“過氣”前的忍者神龜,在我們的童年裏究竟是什麼?

紐約市的下水道之中住着四隻功夫高強的忍者龜,他們愛喫披薩,白天在下水道里活動,夜晚出來行俠仗義,大戰施萊德率領的大腳幫……

不知道今年發售的《忍者神龜:施萊德的復仇》是否有勾起你對小烏龜們的回憶呢?

這四隻烏龜曾經火遍大江南北,從大洋彼岸火到了中國大陸,不過可惜的是隨着時間流逝,當烏龜們寫實化成了電影后,他們的形象變得不那麼討喜,遊戲改編權到了育碧、動視手上,似乎連遊戲也不那麼好玩了,今天我們就帶大家回顧下“過氣”前的忍者神龜們,在我們的童年裏,忍者神龜究竟是什麼?

如果你對1987版的忍者神龜動畫更爲熟悉,那麼當我提到這幾隻烏龜時,你應該會想起FC上同是橫版像素動作遊戲的那幾款著名的遊戲,科樂美在街機、FC以及MD、SFC平臺上發佈的幾款遊戲都是根據這版動畫改編而來的,總體上這版動畫由於被各地方電視臺引進在我們國內會更加普及一些。

國內的朋友多半都在小時候接觸過下面這三款遊戲,它們和87版動畫一起構成了我們對這四隻神龜最初的記憶。

前段時間科樂美髮布的《忍者神龜:合集》共包含13款來自過去的《忍者神龜》遊戲,上面這些來自早期遊戲平臺的橫版過關遊戲就包含在內,其他還有很多可能在我們童年缺席但同樣好玩的遊戲,感興趣的朋友可以直接打包入手。

除了87版忍者神龜動畫外,還有一個2003版動畫,當年CCTV6也引進了這部動畫劇集,我對動畫劇情印象頗爲深刻,不過國內當年只引進了兩季,導致劇情戛然而止,包括我在內的許多小夥伴至今都不知道結局是什麼。

感覺也是自從國內不再引進動畫,小烏龜們改出真人大電影后,這個IP就在不知不覺間“過氣”了。

科樂美的嗅覺還算挺靈敏的,他們在2003年到2005年之間,動畫劇集正火的時段共發佈了四款主機遊戲和三款掌機遊戲,主機遊戲分別是《忍者神龜2003》、《忍者神龜2:並肩作戰》、《忍者神龜3變異噩夢》與《忍者神龜:變種格鬥》。

我不知道大家玩沒玩過這幾款遊戲,雖然這幾款遊戲的市場表現、媒體評分、玩家口碑都比較一般,但它們對我來說絕對有着不一樣的意義,如果你也同樣看過03版動畫,玩過這幾款遊戲的話,希望本文能讓你們找到共鳴吧。

《忍者神龜2003》作爲該系列初次涉及3D動作遊戲領域的作品有着不少的缺點,比如無腦連擊,一本道的流程等等,而且僅支持雙人遊玩讓這款遊戲失去了其原本應有的靈魂,不過作爲開山之作,本作也不是毫無優點的,至少它做到了對動畫的充分還原。

時隔一年之後,隨着動畫第二季的熱播,科樂美推出了續作——《忍者神龜2:並肩作戰》,作爲初代的加強版,人物的連招、打擊感、關卡設計、boss設計相比前作有了大幅進化,我記得當時爲了蒐集寶石以及打出每關的SSS評價和朋友一起反覆刷圖玩了好久好久,感覺怎麼也不會膩,當時也因爲這款遊戲搓爛了N多個北通手柄。

如同往常的神龜遊戲一樣,玩家將在這款遊戲中扮演四位忍者神龜與數之不盡的敵人戰鬥,最後碰上他們的宿敵施萊德,舞臺從地球到太空,動畫後來還去到了未來,敵人種類也很豐富,從對付怪物到忍者軍團、施萊德,還有外星人、恐龍、死神等等,無論動畫還是遊戲都是相當經典。

