【賽馬娘3】一部路徑依賴下產出的衝擊波動畫

賽馬娘,毫無疑問是一個傳奇一般的ip,在日本手遊領域大放異彩,動畫製作也十分優秀,其中kai社製作的賽馬娘2和cy本部製作的巔峯之路更是堪稱神作,於是在看完rttt後,各位觀衆都在滿心期待,期待3代會如何講述北部玄駒這匹傳奇賽馬的故事。然而,誰都沒有想到,誰都沒有想到,被我們給予厚望的kai社,最後給我們拉了坨大的。

1、對賽馬娘2敘事風格的路徑依賴。

從大體壓抑向下的敘事風格來說,我們可以看得出來staff是想寫一個集平易近人祭典女孩,從平凡的馬娘不斷努力最終成爲一代霸主,以及像東海帝王那樣經歷挫折仍然不灰心 的人物。但是作爲有現實依據的角色,劇本的描寫不應該脫離現實。讓我們比較一下北黑和帝王的數據:

北黑20戰12勝,G1七勝,沒有嚴重傷病。

帝王12戰9勝,G1四勝,多次骨折。

相對來說,北黑在觀衆眼裏天生不屬於先沉澱再爆發的劇情走線,我們不要求龍傲天,至少也希望北黑能始終如一的作爲一名樂觀開朗的祭典女孩,一路積極向上走完自己的G1七勝,剛好前兩場還有輸給大鳴大放的劇情,適當壓抑一下意思意思就可以了。

然而,動畫一路下來,給人一種莫名其妙的感覺,明明贏了,但是一點也高興不起來,能讓我記住一點點的只有那個泥地裏面比賽的片段,整體風格偏向壓抑,雖然我真的不明白爲什麼要壓抑。或許是賽馬娘2大賣8w8的超好從成績給了系構錯覺,讓他以爲馬娘2的成功完全源於自己的功力,和東海帝皇本身傳奇的經歷沒有半點關係,所以他自豪的在馬娘3中延續了這一風格,把北黑G1七勝的榮光磨滅的蕩然無存。只有“啊,兄弟你怎麼哭了”和“哦,贏了 啊。”這種無聊的感想。你完全感受不到這是一匹霸主級表現的馬。

後期的那句“你已經過了巔峯期了”我願稱其爲2023年度出生臺詞,因爲這句臺詞將一切劇情裏的抽象表現統統以一種堵嘴、機械降神般的方式圓上了。尤其是G1六勝,泛哥哥說得好,你自己知道巔峯期過了就罷了,拖累那知道水平有所下滑也好,爲什麼隊友也全都發現然後一副如喪考妣的表情啊,這種“水面之下的隱憂”在馬娘2 裏的帝皇和麥昆身上都有很好的描寫,結果一到3代就變成了這種一邊拿s賽冠軍獎盃一邊隊友展示癌症晚期診斷書一樣抽象的表現。

2、配角刻畫平板。

作爲二號位,裏見光鑽並沒有什麼出色的發揮,她只是和裏見皇冠一起成爲了“裏見無法奪冠的詛咒”這一無趣衝突點的附庸,當一個角色的驅動力不是由內心產生,而是由一句毫無深度的復讀產生時,她便失去了屬於自身獨特的魅力,她們的每一次參賽看起來都更像是“大人的任務”而不是真的爲了自己的榮譽與信念,這種觀感之下產生的爲勝利嘶吼而出的吶喊和衝線後的致意也就變得索然無味了。最終,裏見光鑽和裏見皇冠也並沒有達到目白麥昆和米浴那樣的高度。

以及讓人迷惑的,內恰多到離譜的出場次數,不能理解爲什麼製作組執意要選擇她作爲北黑的開導角色——說起來北黑需要如此頻繁的開導就是一件讓人無法理解的事情了。

3、中規中矩的畫面看過了賽馬娘2,我便無法忍受3代的劇情;而看過rttt後,我竟連3代的畫面也看不太下去了。沒有對比就沒有傷害,在與前輩的對比下,賽馬娘3終究是成了2023我看過的最衝擊波的一部動畫。

還是看看遠處的賽馬娘劇場版電影吧,那個是cy本部做的,無論如何,畫面肯定是給你拉滿了——這從pv便可一窺一二。

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