懷舊服遍地開花的背後,是端遊廠商找到的最後一根救命稻草

說起懷舊服這個事,各位印象中第一個喫到懷舊服紅利的大IP可能是魔獸世界,然而懷舊復古這個概念在網遊領域並不是一個新鮮詞。相信有點閱歷的玩家們都知道,早在零幾年的時候,那個私服遍地的年代,奇蹟和傳奇這兩個私服大頭,就已經開始搞復古的概念了,不過這些遊離在官服之外的私服雖然靠懷舊服賺到了一筆錢,但畢竟出身不正,也不可能去深挖,而真正拿住懷舊服這個風口,並且最後被國內遊戲公司注意到還得是魔獸世界。

一方面國外當時有個魔獸私服的懷舊服做的風生水起,靠着收費合理更新穩定,一度火到比官方服務器人數都不算少。另一方面國內有相當一部分魔獸遠古玩家,但是由於後續工作或者養家而放棄了遊戲,你讓他們回來玩新版本他們又玩不進去。魔獸世界懷舊服發現了這兩點,於是準確地命中了自身的目標用戶,而且也準確地預判了國內MMO端遊市場的痛點。以至於其一度火出圈讓其周邊的代練業務也跟着一路水漲船高,高單價也帶來了其他戰法牧遊戲的職業玩家入坑其中,儘管代練是大家都不提倡的行爲但是這無疑也爲魔獸世界注入了新的活力。

那接下來就來扒一扒,爲什麼大家都做懷舊服,還有什麼樣的遊戲有資格做懷舊服,以及懷舊服爲什麼會在當前這個時代背景下如雨後春筍般紛紛冒頭。

 

爲什麼要做懷舊服,什麼樣的遊戲適合做懷舊服

其實自從魔獸世界懷舊服成功以後,市面上有很多遊戲都跟風出了懷舊服,並且其中一些產品也算是讓遊戲成功煥發了第二春。比如《劍劍劍》、《天龍八部》、《永恆之塔》等等,甚至《爐石傳說》都搞了個懷舊魔獸,一些已經死去的童年,也突然冒出來給我狠狠來了一棒,像《賽爾號》和《敢達OL》也相繼推出了懷舊服。

不過這些出懷舊服的遊戲,本身都有幾個很顯著的特點,其一是遊戲的玩家羣體的收入一定是隨時間增長的,其二是玩家的價值觀在接觸時幾乎已經定型,他們接觸懷舊服的理由真的就是爲了去尋找當年的感覺,這一點《賽爾號》《摩爾莊園》懷舊服尤其被玩家吐槽,要坑錢你還不如換個名字。

第三就是在做懷舊服之前,一定要清楚明白現版本的遊戲究竟有哪些問題導致了玩家的不滿,成功的懷舊服就像魂穿少年時,如果只是胡亂跟風把舊客戶端隨便拿出來改改那不能說是成功。

毫無疑問《魔獸世界》懷舊服之所以能成功,就是因爲他有這方面的考量,參考《古劍奇譚:網絡版》的世界服爲什麼會在早期引流大量國服玩家?其中最重要的一點就是“重新開始”,因爲當前官服已經環境極度不適合新玩家,另外一些玩了好幾年的老玩家們也想去找回“夢開始的地方”,加上買斷制的收費,不管你是想去試試還是怎麼樣都十分合適。

而魔獸世界跟古劍就不一樣,之所以能成功只是因爲他是魔獸世界,而不是他真的做好了一切,至少在玩家看來小龍人是耳根子比較軟的,儘管最後古劍的世界服也成了新人地獄,但是在開服時期,玩家們確實是抱着這樣的憧憬來的。

懷舊服與版號之間的聯繫

不知道有多少人還記得10月有一件事令很多玩家一度感覺到匪夷所思?再加上有些無良媒體的刻意引導也算是讓遊戲公司爲了闢謠和公關跑斷了腿。那就是幻塔在Steam上發佈了PC版,但是這個PC版即沒有中文,也禁止國區和港澳臺玩家登錄,而港澳臺玩家是有臺服PC版可以玩的,結果最後作爲遊戲的研發地的國服玩家成了唯一沒有PC版的怨種(那他當然和官網那個下載的假模擬器版本不一樣了)。

這個事件一出現就讓很多不明真相的玩家出離憤怒,感覺自己受到了莫大的歧視和不公對待,但是這背後無論是負責在歐美進行發行的騰訊和完美世界本身都沒有違規行爲。因爲國服沒有PC版的直接原因就是版號問題,因爲幻塔只有手遊的版號而沒有拿到PC的版號,甚至PC的版號不說多久能拿下,就連是否能拿下都是個未知數。

目前國內且不說MMO端遊,任何品類的端遊想拿到版號都是異常困難的,再加上幻塔已經確定了完美世界在國區的絕對主導地位,自然不可能允許海外發行的PC版先於自家國服出現中文語言。同樣的狀況放在其他產品上也是類似的情況,在一年中可能能過100多個手遊和頁遊的版號,但是PC端遊的審查異常嚴格,一年可能不超過20款。

 

即便硬如騰訊,在PUBG手遊的問題上,最終也不得不放棄PUBG這樣一塊金字招牌無奈使用了和平精英這個名字,因爲它是韓國的,即便騰訊肯定知道PUBG和和平精英僅僅是名字的差距就可能帶來完全不同的熱度也不行,因爲規矩就是規矩。海外每年有很多精品MMO都想進來,尤其是韓國的作品,但是版號就那麼多。

誠然懷舊服如果做不好,多多少少會敗人品,但是在當下的版號環境下,從頭立項做一款只針對國內市場的端遊無異於是豪賭,因爲短則卡一年半載,長則遙遙無期。(其實不光國內這樣,國外也八斤八兩,想想爲什麼黑沙沙漠的手遊這麼搞就知道了)。

既然魔獸世界開了這個頭,那麼比起坐以待斃,還不如跟着出個懷舊服試試,即沒有什麼成本,也是建立在已有版號上的二次營銷,畢竟你再怎麼做懷舊服也就是現有產品的延伸,但凡你有不僅酒要裝新的,瓶也要換新的想法,同行絕對不會吝惜一個舉報。

 

開發重心和舒適區轉移,網民已經會自己選擇

現在的遊戲就業環境,你要是不會兩門外語你都不好意思和人打招呼,現在的遊戲廠商已經越來越傾向於打造全球化的產品。一方面是被版號給搞怕了,另一方面是外國人的錢是真好賺,尤其是在東南亞市場和中東市場,在蘋果App store上靠前的作品幾乎都是中國公司的,一邊是即便你的遊戲叫《九陰真經》但是你準備在名字後面加個2都要重新申請版號,另一邊是你想上架直接和G胖或者蘋果說一聲就行,怎麼選相信只要你想賺錢都能選明白。

現在也有越來越多的韓國發行商發現,只要你的遊戲支持中文,然後你上個Steam,即便你沒有版號沒有備案無法開設服務器,也有大量使用簡體中文的用戶蜂擁進來體驗,如果覺得好玩他們會留下來,覺得不好玩也會禮貌或者不禮貌的用英語留下自己的意見。對於2022年的網遊市場來說,中國玩家太渴望一款成熟好玩的MMO了。

所以說懷舊服這件事辯證的看待就是,市場環境和玩家需求無法完全吻合,與其坐以待斃不如用現有的數字資產以情懷的名義精準收割一波目標用戶的行爲。相信如果你一直期待着中國玩家自己的全新MMO的話,比起等XXX公測不如去偉大航路上看看不是嗎?

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