四隻烏龜們各有自己的特色及技能:老大萊昂納多(也叫達芬奇)衝刺能撞人,攻速快;老二拉斐爾能叉人,攻擊力高;老三米開朗琪羅在空中可以滑翔,滑鏟攻擊是我最愛用的技能;老四多納泰爾(也叫愛因斯坦)攻擊距離遠,會高科技,擅長空中攻擊;

可使用人物除了四隻烏龜外,還有4個隱藏可使用人物,分別是死神、曲棍球男凱西,施萊德女兒卡拉和老師斯普林特,他們也同樣有着自己的特色和技能,而不只是換皮角色那麼簡單;

不過可支持最多四人遊玩的本作難度可不低,多人遊玩共用一個血條,豐富的技能道具設置也需要玩家使用更多的技巧才能過關,遊戲中的每個關卡花樣繁多,機關、隱藏道具這些要素通通具備。

遊戲內的地圖很多,關卡也很多,而且一點也不重複,從下水道到雪山,外星球等等,每隔幾關還會有競速關卡,騎着滑板或開飛機收集金幣,相當有趣;

正版遊戲中其實還有大量的過場動畫以銜接劇情,當年我們玩的基本上都是閹割過的盜版自然也就看不到這些動畫了,不過沒關係,我們可以直接在電視上看動畫了解劇情。

現在再回想起來,感覺這款遊戲中的每一關都印在我腦子裏了,即使它有着不少的問題,網上評價也不怎麼好,我還是特別喜歡這款遊戲。

《忍者神龜3變異噩夢》整體基調和2代差不多,關鍵筆者自己也沒玩過,甚至多年間聞所未聞,既然沒有親自玩過我也就不多評價什麼了,不知道這裏有沒有大佬以前買到過光盤玩過這款遊戲的?

接着我再重點說說第四款遊戲,這是一款大亂斗的對戰遊戲,在國內反而被叫作《忍者神龜3:變種格鬥》,成了大家心中的3代。

大亂鬥遊戲要做得有趣其實是很難的,一來人物數量要多,二來場景地圖要豐富,既要兼顧人物平衡性,也要考慮到遊戲的趣味性。

在我接觸到《任天堂明星大亂鬥》前最喜歡的大亂鬥遊戲就是《忍者神龜:變種格鬥》,在國內被無良廠商譯作《忍者神龜3》賣給我們這些小朋友,但實際上它並不是第三部正統續作。

它的遊戲評分不高,遊戲性也沒那麼好,當年的銷量也不怎麼樣,以現在的眼光來看大概就是個打擊感粗糙、畫面也一般的普通亂鬥遊戲而已。

那我爲什麼還總是會回憶起這款遊戲呢?仔細想想,大概還是因爲它給我的童年帶來過快樂吧。

我在網上找到這張圖和我記憶裏一模一樣,芝麻開門,多麼熟悉的名字啊。

亂鬥遊戲的人物數量是遊戲是否好玩的一大關鍵因素,在其他《忍者神龜》遊戲中,可使用的角色不過幾個,小時候最愛玩的《激龜快打》也就7個可選人物,而在本作中,卻有多達20多名角色可供選擇。

在這部作品中,我們可以使用動畫中大部分有頭有臉的角色,包括忍者小兵,雖然這當中有着不少區別並不大的換皮角色,但也算是爲遊戲多樣化做出了努力吧。

這些人物大多需要通關冒險模式闖關解鎖,不過我個人覺得冒險模式並不重要,誰會喜歡在這樣一款遊戲中看故事呢?遊戲的側重點理所應當放在大亂鬥模式上,科樂美也深諳此道,爲遊戲做了許多有趣的設計。

