RTX 4070 Ti遊戲實測:《使命召喚:現代戰爭3》4K144fps輕鬆達成

對於資深遊戲迷而言,遊戲廠商的“年貨”是非常值得期待的一環,因爲這類遊戲在玩法、劇情方面有所傳承,所以它們的粉絲基數也特別多,類似育碧的《刺客信條》系列、EA的《FIFA》系列、動視暴雪的《使命召喚》系列。而近期,《使命召喚》系列迎來了新作《使命召喚20:現代戰爭3》,全新的劇情以及有所傳承的玩法是否依然能夠滿足你的期待呢?同時,這款遊戲對GPU的性能要求又有幾何?今天我們就通過七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC搭配英特爾酷睿i5-14600K實機測試一下這款遊戲。

遊戲推薦配置

操作系統: Windows 10 64 Bit (latest update) or Windows 11 64 Bit (latest update)

處理器: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1600X

內存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060 or AMD Radeon RX 6600XT

DirectX版本:DX12

存儲空間:需要149GB可用空間

引入DLSS 3,《使命召喚20:現代戰爭3》遊戲體驗更暢快

在推出之時,《使命召喚20:現代戰爭3》便加入了DLSS 3這一可以巨幅提升幀率水準的黑科技。事實上,伴隨RTX 40系GPU發佈上市的NVIDIA DLSS 3技術可以說是人工智能圖形領域的一次革命性突破技術——其可大幅提升性能,同時保持出色的圖像質量和響應能力。需要說明的是,DLSS 3包含DLSS幀生成、DLSS超分辨率和DLSS Reflex(降低延遲)三項技術,其中後兩項技術是源自DLSS 2。事實上,DLSS 3的核心就是新的幀生成(Frame Generation)技術,如果說DLSS和DLSS 2是NVIDIA開始利用AI算法放大畫面,在一定程度上補全了非光柵化計算出的像素或者提高了畫面精度的話,那麼在DLSS 3上,利用全新的光流加速技術,NVIDIA帶來的DLSS幀生成技術可以直接爲遊戲帶來全新的幀,這種不通過原始的SM和光柵化部分計算,就能夠直接“無中生有”畫面幀的方法,帶來了圖形計算技術的新的發展階段。

經由Optical Flow衍生的Mutiframe Generation幀生成功能,DLSS 3能夠在DLSS 2的基礎上,在每兩幀遊戲幀之間再插入一幀遊戲畫面,能帶來相對於DLSS 2理論上最高100%的幀率提升幅度。

利用DLSS 3可以直接生成遊戲第1幀3/4的像素以及整個遊戲第2幀,實際上2幀合計的話,GPU算力只需要以前的1/8。

和AMD FSR等技術相比,新的DLSS 3在另一個層面上完全拋離了競爭對手。AMD FSR的特點在於開放和不依賴於特定的GPU,但是這也使得其不能調用相應的特殊計算模塊,並且FSR 2.2雖然證明依靠算法就能夠獲得相當優秀的畫面改進,但DLSS 3的出現,又讓DLSS擁有了更強大的遊戲畫質與幀率的雙向處理能力,AMD或者英特爾如果要趕上NVIDIA,可能需要更長的時間。

到目前爲止,已經數量衆多的遊戲和應用已經實現或即將實現對DLSS 3的支持,而對於更遠的未來而言,支持DLSS 3的遊戲與應用也將會越來越多。無論是對遊戲廠商、硬件廠商還是玩家來說,DLSS 3所賦予他們的,都是積極的意義,它一定會在很長一段時間內成爲類似技術的標杆。

