《臥龍:蒼天隕落》試玩:亂世中唯勇者勝

筆者有幸受邀參與了最新的《臥龍:蒼天隕落》媒體試玩,相較於DEMO版本,本次試玩主要還是體驗新的地圖以及跟新的敵人,整體上還是與DEMO版一致。當然,鑑於盒友們大多是PC玩家,沒有參與DEMO試玩,因此本文也會介紹下游戲相關機制。

從搭配到戰鬥,都能隨心所欲

除了大夥熟悉的捏臉系統,《臥龍:蒼天隕落》無論是屬性、武器還是技能搭配上,都有着極大的自定義空間。

在屬性上,加點爲五行加點,每種屬性對應的維度各不相同,在技能上會更加直觀,屬性側重的效果也各有特色。例如木傾向於給友軍加BUFF(吸血,恢復),木屬性神獸青龍的召喚是範圍內回血。

武器在DEMO試玩可選就有劍、刀、雙劍等武器,本次試玩新增了槍來體驗。每個武器都有不同的絕技(武器技能),各類武器也會有屬性傾向,這部分在相關詞條上會有所體現。

遊戲中的技能稱爲奇術,這個能夠自由搭配,跟初始選擇屬性無關。無論武器附魔還是各種攻擊/位移/輔助技能都能按自己的需求搭配。到這裏爲止,雖然五行看起來只是跟加點或者技能相關,但屬性之間還是存在屬性剋制關係的。

在使用金屬性附魔後,被火鼠攻擊會有提示被克


用水屬性奇技可以澆滅火鼠附火狀態

戰鬥之中,需氣勢勝敵

《臥龍:蒼天隕落》沒有法力、體力等系統,而是頗有新意地採用了一套氣勢系統,無論是受擊、防禦、化解、攻擊都跟氣勢有關。

血條下方的就是氣勢值,不加不減時在中間

氣勢見底受擊會導致氣絕(在原地休息,類似僵直),敵人氣絕時則能用氣勢攻擊造成大量傷害。使用奇術會讓自己氣勢降低,受擊、防禦受擊也會使得氣勢降低,而化解攻擊不僅能免疫傷害,還能大幅增加氣勢,攻擊敵人能快速增加氣勢。


屬性剋制跟氣絕會使敵人氣勢上下限縮減

圍繞氣勢系統,整個遊戲都在鼓勵玩家去跟敵人進行對拼,而不是類似大多數魂系遊戲做攻防回合制的博弈。你可以一直壓着敵人猛打賺取氣勢以便銜接奇技,而一味地防禦跟閃避只會讓自己的氣勢不斷降低以至最後氣絕,玩家需要找準時機化解攻擊一舉翻盤。

其他關於遊戲中的不屈等級,閃避、攻擊相關的內容在此就不做贅述,直接來到本次試玩的新內容部分。

通往BOSS關的路不止一條

本次試玩的地圖場景是在一處荒廢的陳鎮,關卡在敵人遭遇跟地圖設計上都有循序漸進:從開始插着黃巾軍旌旗鎮外到逐級破敗的鎮內,敵人也逐步從黃巾軍變成化身殭屍的村民,以及最後遭遇異獸。難度也隨着推進逐步上升,不過整體過渡還是比較自然的。

另外,雖然遊玩是線性推進的,但是路徑選擇不止一種,比如在通往BOSS關的路上,可以走左邊打小怪逐步推進,也可以走右邊直接打精英怪到BOSS關。

除了選擇什麼路徑到BOSS關,在推進方式上也有充分的選擇權。因爲遊戲中可以跳躍,地圖也就更加立體,玩家除了可以直接過去打遭遇戰,也可以選擇飛檐走壁偷襲解決敵人。

敵人頗具特色,應對各有不同

本次試玩相較DEMO版有多兩個新的敵人,即BOSS關前的火鼠以及最終的BOSS封豨(xī)。

火鼠的攻擊方式在此前的圖示中都有演示,爪擊、附魔後翻滾攻擊,以及飛刺攻擊。

關卡BOSS 封豨的攻擊方式會更加豐富一些,豬突猛進、泰山壓頂、戰爭踐踏等技能會讓初次接觸的玩家喫不少苦頭。不過遊戲中令人驚喜的是針對不同的攻擊,觸發化解時會有不同的應對方式,特殊的還會有肢體破壞的效果。


破壞了牙齒後續就不會有突進攻擊

另外在戰鬥中也能利用地圖破解BOSS的技能,給自己創造良機。

總結

《臥龍:蒼天隕落》作爲動作RPG遊戲能夠提供給玩家全新體驗,不同於大多數遊戲中需要“嫖攻擊”,臥龍氣勢系統則是在鼓勵玩家去跟敵人對拼,用氣勢戰勝敵人,並在其中體驗暢快淋漓的戰鬥。亂世之中唯勇者勝,相信《臥龍:蒼天隕落》在發售後也能夠在衆多動作RPG遊戲中脫穎而出,克敵制勝。

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