遊戲中有什麼讓你悲從心來的劇情故事

昨天說了那些惡意慢慢的遊戲設計,今天再來聊聊遊戲的劇情部分。個人的理解是很多遊戲劇情真的有毒。在你剛剛產生希望的時候總會無情的給你一刀,讓你知道這個遊戲不是你在玩而是在玩你。。都說玩遊戲是快樂的,而下面這些遊戲的劇情真是要多虐心有多虐心。


《仙劍奇俠傳1》崩散的主角團

要說最慘的劇情莫過於《仙劍1》了。本以爲自己是仗劍逍遙的李劍仙,結果發現主角真是對不起這個名字。遊戲一開始李逍遙就忘記了靈兒,然後靈兒還懷孕了。。。後面一度還喜歡上林月如,要陪她喫到老,玩到老。但是在鎖妖塔,李逍遙恢復了記憶,又辜負了月如(渣男啊)導致月如慘死。他們的十年之約,終究沒能實現。最終李逍遙打敗拜月教主,但是靈兒打死了水魔獸,而自己也受了重傷,死在逍遙懷中。然後我們盤算一下,主角團貌似除了李逍遙外,結局都不是那麼美好。妥妥的虐上加虐。真是玩一遍哭一遍。。而有的玩家說,只要玩了仙劍四,就走出仙劍一的悲傷了。

《火焰紋章:風花雪月》——虐心的羈絆

個人感覺風花雪月是《火焰紋章》系列中最虐心的一部。玩家身爲“前僱傭兵”的玩家站在教師的立場上,教育並培養未來將成爲各國優秀的學生們,並在這個過程中與他們結下深厚的羈絆。然而這種羈絆卻要在幾年後與他們在戰場決議勝負(之後上戰場人物戰敗就真的角色消失)。戰爭的本質就是殘酷無情的。這樣一看,在戰場上還能說服立場不同的敵人,大概也已經是INTELLIGENT SYSTEMS留給玩家最大的憐憫了。而前期你是多麼的費盡心思搞好感度挖人,後期就能給你多大的暴擊傷害,三個勢力,三個主君,爲了各自的信仰決絕於戰場。尤其是王子與皇女這兩條線,真的是是虐到永遠存檔到哪個抉擇哪裏。(皇女身份揭穿)

《飛越13號房》——逃不出去的戒網中心

這是我覺得最爲上頭的劇情。因爲只要你跟着自己正常的思維方式做出選擇就一定逃不開磁爆步兵楊校長的魔爪,而且你身邊的每一個人就連你的母親都不會相信你的話(或許你讓她太失望了)。然後逃不出,跑不了,只能眼睜睜的看着電擊器帶到你的腦袋上開始治療。這個過程你還不能罵他,罵他就是被電死,真實虐到了極致。個人感覺這部遊戲雖然整個畫風配色都很清新明亮但整體的內容頗爲壓抑。

《只狼:影逝二度》——坦然赴死

在《只狼》遊戲中,當狼歷經千辛萬苦,擊敗一個又一個的怪物以後,終於來到了最終的大BOSS劍聖“葦名一心”的面前並戰勝了他。大家都以爲只要除掉最後一個不死者就能永遠的消滅詛咒。然而故事忽然反,神子就是最後一個不死者。狼給神子服用了常櫻之花和龍淚徹底斷絕了自己體內的龍胤之力,但是狼體內的龍胤之力卻無法斷絕,爲了斷絕這最後一份龍胤之力狼也是選擇使用不死斬選擇了自盡,神子恢復後給狼立了墓碑,自己選擇了遠行。這裏有四種結局:修羅結局:殺皇子,斷絕不死:送走皇子重回佛雕師,迴歸凡人:自盡而死,龍之還鄉:神子和狼一起前往了西方)

《最後生還者2》喬爾之死

其實在第一部故事的結尾,艾莉已經對喬爾產生了質疑,在第二部的閃回劇情中,艾莉親身探訪了自己沒能完成手術的醫院,從搜獲的線索中得知了事情的真相。她選擇徹底與喬爾決裂,從此兩人之間的情感溫度驟降,艾莉找不到原諒喬爾的理由,因爲喬爾自作主張毀掉了她實現自我價值的機會。然後就是故事一路開始下滑,堅決的走向了殘酷的悲劇,兩人的誤會並沒有解除而喬爾卻被人刀了,最終艾莉失去了一切。不知道有誰玩過像這樣一部主角在最後一刻不僅沒有獲得任何反饋,反而身心都被徹底掏空的遊戲嗎?只有極少數人會去思考從壓抑和悲慟中能獲得什麼樣的有用的東西。(反正我沒有)

《這是我的戰爭》——生存還是人性

這部反戰題材的遊戲給了我們太多關於人性的思考。如何在保留人性的活下去是每一個玩家需要思考的問題。我無法忘記當我搜索一間屋子時遇到了這家的主人那個老頭,他肯求我不要拿走他唯一的食物。但如果你不拿走可能下一個死的人就會是你。這種虐心般的糾結讓我徹夜難眠。也深深感受到身爲亂世人的悲慘。正所謂寧做太平犬,不做亂世人。

《劍靈》——天煞孤星


《劍靈》作爲一款標準的韓式網遊,怎麼能少得了韓式的虐心劇情。遊戲開篇主角便經歷了師門被滅,隨後身邊的NPC也是一個接一個的離去。其中最虐心的,莫過於同門華仲師兄的離去,當時讓無數玩家爲之落淚。

很多遊戲都給了我們不同的分支劇情以及最終結局,但是我們會發現大多數的結局都不是完美的甚至於很多都是虐心的。也歡迎大家在評論處說出你認爲最虐心的遊戲結局與艱難抉擇。

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