【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
感謝小黑盒提供的key
《女神異聞錄5皇家版》(Persona5 The Royal,簡稱P5R)是由開發商ATLUS在原版《女神異聞錄5》的基礎上,全方位增強或改進後的一部作品。新增的第三期學期內容、登場人物、配角劇情故事、“天鵝絨之間”的事件、場景地點、約會對象、類型更多的敵人等,並且優化了遊戲的畫面、改進了了戰鬥機制、完善了UI系統、修改了殿堂系統等內容。全面提升後的《女神異聞錄5皇家版》彰顯出非常優秀的遊戲質量,將《女神異聞錄》這個系列作品推向一個新的熱度。
吾即爲汝......汝即爲吾......
如於此,獲得嶄新之契
契正所謂
解脫束縛之反抗之翼
“偷心”的怪盜團
《女神異聞錄》的世界觀既魔幻也現實,在這個世界裏,當一部分人面對絕境或者極度執念之時,爲了自己信仰的正義,不懼一切褻瀆之舉,解放那即便墜入地獄,亦要自己確定一切真僞的堅定意志之力,獲得嶄新的契約,解脫束縛的防抗之翼,從而解放人格面具這一項詭異的力量,成爲“怪盜”。與有着堅定信念的一衆“怪盜”對比,便是被自身慾望深淵所吞噬的“惡人”,其慾望之強烈,能夠直接在異空間中生成其專屬的“宮殿”,而他們便是這座宮殿裏的王。“怪盜”利用人格與“惡人”在異空間中戰鬥周旋,盜走宮殿內代表着慾望根源的祕寶,從因果上消除該人的慾望,使其在現實中徹底轉性、大徹大悟,面對自己所犯下的罪行只有懺悔。
體罰、虐待、騷擾甚至毀掉學生卻身爲金牌獲得者的體育老師,剽竊學生創意卻自身毫無才能的知名畫家,威逼利誘在校學生爲自己送貨的黑幫老大......每一個Boss都在現實中有着不小的地位,名譽、權利、金錢、女人等等,而也正是這些名人內心的慾望,卻也給這個霓虹燈下的繁華社會里,帶來了無盡的陰影和黑暗。因爲位高權重,因爲手握財務,因爲社會影響力大,所以想要制裁的他們的人無能爲力,有能力制裁他們的人卻又利益相關。而這在遊戲中將社會黑暗一面,從內而外體現的一覽無餘。撇開上面涉及的主線劇情,遊戲內的場景中的許多NPC流露出的言語都會被玩家有意或無意間聽到,而這些言語中不少是對現實生活的不公和抱怨。此外,行走匆匆的成年人們,很多的形象都是彎腰駝背前行,就像是被生活的沉重壓彎了脊樑。
男主作爲“怪盜”之中的佼佼者、掀起抗爭的“命運之子”,以其爲核心的一衆年輕人,本只是普通的高中生,隨着劇情的發展,在面對一次又一次的黑暗現實後,他們先後覺醒了自身的人格面具,獲得了屬於自己的正義信念和力量,在解決掉當前的困境後,又選擇去迎接更多的黑暗。面對如此操蛋的現實,就是這樣的一羣年輕人組成的“怪盜團”,憑着堅定信念、滿腔熱血,利用人格面具的力量,像一頭倔強的野豬直接撞上去。然而,其名爲盜,行俠義之事,就如同“俠以武犯禁”之言,即使自身代表着正義,被弱者所仰,卻也因其特立獨行的舉止,以及觸碰了某些人的蛋糕,被上位者視爲社會的不安因素。如果不是他們自身的魔幻力量,或許早已被人解決。
P5R的劇情或許很理想化,以偷掉祕寶便能使人喪失惡念慾望、改邪歸正的設定,一定程度上便是理想化的體現。雖然本人更認可“原諒他們是上帝的事情,而我的任務是送他們去見上帝”這一句話,不過怪盜的言行也代表着人們心中所追求真善美的一面。“貓眼三姐妹”、“魯邦三世”、“怪盜基德”等俠盜題材的作品很多,都有着一顆俠義之心,不過P5R更是直接從人心的層面去改變現實。每個男人都有一個俠客夢,這也正是P5R劇情能夠觸動人心、引人入勝的優秀之處。
華麗的回合制戰鬥
