盤點2022TGA各大提名遊戲內容!艾爾登法環和戰神的角逐?

昨日凌晨1點,TGA主持人公佈了今年遊戲大獎的各項提名,想必大家早有耳聞,各大媒體也已公佈了相關提名名單,其中值得一提的是今年TGA新增了影視動漫改編遊戲的評選,之前火爆全網的《雙城之戰》和《邊緣行者》也毫不懷疑的赫然在列

我們來了解下此次提名的各大遊戲內容,以下多方面觀點具有個人主觀想法,如有其他意見還望大家評論區留下寶貴腳印

年度遊戲

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《地平線 西之絕境》

《迷失》

《異度之刃3》

就目前來看,個人感覺老頭環和戰神或將成爲大熱門,相信很多主機玩家如若這幾款遊戲都接觸過應該深有體會,然而從銷量上比較的話,戰神會更多一些,畢竟前作的鋪墊和PC端的上線讓戰神在銷量上佔有一定優勢,但對於年度遊戲的評比,想必是各個方面的比較,這六款無疑是今年最值得關注的遊戲

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最佳遊戲指導

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《地平線 西之絕境》

《傳世不朽》

《迷失》

所謂最佳遊戲指導,這邊簡單安利一下,就是那些在遊戲方向和設計上有卓越創意和創新的,說人話就是第一個喫螃蟹的人,相比授予這類獎項的遊戲工作室,未來的新遊都會有一定程度的受關注加持,當然,這也是這些遊戲界的工匠們一直在追求的目標

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最佳敘事

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《地平線 西之絕境》

《傳世不朽》

遊戲劇情是遊戲的賣相之一,或宏大史詩或哭鼻子眼溼,想必這幾款遊戲敘述故事的方式也各有所長,傳統的電影各類敘述方式早已被遊戲劇情融入其中,就如此次的《傳世不朽》,或許也是未來遊戲與電影完美結合的一種方式

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最佳藝術執導

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《地平線 西之絕境》

《蔑視》

《迷失》

最佳藝術指導最好理解的就是美術方面的內容,對遊戲美術界來說算的上是頂級獎項之一,前三個老面孔無需多提,《蔑視》雖然作爲一款流程控制在6小時內的遊戲,遊玩的過程還是非常短的

但這款較短流程的遊戲卻在開發旅途上經歷了長達8年的研發週期,跳票三次,重啓兩次,足夠讓大家瞭解到第九大藝術也需要經過長期的打磨,才能在展現的瞬間點亮世人的眼睛

《迷失》就個人來看是抓住了人性的愛,不管是對貓的愛還是以貓視人或視機器人的愛,都表現的淋漓盡致

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最佳原聲/音樂

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《重金屬:地獄歌手》

《異度之刃3》

前三個依舊不用多提,懂得自然懂,《重金屬:地獄歌手》可以說對這個獎項提名也是理所當然,普通模式下4小時的通關絕對能夠給臨近的冬天來上一把火,相信對愛重金屬樂和射擊遊戲,又對音遊有興趣的玩家朋友們絕對深有體會

另外安利一下,Two Feathers的其他遊戲音樂也非常有特色,有興趣的玩家朋友們可以去聽一下

由光田康典操刀音樂的《異度之刃3》想必提名也讓人不意外,早在上世紀的《時空之輪》對於很多老玩家朋友們來說就已經非常的熟悉了,另外喜歡看日漫的玩家朋友們也可以看看他作曲的《黑執事》,相信你們也會喜歡

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最佳音樂(效)設計

《使命召喚19:現代戰爭II》

《艾爾登法環》

《戰神 諸神黃昏》

《跑車浪漫旅7》

《地平線 西之絕境》

與上一個獎項純作品不同的是,音樂設計就我個人來看更多的是一種代入感,更像是遊戲的靈魂之一,是波動我們這些遊玩者們心絃的樂器,同時也能更快速的讓遊玩者身臨其境的一種表現

其中的四款遊戲我就不多做介紹了,值得去說的是《跑車浪漫旅7》,也就是網上大家說的《GT賽車7》,把賽車遊戲設計成養成遊戲對當今遊戲界來說已經不值一提,但把音樂都融入的那麼恰到好處還真心不多,這款遊戲甚至連交響樂都沒有放過

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最佳表演演員(動捕/配音等)

Ashly Birch(亞蘿伊,《地平線 西之絕境》)

Charlotte McBurney(阿米西婭,《瘟疫傳說 安魂曲》)

Christopher Judge(奎託斯,《戰神 諸神黃昏》)

