。正如安迪爾所說的一樣,在品嚐過生命的美好過後,又有誰會甘願放手呢?縱然熄滅的宿命不可改變,傳火的道路上依舊人來人往……

誰又能說,黑暗之魂不會受火焰所吸引呢?

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