P5R依舊採用回合制戰鬥的模式,不比其他角色扮演中的諸如攻擊、防禦、技能、道具之類簡單的回合制內容,本作涉及到方面可謂是極爲豐富。十大異常狀態(燃燒、凍結、觸電、暈眩、遺忘、睡眠、混亂、恐懼、絕望、狂怒、洗腦、飢餓),能夠對附着異常狀態敵人使用特定攻擊的“TECHNICAL”(技術)增傷機制,技能的屬性特徵(物理、火炎、冰凍、電擊、疾風、核熱、念動、祝福、咒怨),需要不斷摸索試探的屬性剋制系統,對應敵人弱點屬性的技能攻擊產生增傷和倒地效果的弱點機制,(弱點攻擊)使敵人倒地後該角色可以再次攻擊的“1MORE”機制,將自身的“1MORE”託付給夥伴並提升增益效果的換手機制,角色之間的聯手技能“SHOW TIME”必殺,在場所有敵人倒地後的全員一起攻擊的“總攻擊”,每場戰鬥子彈有限的槍械攻擊,決定攻擊先後手、敵人站位的主動偷襲/危機遇敵的遇敵機制等等。遇敵-戰鬥-結束的這一套流程,在每一個環節,都設計得非常完整,玩家需要了解的內容很多。不過戰鬥的設計和引導非常合理,經過不斷戰鬥之後,玩家上手後能夠化繁爲簡、容易許多,屬於理論內容量大複雜,實操戰鬥簡單易懂。而且“1MORE”換手、“SHOW TIME”必殺以及全員“總攻擊”的行動動畫,帥炸。
多樣的迷宮探索
P5R地圖依舊採用該系列傳統的迷宮探索模式,分爲個人強烈慾望創造的“宮殿”和集羣思維意思共同構建的“印象空間”兩種。後者“印象空間”的地圖設計相對簡單,採用爬塔的形式一層層往下方更深的空間前進。每一層的地圖區域都不大,玩家能夠短時間內快速完整的摸索出某一層佈局結構。不過每一次進入都會隨機地圖結構,而且這裏不是指每一次進入“印象空間”纔會隨機,而是玩家每次踏入某一層迷宮都會重新隨機。即使沒有退出“印象空間”,再次返回該層依舊需要重新探索地圖。
如果將“印象空間”比作價廉物美的快餐,那麼“宮殿”的迷宮設計則是一份需要耐心等待和品嚐的豪華套餐。不過相較於許多迷宮探索遊戲“平面”地圖,該作的地圖層次感極其分明,而這種層次體現在諸多方面。第一,場景迷宮內的空間足夠大,尤其是在空曠的房間之中,能夠更好的展示出3D畫面的立體效果。第二,房間中3D空間的運用合理,玩家探索房間時,除了平面上道路之外,還有很多可供攀爬的櫃子、水管,穿過的通風管道,鉤鎖飛躍的彎鉤,這些小路能夠發現隱藏的房間、寶箱等。第三,整個宮殿的每一塊地圖層次獨立又關聯,例如宮殿的第一層大門區域、地下負一層區域、第一層後庭區域、第二層區域等,每一片區域看似獨立,但是其中很多房間,也和其他區域互相聯通,而這樣的3D網狀結構,便搭建出每一個宮殿的整體。遊戲內出現的宮殿很多,鴨志田城堡、斑目美術館、金城銀行、雙葉金字塔、奧村太空站、新島冴賭場、獅童正義遊輪等等,每一個迷宮的設計都非常的精彩,當然探索時需要玩家肝度那也是比較大的。
事情繁多的日常生活
遊戲內的行程是按照日期一天天往後推移進行的,玩家每天可以自由安排的時間僅有下午放學和夜晚的時間,分別進行一次行動,而其中有的行動則必須在下午放學或者夜間纔行。日常可以做的事情太多,因此玩家必須有選擇性的安排每天行程,是根據玩家自己喜好和心情感性的安排,還是有規劃、有目的的理性安排,都看玩家自己。
日期上的安排,首先需要考慮在規定的死線日期內攻略完成主線的“宮殿”探索,不過探索一次也只是消耗一天的行程,全探索“宮殿”、發佈怪盜預告、到最後盜走祕寶和滅掉Boss,需要花費的時間並不多,系統給予的時間足矣滿足主線的需要。此外,在Boss角色悔改期間,一樣有着不少空閒時間供玩家自行安排。
主線之外的大把時間用於日常,畢竟擁有人格面具的怪盜即使力量超出普通人,但身心也都還是人類,日常的活動也不可少。遊戲中提供給玩家的日常內容也相當豐富,大致可以分爲以下四類。
(1)角色人格指數的提升
角色人格指數包括了知識、魅力、靈巧、勇氣和體貼等五維數據,主要的提升方式爲學校圖書館學習,電影院看電影,臥室看DVD錄像,閱讀書籍,打臨時工,棒球、檯球、飛鏢等小遊戲,製作道具,給“瘟醫”當小白鼠試藥,咖啡店的日常幫忙,課堂上的老師提問等內容,當然一些角色互動也會帶來部分人格指數的提升。
(2)協助角色好感度提升
與利害關係一致或者具有相同志向的角色之間的信任關係,便稱之爲協助,這些角色在整個地圖都可以遇見。可以是同一個隊伍裏覺醒了人格面具的夥伴,也可以是武器店老闆、小診所醫生、“天鵝絨之間”的典獄長等NPC。協助角色和主角之間的等級類似於好感度,每升一級,都有額外的增益效果,效果作用五花八門,多還複雜。觸發角色的好感度提升便需要花費時間完成對應角色的相關事件。角色們會固定的日期通過短信邀請玩家與其一起進行某項活動,有的時候一天甚至可以收到多名角色的邀請,這時就需玩家在他們之間進行選擇了,過期的消息默認拒絕。此外,一些女性角色好感培養一定等級後,可以通過對話選擇確定戀人關係,戀人關係可以不止一位,但是腳踏無數條船的男人,會在情人節後出現修羅場的劇情。