Manon Gage(梅莉莎·馬塞爾,《不朽》)

Sunny Suljic(阿特柔斯,《戰神 諸神黃昏》)

名字我個人就不讀了,對於一個四級都直接PASS的人來說略有點難,但遊戲的高質量絕對離不開這些演員們在屏幕之後的努力,希望他們能夠保持體能,繼續與這些遊戲的續作一起努力下去

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最具影響力遊戲

《藍色回憶錄》

《日落黃昏時》

《公民沉睡者》

《終端:滅絕永恆》

《後見之明》

《異星殖民少年時》

相信很多聽到這些遊戲名稱的玩家肯定都不會太過熟悉,甚至對我這種常年遊戲的玩家來說,也不是每一個都瞭解的很多,而這也恰巧與這個獎項有關

與其他衆多獎項不同的是,最具影響力遊戲不光是從遊戲本身的畫面,音樂,劇情或遊戲性上去評價,更多的是對玩家和社會造成啓發和反思

簡單的說玩完後會有更多的回味,而這也恰巧讓這個獎項花落衆多獨立遊戲羣中,對於我個人來說,這些遊戲很多時候會讓我們改變人生的方向,對未來的憧憬會越變越好

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最佳持續運營

《APEX英雄》

《命運2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《原神》

這個獎項就不用我多提了,持續賺錢是這個獎項的首要評價標準之一,對於前幾年的國內,遊戲在衆多有錢人眼中僅僅是賺錢工具,更多的煤老闆都參與其中,而現在,這種情況已經在漸漸改變,撈一票就走,各種會員制,甚至揹包格數都是用錢堆的收費方式是否應該早已淘汰

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最佳獨立遊戲

《咩咩啓示錄》

《霓虹白客》

《師父》

《迷失》

《丘尼卡傳說》

這幾款對我來說都不陌生,都玩過的前提下總結下個人看法分享給大家

《咩咩啓示錄》,咩咩奴隸譜,傭人哭鬧吐,家中一人顧,野外探索出,教主持刀獨

《霓虹白客》,刀槍跑酷,速通必氪,翻譯無助

《師父》sifu,越打越服,老來孤獨,還要受苦

迴歸常態,《迷失》有愛就行,喜歡貓咪推薦,《丘尼卡傳說》很卡手,別看小隻,類魂遊戲,相信玩多遊戲的玩家朋友們肯定懂的

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最佳手機遊戲

《APEX英雄手遊》

《暗黑破壞神 不朽》

《原神》

《漫威snap》

《幻塔》

愛派手遊我個人不是很清楚,暗黑手遊或許是因爲收益的關係,原神作爲國內最瞭解LSP喜好的遊戲公司開發,算的上是實至名歸,《漫威snap》或許是因爲爐石之父的關係,可玩性還是不錯的,《幻塔》,咦,你怎麼在這裏?

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最佳社區運營遊戲

《APEX英雄》

《命運2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《無人深空》

對於當今的網遊界來說,肝再好,沒有人與人之間的互動早晚會爆,這五款遊戲可以說在這方面算的上是標杆,真心希望未來國內的遊戲也能在這裏有一席之地

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最佳無障礙功能創新遊戲

《日落黃昏時》

《戰神 諸神黃昏》

《重返猴島》

《最後生還者 第一部》

《採石場驚魂》

相信很多玩家朋友們對這個獎項很陌生,拿現實舉例好了,它們是對殘疾人最好的照顧,讓那些平時不玩遊戲的人玩起來也非常順手,不管是引導,操控,各類UI上的設計,文字的描述都能做到一目瞭然的地步,當然,腦子會了,手可不一定會

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最佳VR/AR遊戲

《滅亡之後》

《Among Us VR》

《BONELAB》

《MOSS:BOOKII》

《紅色物質2》

很難得,自從VR/AR這類未來非常可期的東西出來後,一直不溫不火,但依舊由很多的工匠們在努力着,希望我們這個時代真的能趕上《刀劍神域》的現實體驗

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最佳動作遊戲

《獵天使魔女3》

《使命召喚19:現代戰爭II》

《霓虹白客》

《師父》

《忍者神龜:施耐德的復仇》

這個因個人愛好而定,但今年的這五款遊戲也算得上是對號入座了

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最佳動作/冒險遊戲

《瘟疫傳說:安魂曲》

《戰神 諸神黃昏》

《地平線 西之絕境》

《迷失》

《丘尼卡傳說》

這五款遊戲上榜一點都不奇怪,各有各的特色,如果從個人喜好來看的話,很多人或許會問《艾爾登法環》去哪了

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最佳角色扮演遊戲

《艾爾登法環》

《時空勇士》

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

《三角戰略》

《異度之刃3》

原來老頭環在這,《時空勇士》對老玩家來說應該會更爲熟悉,《阿爾宙斯》我只想順帶一提,朱和紫你們選了哪個?《三角戰略》只會讓我更期待50塊一方旅人二代,《異度之刃3》毋庸置疑,的確不錯