遊戲的基本規則是將對方的血槽打空,在亂鬥模式中,給出最後一擊的玩家可以加一分。

那麼既然是亂鬥遊戲,若想大家都玩得快樂,遊戲在設計上自然也不能太過依賴個人技術,所以遊戲中也有着諸如火箭筒、大寶劍之類的道具可以使用,這些武器不僅殺傷力巨大,還可將對手擊飛,若將對方打入掉落區域的話可以消磨掉不少血量。

除此之外,遊戲也有着必殺技的設計,擊中對方就可以積攢能量槽,能量槽滿後就可以使用威力巨大的必殺技了,即便你揍不過人家,跑路搞偷襲撿漏也是會的吧,對當年我們這些小朋友來說能偷到一個人頭就算嬴啦。

遊戲最有趣的設計莫過於場景設計了,在每一局遊戲中玩家們都會在一個特定場景下進行戰鬥,這些戰鬥場景有着對動畫的高度還原,看這些場景你喊得出具體在哪兒嗎?

而且這些場景並不是千篇一律簡單的還原,它們不僅有高低錯落,還有地圖機關,比如街道巷戰就有車輛時不時開過來,這些司機看到你躺地上也不會減速,只會狠狠地撞過去,然後逃之夭夭。

再比如高樓頂部的這張圖,天上會時不時掉下炸彈,過一段時間後還會將整幢樓炸塌,你需要及時跑到下一幢大樓去,否則你就要扣血咯。

除了普通的KO模式外,遊戲還有“佔山爲王”、“淘汰賽”等變體規則,這款遊戲真的給我的童年帶來了很多快樂。

在這款遊戲之後,科樂美就沒再做過主機板《忍者神龜》了,因爲遊戲改編權到了育碧的手上,育碧結合2007年推出的《忍者神龜2007》CG電影,做出了一款波斯王子味道極濃的《忍者神龜》,遊戲中充滿了大量的攀爬、跳躍要素,應該有不少朋友喜歡這部作品,但我卻怎麼也喜歡不起來。

後來隨着《變形金剛》真人大電影的火爆,《忍者神龜》也分別於2014年、2016年推出了兩部真人大電影,電影就是標準的美式爆米花電影,沒什麼好評價的,可問題是…大黃蜂、擎天柱真人化後依然帥氣讓人喜歡,龜龜們真人化後,其造型卻是一言難盡。

當然除了我說的這些以外,忍者神龜的動畫、遊戲依然在推陳出新,現在的《忍者神龜》IP特許經營權在尼克國際兒童頻道手上,他們這麼多年間爲其推出了一系列動畫劇集。

遊戲方面,在育碧之後,動視拿到了遊戲改編權並做出了一系列遊戲,遊戲質量嘛...我只能說畢竟毀IP狂魔,忍者神龜對他們來說只是賺錢的工具罷了。

無論是動畫、漫畫還是遊戲,我想後面再推出的這些應該基本上也沒什麼人關注了吧 ,作品本身的質量先不談,這些作品中的神龜形象和我們的童年實在是相差甚遠。

說了這麼多,只是可惜時光易逝,曾經一塊玩耍的朋友已經很難再聚到一塊了,前幾個月《忍者神龜:施萊德的復仇》剛發售的時候,我本想叫上發小一起玩,結果呢,這一想法到現在都沒有付諸實現。

有時候還真挺羨慕這幾隻烏龜的,雖然它們這個IP幾經沉浮如今已經沒了當年的熱度,但是如果你有關注《忍者神龜》這一IP的話,你會發現雖然它們的版權幾經易手,形象一變再變,作品質量參差不齊,但是他們哥四個一直有新的動態,不僅推出了新動畫劇集,還有動畫電影及遊戲。

他們也如作品名字所言:“Teenage Mutant Ninja Turtles”,也即青少年變異忍者龜,神龜四兄弟永遠都是青少年,永遠會在一塊兒喫着披薩、嘮着嗑,晚上一起出來行俠仗義,拯救世界,他們這一輩子都會如此,真希望我們都能找回曾經的朋友與快樂啊。

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