受《刀劍神域》爲靈感開發新VR頭顯,目標卻是想“殺死玩家”……

最近看到一則新的爆料消息,蘋果VR/AR混合頭顯已經開發完成,將於2023年3月開始量產。


更爲具體的內容細節是,中國的昌碩科技疑似拿下了蘋果該設備的最終組裝產線,目前設備正處於製造驗證階段。

消息真不真還有待確認,但看得出來,即使是現在索尼、字節、Meta等大公司都在發力、VR/AR“遍地開花”的情況下,很多人還是想等等看蘋果這個“老大哥”會怎麼做。


畢竟這麼多年過去,真正走進大家生活裏頭顯產品好像還沒幾個,反倒是老任前段時間發佈的,以AR玩法爲主的《馬里奧賽車實況》遊戲挺吸引我。

經驗告訴我們,有好品質的“遊戲”才最容易打開市場,這讓我想到了最近在網上剛剛“開服”的《刀劍神域》。


當然,是“雲上線”。

這部由川原礫原著輕小說改編的動畫,在2012年7月開播,憑着利落爽文男主一樣的劇情結構,開掛般的桐谷和人、閃光的“肉絲娜”,以及衆多深入人心形象的配角們成就了SAO篇的經典。

愣是把不算稀奇的科幻虛擬題材類動漫,玩出了新花樣,雖然後續作品的熱度不及當年,但也是遊戲、動漫兩開花。

在《刀劍神域》的設定裏,“刀劍神域”(SWORD ART ONLINE,後面以簡稱SAO代指遊戲)是款大型線上VR遊戲,是鬼才“茅場晶彥”博士的一場社會實驗,進入遊戲的玩家沒法自行推出,只有當玩家突破100層關卡之後,才能離開,開服日期就是2022年11月6日。

巧了麼不是,還真讓咱們這屆網友給蹲到了,早知道是不是該把日期往後推個幾十年?比如2077?


到了動畫完結後10年的現實裏,SAO這樣的遊戲沒有出現,但和虛擬現實的相關技術倒是多了不少,什麼體感交互設備、元宇宙以及腦機接口等。


再不濟,玩家們還能換個和動畫裏一樣的啓動壁紙。

但動畫帶來的影響遠遠不止這麼簡單,如今已經賣給扎克伯格的VR工作室Oculus,其品牌創始人Palmer Luckey就是《刀劍神域》的鐵粉,經常會更新一些關於《刀劍神域》的內容。

旗下著名VR頭顯quest系列

在11月6日原著SAO遊戲的公測日他更新了一條播客,內容是回顧了他和動畫的緣分,追憶了一波當年創業的經歷,且在最後放出了一個猛料——自己正在DIY一個能“奪走玩家性命”的VR產品。

笑裏藏刀啊他一邊認真的解釋原著動畫裏微波發射器的方式過於粗暴,一邊表示自己DIY的方式更“溫柔”一些,直接裝個炸彈在頭顯裏……


這可真的太恐怖了,雖然最後他解釋道DIY的頭顯只會是個擺在辦公室的藝術品,爲了提醒大家永不停止創作,但網友們還是覺得他是有能力做出來的。


實話實說,從前面例子裏就能看出“虛擬/增強現實”技術的確是現在很多大廠們追逐的方向,越來越多的廠商都加入其中相互卷,未來能走到什麼程度誰都不好說。

即將開賣的索尼PS VR2

動畫裏描述的那種逼真的虛擬現實的確很容易讓中二期的少男少女們神往,但我相信沒有人真的是想玩那種“有命去,沒命回”的遊戲


退一萬步說,未來的VR頭顯真的流行之後,我大概只會希望廣告能少一些吧……


像“艾恩葛朗特”那樣震撼的景象我還想象不到呢。


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