風頭正盛的AI作畫,真的會扼殺遊戲與藝術的未來嗎?

最近AI作畫的熱度持續升溫,很多人都或多或少的開始接觸這一新事物,一開始要想體驗ai作畫,還是一些需要下載的專業繪畫軟件比如Disco Diffusion ,隨着時間推移,ai作畫也越來越簡單,甚至出現了一些能在手機APP上生成的“傻瓜”軟件,比如6pen、盜夢師等等。

當然軟件的複雜程度不同,做出來的圖也是有差距的,在高端一點的NobelAI中,經過大量畫師的原畫訓練過的AI已經可以畫出同樣畫風同樣質量的圖片,甚至可以讓人以爲是某位老師親手畫的新作。而且只需要簡單的英語單詞,比如【red hair】、【blue eyes】、【14 years old】、【pony tail】【whitepantyhose】即可簡單的定義圖片中角色的穿着、年齡、性別、髮色和神態動作。

甚至在一些遊戲的mod製作中,已經開始有很多作者在需要原畫和立繪的時候根據建模使用AI作畫來製作了,而且目前在動漫風格領域AI訓練的時間和性能開銷已經很低了。隨之而來的,也產生的許多爭議,比如“AI繪畫會不會剝奪人的飯碗”“AI繪畫會不會被不良之人利用”等等,那我們就來分析下AI繪畫和遊戲原畫行業之間的關係和一些矛盾是怎麼產生的。

 

底層遊戲美術從業者的九九八十一難

首先問在座的一個問題,你覺得在成都隨便找家餐館當服務員,是什麼收入?這裏直接給答案,是平均3500元左右+包食宿,如果是正規的連鎖餐飲品牌,甚至還有五險甚至一金。那你覺得一個普通的美術院校原畫相關專業的畢業生,他們實習期和新手階段的工資在成都是多少錢?答案是-2000到2000元,沒有五險沒有勞動合同。

 

而能達到這個水平的,都是在學校經過了系統的美術訓練的,每年還有大量的非美術專業人士或是通過某些網站各種建模廣告或者是原畫廣告,稀裏糊塗就上了賊船的。專業科班出身的美術生,或許憋個兩年見識了完整的項目後,順利通過比常人多數倍的努力成功跳槽了研發公司,而一些半路出家的人則會陷入一張外包公司和培訓機構設下的天羅地網。

遊戲行業如果成功上岸,收入的確很可觀,許多研發公司的程序或者策劃有一多半之前的行業都千奇百怪,最後發現自己還是想做遊戲(其實是遊戲行業薪資水平高)。然而研發公司的美術崗基本都是科班出身的,這就說明了美術的入門門檻已經很捲了。

 

即便是科班出身的美術生,都需要天時地利人和才能混出頭,那半路出家的人就會更慘了。有些深層的原因可以去看半獸人阿金(某站)的視頻,這裏僅說結論,首先是對0基礎的人培訓機構會割一波,讓你交錢學,然後沒錢可以貸款,承諾你多少個月後你就可以接單賺錢了,實際上真到了那個時間他們並不會負責,遇到老實的他們會pua你是因爲你不努力,技術不行,遇到難纏的會一腳把你踢進外包公司。

如果你是第一種人,你可能確實覺得自己的水平不行,然後開始去報網課,這裏先說明,網課的水平一般都還挺高的,但是你0基礎的人並不一定能跟上。假如一個大佬講形體,他就只講乾貨,可是你沒有基礎你根本吸收不了,然後反應在數據上就是這些課越看到後面跟着你一起交作業的人就越少。

 

如果你天賦異稟成功的堅持下來學懂了,你只是多走了一步多花了些錢達到了培訓班裏難纏的客戶的起跑線,你最後還是進了外包公司。因爲遊戲行業很認作品和項目經驗,研發公司選人的標準是根據項目全流程來的,畫的好很重要,但是畫的好不是全部,你需要項目,你迫切的需要上岸,因爲債務壓得你喘不過氣,你無奈之下又相信了外包公司說的畫的好多少個月轉正的話。

我朋友之前公司有個大哥就是個例子,在西安和成都某幾家遊戲大公司之間反覆橫跳,從一個外包公司,到另一個外包公司,跳了很久才獲得了一個相對良好的條件。

所以底層美術生,本來就已經很苦了,AI繪畫如果有一天真的能代替這些廉價勞動力,能讓這些無良外包公司徹底消失,讓一些不明真相的人不再踏足遊戲美術行業,反而是功德無量的一件事。

因爲更高的門檻會讓一些迷茫的人認清三個事實,第一“畫畫,是需要天賦的”,第二“藝術,是家境殷實的人搞的東西”,第三“你做的練習,可能是甲方的需求,但外包公司偷走了你應得的稿費,還告訴你需要再畫的更好,你現在做的東西還不配接單”。

 

AI作畫未來會給遊戲行業什麼便利,它是否能代替畫畫的

說完了美術生的悲慘經歷,再說說AI作畫對於遊戲而言是有利的還是有弊的。首先我們要明白,想做一款遊戲,並且能夠有收益需要什麼?如果是在DLsite上做日語RPG遊戲,並同時在Steam上找Kagura games這樣專門發行小品級RPG和小遊戲的發行公司搞發行,你大概需要5萬字左右的文本,10小時左右的遊戲時間,和差不多15枚左右或以上的CG和50張左右的差分。而這其中最難的地方和成本最高的就是這15枚CG和50張差分,因爲這是需要去約稿的,是硬成本。

而程序和關卡設計,基本只需要製作人獨立完成,因爲現在的龍頭引擎和狼頭引擎,基本已經不需要代碼了,而RPG品類的系統設計和數值模型有大量的產品可以供借鑑和學習,至於劇情這塊,寫好不容易,但是在R18作品中隨便寫寫也夠用了。而AI作畫現在的訓練方式和能輸出各種姿勢的立繪以及差分,已經足夠小品級遊戲的製作人使用了。

因此AI繪畫的成熟,將來會讓大量不那麼需要極高藝術水準的簡單重複美術工作,從人力中解脫出來。對於國外的美術市場來說,這可能是滅頂之災,但是對於國內原畫行業來說,這反而是一種解脫。

所以AI繪畫終究只是對畫風和已經存在的美術作品的學習和模仿,但是AI不能創造它認知之外的事物,如果它認爲麪條和筷子在顏色上和形態上是沒有區別的,那麼喫麪條這個行爲在AI看來就是在喫筷子,AI能讓遊戲美術行業從勞動密集形產業裏解放出來,但是無法替代真正的藝術。

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