另外要提到的是DLSS 3技術中所囊括的NVIDIA Reflex低延遲技術。我們此前多次測試過,NVIDIA Reflex能夠爲GeForce顯卡玩家降低50%以上的系統延遲,從而讓玩家獲得反應更靈敏的遊戲體驗。隨着RTX 40系GPU的發佈,NVIDIA也對Reflex技術寄予了更高的期望,並將其包含在了DLSS 3技術之中。從某種意義上來說,DLSS 3的幀生成技術在遊戲幀率上有極大幅度提升,但新生成的幀是“假”幀,它是通過兩步擬真計算出來的、相鄰的幀而補充的幀,因此我們在傳統的fps捕捉工具上看不到新幀帶來的幀率增加。並且新的幀是AI模擬出來用於提高畫面流暢性的,在一定程度上會帶來延遲的小幅提升,因此DLSS 3的這些技術需要配合NVIDIA Reflex來降低延遲,進一步賦予玩家流暢的遊戲體驗。

遊戲簡析

與前作相比,新“年貨”《使命召喚20:現代戰爭3》的單人模式劇情更爲複雜,同時涉及更多的角色和地點。而玩家也需要扮演不同的角色,通過相對離散的方式,切換多個戰場和任務,並且需要收集劇情線索以及精美的過場動畫逐漸揭示遊戲的深層故事。

▲事實上,《使命召喚20:現代戰爭3》延續了《使命召喚:現代戰爭》系列的劇情深度,因此玩家可以體驗到緊張刺激的故事情節,通過完成不同場景的任務從而與角色產生深厚的情感聯繫。當然,除了單人模式之外,經典的多人競技模式、合作模式,也能夠都帶來不同的遊戲體驗,能夠覆蓋當下大衆玩家的需求。

▲值得一提的是,《使命召喚20:現代戰爭3》還採用了高質量的音頻和圖像技術,在實際體驗中,能夠讓我們感受到身臨其境的戰鬥場景,精美的畫面和震撼的音效使得遊戲體驗更加真實、沉浸。而遊戲中複雜的武器、裝備系統也允許玩家進行高度的自定義——玩家可以根據自己的喜好和遊戲策略,選擇合適的武器裝備,打造個性化的戰鬥風格,得以改善千篇一律的倦怠體驗。

▲誠然,最近幾年推出的《使命召喚》系列遊戲在玩法和模式上或多或少都會被玩家詬病缺乏創新,讓一些粉絲心生厭倦。同時,在多人競技模式中,一些武器和裝備過於強大,導致遊戲平衡性受到影響。因此,如果能夠在未來的作品中加入更多的新元素和玩法,並且調整遊戲的平衡性,相信會對《使命召喚》這一系列的口碑帶來改變。回到《使命召喚20:現代戰爭3》本身,作爲一款年貨產品,它依然是一款相對優秀的射擊遊戲,具有較高的可玩性,雖然仍舊存在或多或少的問題,但它仍然是一款玩家值得體驗的遊戲。

測試平臺一覽

主板:iGame Z790 D5 FLOW主板

處理器:英特爾酷睿i5-14600K

散熱器:崑崙二代360一體式水冷

內存:金士頓Renegade叛逆者DDR5 7200 16GB×2

硬盤:1TB NVMe PCIe 4.0 SSD

顯卡:七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC

電源:崑崙MU-1000G ATX 3.0

操作系統:Windows 11專業版22H2 22621.2361

▲最新的546.01版本驅動加入了對《使命召喚20:現代戰爭3》的支持

▲在進入單人模式之後,我們可以通過圖像界面對DLSS以及幀生成功能進行自定義調整,同時畫面的預設等級爲極致。需要注意的是,在開關幀生成功能之後,玩家需要重啓遊戲,方可看到幀率的變化。

七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC簡介

▲測試平臺方面,我們選擇了iGame Z790 D5 FLOW主板搭配英特爾酷睿i5-14600K處理器這一高端性能搭配,並輔以高品質電源及散熱器。而在最能體現遊戲性能的顯卡方面,我們本次測試挑選的七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC則是一款“顏藝兼修”的產品。其採用了波普美學的理念,漸變的顏色以及高飽和色調能夠給人帶來柔和、舒適的視覺享受——其裝甲外殼採用貝殼漸變色,搭配許多波點,隨着光線照射的角度以及強弱從而能夠帶來不同的色彩效果,正視時爲藍色,視角或光線移動後,則會變換爲紫、紅、黃等暖色調。