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最佳格鬥遊戲

《DNF決鬥》

《JOJO的奇妙冒險羣星之戰》

《拳皇15》

《多元宇宙大亂鬥》

《師父》

對於前四款遊戲來說,不管是從其他同名遊戲,動漫還是老IP來說,相信大家都不會太過陌生,SIFU這款遊戲如果真的要細品的話,在外國人眼中的中國功夫,確實在遊戲界很好的宣揚了一波

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最佳家庭遊戲

《星之卡比 探索發現》

《樂高星球大戰:天行者傳奇》

《馬里奧+瘋兔 星耀之願》

《NS Sports》

《噴射戰士3》

對於這塊來說,我個人推薦1345,另外小聲說一句,坐着玩遊戲是不會減肥成功的!

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最佳體育/競速遊戲

《F1 22》

《FIFA 23》

《NBA 2K23》

《跑車浪漫旅7》

《奧力奧力世界》

這方面的遊戲看個人喜好,很難去做一些比較客觀的評價,這裏我就不多說了

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最佳模擬/策略遊戲

《沙丘:香料戰爭》

《馬里奧+瘋兔 星耀之願》

《全面戰爭:戰錘III》

《雙點校園》

《維多利亞3》

《沙丘》這個IP還是紅警那個年代的產物,有興趣的老玩家們可以好好看看,245個人比較推薦,《全面戰爭:戰錘III》有點一言難盡,前兩作真心不錯,這作有點AI搞人

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最佳體育/競速遊戲

《F1 22》

《FIFA 23》

《NBA 2K23》

《跑車浪漫旅7》

《奧力奧力世界》

這方面的遊戲看個人喜好,很難去做一些比較客觀的評價,這裏我就不多說了

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最佳多人遊戲

《使命召喚19:現代戰爭II》

《多元宇宙大亂鬥》

《守望先鋒2》

《噴射戰士3》

《忍者神龜:施耐德的復仇》

個人推薦1234,5的話懷舊的玩家朋友們可以考慮,畢竟是個有結局的遊戲,不像1234那麼耐玩

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最佳獨立新秀遊戲

《霓虹白客》

《諾科》

《迷失》

《丘尼卡傳說》

《吸血鬼倖存者》

134上面已經有所介紹,《諾科》更偏向於文字冒險,如果對這類遊戲無趣的玩家玩着會很枯燥

《吸血鬼倖存者》就不得不多說幾句了,它的出現可以說養活了挺多其他同類遊戲工作室,也讓近兩年同類肉鴿遊戲猶如春筍般的出現,但不管大家怎麼看,我個人覺得抄美術或許現在難度不大,抄玩法到是個非常花時間,值得好好琢磨的大事

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最佳改編(影視/動漫)遊戲

《雙城之戰》

《賽博朋克:邊緣行者》

《茶杯頭大冒險》

《刺蝟索尼克2》

《神祕海域》

這五款作品我個人都推薦,值得一看,特別針對同IP的遊戲鐵粉們

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最受期待遊戲

《最終幻想16》

《霍格沃茨 遺產》

《生化危機4重製版》

《星空》

《塞爾達傳說:王國之淚》

這五款遊戲總結就一個字,買!

有生之年不知道FF系列會出到幾,用個老梗來說,希望孫子能趕上最後一部燒給我,霍格沃茨雖然已經定了上線,但希望不會縮水或者其他方面的跳票,同樣《星空》也是,《生化4重製版》,卡普空有你的,炒冷飯炒出了新熱度

《塞爾達傳說:王國之淚》,好了,大傢什麼都不用說了,全體起立,鼓掌敬禮!

接下來是其他方面的一些內容,我個人涉及的知識面不是很廣,就不做多方面的討論了,大家可以自行觀摩,根據自己的喜好,在彈幕上打12345來選擇,有投票功能的平臺也希望大家多多投票支持一波

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以上就是此次2022TGA提名相關的所有內容,希望能夠幫助大家在12月8號之前,瞭解到更多TGA的內容,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是基德KIDBOY,我們下期見!

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