(3)“印象空間”完成委託
除去主線中的Boss級別的大惡人之外,現實中還有許許多多的小罪小惡,這些罪惡本身影響力不夠大,無法生成單獨的異世界空間,便會出現在“印象空間”裏。玩家通過了解和接取“怪盜團”網站上的任務後,前往“印象空間”探索尋找到對應的目標。當然沒有委託時,也可以單獨前往“印象空間”刷怪刷經驗刷面具等,只要玩家精力和角色紅藍條足夠,可以一直刷下去。每次前往“印象空間”,也算一次消耗時間的行動。
(4)消費
在四軒茶屋、澀谷、吉祥寺、新宿等地,都有許多可以用於消費的地方,購買消耗品,小遊戲娛樂,買書租碟看電影等,購買、租賃物品一類是不會消耗時間的,不過有的店鋪有營業時間限制,如需在這些店鋪消費需要記住他們的營業時間。
收集福音的人格面具系統
人格面具是本作中直接關係到戰鬥的重要一環,也是《女神異聞錄》系列作品中不可缺少的圖鑑蒐集系統,對於熱衷於圖鑑蒐集的玩家而言是他們的福音。主角身爲“天選之子”的特殊性便在於其人格面具可以隨意更換,而不像其他同伴始終固定一個人格面具。因此,這便賦予了玩家們蒐集不同的人格面具的意義—用於和不同的敵人戰鬥。
玩家最直接的獲得人格面具的方式,便是和敵人觸發戰鬥。在戰鬥過程中兩種方式收服敵人:其一,在沒有其他同伴的情況下,單獨的敵人被打到瀕死狀態,有幾率觸發敵人求饒,該幾率和敵人的性格有關。其二,對於“HOLD UP”狀態下的敵人(敵方全員被弱點攻擊擊倒)可以與其交涉,多次選擇符合該敵人性格類型的談話內容後,交涉成功獲得人格面具。而這兩種獲得方式則都涉及到人格面具“性格”這一關鍵詞,不同種族的敵人有着不同的性格,開朗、懦弱、性急、陰沉四種性格,對於求饒和交涉都有着不同的影響,如何提高人格面具獲取的成功率,這些需要玩家在不斷經歷實戰的過程中摸索。
除此之外,在“天鵝絨之間”中還可以將玩家身上的兩個人格面具合成一個新的人格面具,稱之爲合體。“天鵝絨之間”裏可以收錄玩家在外獲得的人格面具,收錄後的人格面具可以直接在圖鑑中花錢購買。製作組爲了給予不追求難度挑戰的玩家提供一些便利,初始階段便能在此處不花錢便可獲得一些超強戰力的人格面具,當然僅限第一次購買。不過,相比第一次免費的強力角色,不斷購買人格面具後,合體獲得新的人格面具加入圖鑑,這一個不斷擴充圖鑑的過程,更加令蒐集向玩家滿足。
劇情、戰鬥、日常的相互調劑
P5R作爲一款迷宮探索類型的日系角色扮演遊戲,在遊戲故事劇情、戰鬥刷怪升級以及日常角色養成等方面,都有着龐大的內容。任一方面的遊戲體量都需要玩家花費相當多時間和精力爆肝,更別說三者綜合一起,肝度可想而知。而P5R這部爆肝作品不同於許多爆肝遊戲在中後期的乏力和枯燥,其優秀之處在於故事劇情、戰鬥刷怪和日常養成三者之間相互穿插、相互補充、相互推動,銜接相當絲滑,有一種“你中有我,我中有你,但你又是你,我也還是我”的感覺。玩家願意跟着遊戲的節奏全程體驗,遊戲通關的過程是一種享受,而不是因作品自身原因導致玩家後期僅僅抱着“趕緊通關結束遊戲”的負面情緒。劇情、戰鬥、日常的相互調劑,內容豐富而不臃腫,體量充實而不累贅,設計精妙而不復雜,節奏流暢而不違和,這便是P5R真正的優秀之處,不是工業化、模塊化的流水線產品,而是能夠真正令玩家沉浸其中的作品。
總結
《女神異聞錄5皇家版》這一部“量大管飽”的遊戲,不是一頓普通的自助料理,而是一場豪華的滿漢全席。進行這一款遊戲,如同玩家願意一點點的去品嚐每一道菜餚的色香味,而不再是無視菜餚的味道使勁喫撐只爲回本。不得不說P5R確實有着其獨特的魅力,在衆多優秀的日系角色扮演遊戲裏,也能名列前茅。對於喜歡角色扮演遊戲的玩家,P5R確實不容錯過,非常值得一試。
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