▲對於看慣了採用紅、黑電競元素的PC硬的玩家而言,這款配色活潑的淺色系產品會非常吸引眼球。而基於Ada Lovelace架構以及TSMC 4N定製工藝的AD104-400不僅擁有7680個CUDA核心,並且還選用了第三代光追核心以及第四代AI核心,因而在遊戲性能表現方面得以全面超越同級別的上代GPU。

測試結果簡析

▲從測試結果來看,《使命召喚20:現代戰爭3》對GPU性能的要求並不是特別嚴苛,或許這也和它尚且沒有支持光線追蹤有關,所以我們可以看到即便是在4K分辨率的極致遊戲畫面下,這款遊戲並沒有爲七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC帶來太多的挑戰,遠超60fps的水準也意味着,通過這款顯卡玩家即便是在不開啓DLSS的情況下,也能享受到非常流暢的畫質。

當然,我們都知道,對於擁有RTX 4070 Ti這樣一塊高水準GPU的玩家而言,不配備高刷新率的顯示器,猶如明珠蒙塵一般。這個時候,玩家就需要利用到DLSS功能了,尤其是《使命召喚20:現代戰爭3》還支持DLSS 3,搭配RTX 40系GPU無疑是最優解。從實際幀率提升幅度方面,我們也可以看到,根據在DLSS超級性能模式下,4K分辨率的幀率提升幅度已經達到了100%,而這時的幀率也超過了144Hz這個高刷新率的標準,也就是說玩家完全可以通過七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC搭配144Hz的4K顯示器,在開啓DLSS 3+極致畫質的條件下,肆意把玩這款遊戲。

▲從左到右的圖像分別爲DLSS關閉、DLSS質量、DLSS平衡、DLSS性能以及DLSS超級性能,我們可以看到4K畫質下包括煙霧、光線以及牆壁的字體均不會因爲DLSS等級的變化而出現模糊或是噪點過多的情況(圖片未壓縮)。

或許有玩家會擔心開啓DLSS模式之後,畫面會出現過多的噪點從而影響畫質,從我們實機截圖來看,4K畫質下,無論是DLSS關閉、DLSS質量抑或是調整至DLSS超級性能,遊戲測試的畫面幾乎沒有差異,玩家完全可以在4K分辨率下,大膽地將DLSS 3的等級拉到超級性能模式。

當然,有的專業玩家也可能習慣在低分辨率下搭配更高刷新率的顯示器,比如支持360Hz的1080p電競顯示器。根據我們測試可以看到,即便是開啓DLSS 3質量模式之後,幀率提升幅度都會從原本的185fps提升到282fps,提升幅度非常誇張。也就是說,通過七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC利用好DLSS 3,你也可以享受到超級順滑的遊戲畫面。

▲不僅如此,在開啓DLSS 3之後,遊戲之中的系統延遲也會得到進一步抑制,並且1%fps也會有頗爲明顯的提升,對於操作的流暢性而言,這兩個數據的變化無疑會起到非常重要的作用,所以如果玩家手中正好擁有七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡,一定要在體驗《使命召喚20:現代戰爭3》時,將DLSS 3功能打開。

小結

從整個測試來看,七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡完全能夠輕鬆應對《使命召喚20:現代戰爭3》的挑戰,無論是在原生幀率方面,還是在開啓DLSS 3之後,它都能夠滿足時下玩家的需要,比如在原生幀率的情況下,玩家即可體驗到超過60fps的4K流暢遊戲體驗,在加入DLSS 3之後,如果你的手中正確擁有一臺支持144Hz刷新率的4K顯示器,則可以在幾乎不損失畫質的情況下,通過這一黑科技得到更爲順滑的遊戲體驗。當然,在適當降低畫面分辨率之後,玩家亦可搭配360Hz刷新率的1080p顯示器,去感受卓越級的絲滑遊戲體驗。對於喜愛《使命召喚》系列的粉絲抑或是資深遊戲迷,選擇七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡定然不會讓你失望。

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