《殺戮尖塔》這波操作很可能促成史上最NB的桌遊移植!

最近這幾天不知道大家關沒關注《殺戮尖塔》方面的消息,反正我是被震驚到了。

很早的時候就聽說STS要桌遊化,說是要在2023年出,之後也在BGG上一直有關注,我看下面老外的評論還都挺踊躍的。

講道理,作爲一個《殺戮尖塔》忠實老粉+偶爾週末和朋友一起組隊玩玩桌遊的老司機,深知STS在肉鴿卡牌裏面的地位,不能說是老祖宗吧,至少也是唯一真神,就算這紀念不少肉鴿卡牌開始出現,也的確有不少玩着還不錯的,但感覺還是差那麼點兒意思。

知道STS要桌遊化的時候其實還是有點興奮的,正巧平時一起打桌遊的基友也都玩,但也都是各玩各的,基本沒啥交集。STS桌遊化之所以能吸引我們,因爲它支持4人合作就很讓人興奮不是嗎?

這事我們還專門討論過,說實話對於我們這種雙廚來說,心裏面雖然期待,但沒看到正式規則書出現之前心裏面還是有點忐忑,主要是鬼知道它能被改成啥樣,別又像別的桌遊化電子遊戲似的只套個世界觀設定就尷尬了。

不過想想本來STS就是個肉鴿+DBG,就算改應該也改不了太多,然後看了幾眼截圖,基本上也得出了個結論,這遊戲至少在玩法上應該還是還原了原版遊戲的,但是具體裏面的一些隨機性和數值設計不知道該怎麼處理。

然後就是最近的消息了,STS桌遊11月2號在KS開衆籌了,然後就起飛了。

我寫這篇的時候,衆籌金額已經達到了250W刀,支持者已經超過了18000人,這是不到一週時間的數據。

遊戲性相關的內容大概有730+牌,4個模型,100+token,40+cubes,這個體量可以算是相當大了。

 

最讓我驚喜的還是玩法上的優化。反正上手難度這個不用多說了,基本你玩STS就能秒上手的這種,玩法基本100%還原,卡牌被分爲三種稀有度,需要的時候隨機抽取,敵人有幾種行動方式,具體下一回合怎麼行動,需要骰子決定。

比較重要的就是數值上的改動,桌遊版裏所有生命值、攻擊力數值全都變小了。人物血量一般就9點,護甲最多10點,小怪生命就6點,基本上能不用臉接傷害就不用,護甲作用起飛。

然後基礎牌裏面的傷害、護甲也都變成了一點。虛弱效果變成了造成傷害-1,易傷變成了受到2倍傷害,debuff類效果大增強。

然後一些遺物的效果也改了,比如小花,就從每3回合獲得1行動,變成了如果你投出5或6才能獲得1行動。其他的再比如水銀沙漏,原來是每回合固定打3,現在變成了只有投出1點的時候才能全場打2。就因爲數值上的縮減,給一些原來就數值很小的遺物增加了隨機性。

我覺得桌遊版最關鍵是針對多人合作模式的改動,主要體現在卡牌升級上,就比如基礎的疊甲,在卡牌升級之後就會變成全體成員疊2甲,然後就是敵人的攻擊也不全是單體,也會用AOE,直接策略性拉滿。商店也很有意思,就是保留了越買越貴這個設定,還有打折促銷。是迫不及待想跟基友開一局的節奏了!

 

昨天剛看到遊卡官宣了代理中文版的消息,別的不說,他們的翻譯質量還是靠譜的,價格到時候估計也會比KS便宜,不多說,我是準備好買買買了!

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