入坑艾爾登法環

魂類遊戲第一次見到,我也忘了。但是,簡單的交互畫面,分不清的道具,讓我第一次很反感,就感覺這玩意就是上古時代的,能夠保留到現在估計也是部分玩家的喜歡。

今年入坑了艾爾登法環,才感覺魂類或許是治療電子陽痿的良藥,深深的感受到這個社區的蓬勃生機。

可是在接觸艾爾登法環之前,就已經知道了魂類遊戲的大名鼎鼎,在視頻平臺中或多或少的看到過,也去了解過,礙於價格或者其他,總是沒有真正的入手一款。趁着今天第一次打骨折入手了,在遊玩期間,才能感受到世界之大,豐富多彩。也同時認可了魂類遊戲。

2022年度遊戲,它能擊敗索尼的戰神5,除了豐富探索系統外,艾爾登法環的手感特別好,銷量也是出奇的驚人2000多萬,《艾爾登法環》出色的打磨設計讓它成爲魂類遊戲裏面最成功的作品。

要說純正的魂類遊戲還是屬宮崎英高的系列

《惡魔之魂》,2009年發行

《黑暗之魂》,2011年發行

《血源詛咒》,2015年發行

《黑暗之魂3》,2016年發行

《無根之草》,2018年發行

《只狼:影逝二度》,2019年發行

《艾爾登法環》,2022年發行

在如今這個快餐遊戲的時代,依舊不走尋常路,縱然堅持着高難度的遊戲設計。

宮崎英高的個人簡史

宮崎英高大學畢業後進入甲骨文公司工作,之後加入From Software成爲了一名遊戲製作人。早期曾參與過《裝甲核心》系列的開發,在2009年出任《惡魔之魂》的總監指導遊戲製作,2014年宮崎英高晉升爲From Software社長。在From Software工作期間接連製作出了《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》等優秀的代表作品。在這之中,《只狼:影逝二度》《艾爾登法環》分別獲得了發售年的TGA年度遊戲大獎。

如果說知名度,還得是隻狼光頭強——只強文學。

  • 天不生我光頭強,劍道萬古如長夜
  • 那森林裏的美人松在我的電鋸之下,堅持了半小時,而你卻在我手裏呆不過半秒
  • 像你這樣的樹我可以砍無數棵,但那片森林的樹我三年只能砍五棵
  • 如果閣下的實力不過如此的話,那麼你連進森林的資格都沒有
  • 閣下的實力很強,讓我想起了兩位故人的影子,但也只是影子
  • 閣下很強,但是比起我那兩位故人還是稍遜一籌!

而這都提託與宮崎英高的遊戲

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com