手遊活動的終點,是變成4399小遊戲嗎?

前段時間的《nikke:勝利女神》玩家,反倒成爲了《吸血鬼倖存者》玩家。

《nikke》是早先以“屁股槍”出圈的韓國手遊,騰訊有其股份,玩法方面雖然支持讓玩家瞄準射擊,但其實非常喫養成數值,更多情況過不了關是強度不夠、而非技巧不好;這段時間,《nikke》上線一週年的活動,福利挺多,推出的角色有如下兩個,手談姬先帶大家看一下。

《吸血鬼倖存者》則是一款去年獲得tga獨立遊戲大獎的清版式肉鴿遊戲,儘管這一玩法並非其獨創,但由於其機制和爽感設計的比較好,受到了許多玩家的歡迎。手談姬在2023年品鑑了不少《吸血鬼倖存者》形式的玩法,相較而言並無很大突破,稍微有點審美疲勞了。

《nikke》上線有一週年,最近在搞一週年活動,在本次的活動中則推出了一個《吸血鬼倖存者》玩法形式的小遊戲。

手遊搞活動並不是那麼新鮮的話題,玩家們應該也有一套模板化的印象,像是簽到福利、活動劇情、額外養成資源,以及最重要的限定角色,等待來氪金,而除此之外,《nikke》手遊還常常會在獲取養成代幣時推出一些小遊戲

比如說這種,考驗手速和反應力的小遊戲,禮物盒從傳送基帶上源源不斷冒出來,玩家去分辨哪些是好禮物,哪些是壞禮物。這些禮物是從“裏面”向着“外面”傳遞的,如果改成從“上面”向“下面”傳遞,那麼和支付寶混有炸彈的紅包雨也沒啥區別。

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再比如這個當時被一些玩家吐槽的烤串小遊戲,類似於《胡鬧廚房》的那類,顧客們會提出要求,得按順序,玉米青椒加肉不能是肉加玉米青椒,玩家需要在限定的時間裏按照要求的順序串好肉串烤製成功,並在沒有烤糊的情況下遞送給客人。

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但是相較而言,可能還是這次類吸血鬼倖存者的小遊戲被吐槽的多一些。吐槽的點不在於遊戲難度,而是在遊戲的消耗時間上,小遊戲有相應成就獎勵,而後期則有一個考驗存活時長的挑戰關,其中最高的獎勵需要玩家在挑戰關卡中累計存活480分鐘,也就是8個小時。

如果說一般手遊玩得像上班簽到,那麼這次的《nikke》成就,就像是在純上班,上班偶爾還能刷個手機摸個魚呢,讓玩家硬是掛機8小時真有點不可理喻了。

可能是害怕宣傳車巡遊,隔了差不多一週,遊戲進行了調整,將該成就要求的8個小時改成了4個小時,從一天的工作量改成了半天的工作量。該成就的獎勵是一個同步器拓展器,在遊戲中是500鑽的價格,該遊戲300鑽石可以抽卡一次,多數玩家表示犯不着。

如果不考慮這一糟心的資源獲取,那麼《nikke》這次的吸血鬼倖存者玩法可以說還算不錯,對於一般玩家來說,在接觸兩小時以內給人反饋應該都比較正向。

活動劇情也還行

本身《nikke》就是一個氪金點巨多,賺錢賺到《天命之子》停服的遊戲,所以不少該遊戲玩家的容忍度應該也比較高就是了,但趁着這個事件,有點想聊聊“手遊4399化”的話題

4399是早年間國內知名的小遊戲網站,而最近幾年間可以感覺到,不少手遊喜歡在活動中加入新玩法了,比較常見的如卡牌回合制遊戲加入解謎玩法。這當然也不是什麼新鮮的設計了,一些手遊有着“無限池”“老虎機”之類抽資源的設計,可以說也算是一種小遊戲,但是最近幾年,這些小遊戲越發出離手遊本身的核心玩法了

單機遊戲中同樣會出現小遊戲,《街霸》裏都含有一些小遊戲玩法了,不過姬覺得單機和手遊間的小遊戲的遊玩目的有很大不同,在手遊中,玩家想要獲取抽卡資源的目的更爲強烈因爲抽卡資源本身在手遊中就頗爲稀缺,玩家常常爲此跟運營討價還價。

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玩家想要獲得一些抽卡養成資源,就需要體驗這些非本體玩法的小遊戲,但姬不確定手遊玩家是否真想玩這些遊戲。類似的設計當然早已有之,如qq寵物,但似乎現在的二次元手遊也出現了這樣的趨勢,就還挺奇怪的。

在覈心是抽卡養成的情況下,加入這麼一系列的小遊戲活動,稍微會感覺到一絲絲被綁架感覺。

想拿獎勵?ok,lets play a game,電鋸驚魂老頭呢。

只能拿自己舉例,本身自己在玩很多手遊,如果有一款遊戲有着掃蕩功能,清理體力很容易,如今而言姬會很喜歡這種設計。但如果這樣的遊戲推出一個活動,給資源,但是需要玩家肝,需要花時間去玩很長時間的小遊戲,那麼確實會產生一些焦慮。

姬覺得,隨着相關生產能力的提高,未來我們可能會在一款手遊中接觸各種各樣的小遊戲,這些小遊戲未必是我們喜歡的,但是它提供的抽卡資源是部分玩家會感到稀缺的,到那個程度時,真就成手遊玩人了

晚安。

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