來源:3DMGame
Take Two發佈了2023財年第二季度財報,創收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創收79%來自於玩家的“經常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤爲2000萬美元。
Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個遊戲正在開發,包括24個“沉浸核心遊戲”,10個“獨立遊戲”,38個手遊,7個“中等核心遊戲”,8個重製/復刻遊戲。
當然截止到目前已經有不少作品已經推出,比如“中等核心遊戲”類別就已經推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心遊戲”類別就已經推出了《採石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等遊戲。
此外,Take Two還更新了一些銷量數據:
《NBA 2K23》自9月初發售以來,銷量達到了500萬套,平均每日活躍200萬人
《無主之地3》截止到今年9月,銷量達到了1600萬,比上個季度增加了100萬
《生化奇兵》系列銷量接近4100萬套,上個季度是“超過了3900萬”
《文明》系列銷量6300萬,比上個季度增加了100萬
《NBA 2K》系列銷量超過1.3億,上個季度是1.25億
《荒野大鏢客2》銷量超過了4600萬套,比上個季度增加了100萬
《荒野大鏢客》系列累計銷量現已達到了7000萬,上個季度是6800萬
《GTA5》銷量茶甌過了1.7億,上個季度是“接近1.7億”,暗示《GTA5》開始有點賣不動了
《GTA》系列累計銷量3.85億,上個季度是3.8億
最後Take Two CEO Zelnick繼續保持了對訂閱服務的懷疑,認爲讓遊戲首發當天就登陸訂閱服務丟失了價值。
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