(3)託老對一些問題的回答
Q:我想問託老您一些問題。您的作品《魔戒》如今在奇幻文學上的地位可以說是首屈一指了,但是仍然會有很多人說你寫的作品太過於枯燥。本來衝着去看各種各樣的魔法生物,領略魔幻世界去的,沒想到就送個戒指,還送了三大本書的篇幅。對此你怎麼看呢?
A:一些讀過本書或多少對本書有過評論的人覺得它乏味、荒誕,甚至低劣,對此我倒沒有什麼緣由去抱怨,因爲我讀起他們的作品或他們明顯推崇的某類作品,也頗有同感。很多人喜歡我的故事,但即便是依照他們的看法,它也有不少不盡人意之處。也許,一個長篇故事不可能處處都取悅所有讀者,但同樣也沒有哪處會令人人都不滿;因此我從來信中發現,同樣的段落或章節,有些人認爲是瑕疵敗筆,其他人卻大加讚賞。
Q:嗯,那對於您自己來說,《魔戒》有什麼遺憾之處嗎?
A:最挑剔的讀者,也是我自己,現在發現了諸多大大小小的缺陷;好在我既沒有評論本書的責任,也沒有推翻重寫的義務,於是就對這些問題置之不理並且保持沉默了,想說的只有旁人亦已指出的一點:這書太短了。
Q:作爲一個長篇奇幻小說,你是否在作品中寄予了某些寓意或者對時事的暗諷呢?
A:本書既非寓言,亦無關時事。我本來可以迎合那些喜愛寓言故事或時事暗喻的人的口味和觀點,設計出別的情節。但我打心底不喜歡任何形式的寓言故事,自從我足夠成熟與敏感,能察覺它的存在時便是如此。
Q:那這本書是否包含了一些現實生活的寫照,或者您自己的親身經歷呢?
A:它確實有一定的現實經歷作爲基礎,不過這不僅微乎其微,而且來自很久以前。在我十歲前,我童年時居住的國家一直被卑劣地破壞,那時汽車還是稀罕東西,城郊的鐵路尚未建成。
本段QA問答,回答部分均節選自英國第二版前言。本人進行了適當摘選,以這種形式來生動地解答一些問題。
其實正如託老所言,他自始至終都在做一件事:致力於打造一個完整的奇幻世界。從他的諸多手稿上可以看出,他大部分工作都是在完善中土的世界觀。託老構建的整個中土世界細節特別豐富,單是他本人就構建了一整套具有完整體系的語言,什麼各個種族的歷法、文化、家譜等等都不在話下,感覺中土世界的一草一木都有屬於它自己的故事。而且全書並不會刻意說教或是讓你讀完一定要明白一個道理,你當然可以從中讀到並學到一些東西,那也僅僅是基於你自己的理解所得到的收穫與感悟。正如第一篇文章中提到過的寫作動機,託老只是想講個故事罷了。但是你說整個故事沒有託老現實生活的經歷融入在裏面,多少有點謙虛了。託老也是經歷過二戰的人,他所寫的內容或多或少也會受戰爭的影響,正是有了生活中的經驗與智慧的積累纔會讓他筆下的世界變得如此栩栩如生。
(4)近年來《魔戒》爲何遭到詬病?
至於一直有人詬病,說是送個戒指爲什麼能送三本書?又或是送個戒指送了三部電影九個小時?直接駕着巨鷹飛到火山扔掉不就好了?
會有人忍不住說了,都是短視頻害的,現在全是幾分鐘看完什麼什麼。提到這個就不得不提及這個新起的視頻類型——三分鐘看完電影系列(以下簡稱三分鐘)。觀衆之所以去看這一類型的視頻,並不是對原片本身感興趣,也不是說沒時間纔會去看。以下我會細細闡明我的觀點。
喜歡三分鐘的人其實就是喜歡這種快速剪輯的視頻類型:只有大致劇情與原片片段。目的無非就是看個熱鬧,以後有人提起來,還能和他嘮兩句劇情。其實三分鐘與原片已經算是兩種東西,雖然三分鐘繼承了原片的劇情,可能有時候也能起到推薦的作用,但它沒有那個魂!這個魂不是一個簡簡單單的說是包含了影片劇情的東西。電影和遊戲一樣,這兩類藝術形式是美學、文學、服飾、音樂、攝影、人文、科技等等多種學術與藝術形式結合誕生出的產物,裏面包含的學問是非常豐富的。(僅限優秀的電影與遊戲作品)所以我會說這兩者是不一樣的東西。喜歡三分鐘並不代表喜歡電影本身抑或是其他原作本身,三分鐘當然可以起到與電影銜接或推薦的功能,就看製作者本身有沒有心了。亦如你若真心喜歡,那看完三分鐘之後你定會去找原片進行觀賞。
還有人會說沒有時間。很簡單的道理,刷短視頻的時間不是時間嗎?時間就像海綿裏的水,只要願擠,總還是有的。這是魯迅先生說的,不是我說的。三分鐘只是新時代新媒體所演變出來的一種新的娛樂形式。並不是我們隨着三分鐘這種形式的誕生,觀影閱讀品味從而發生變化。而是它的誕生,其實是順應着我們變化的觀影與閱讀品味。
我們沒有必要把原因歸咎於別處,不喜歡就是不喜歡,勇敢承認就好。託老也說了,他自己看其他作品有時候也會覺得枯燥,看不下去。他也正視了自己作品中的不足,而喜歡看的人甚至還覺得太短。每個人都有他自己的口味與喜好的東西。你不喜歡的作品可能思想上無法讓你產生共鳴是有可能的。每個人在不同的環境、不同的年齡、不同的境遇之下看同一個作品都會有不同的感悟,換一句話說就是:一千個讀者就有一千個哈姆雷特。
所以最後總結一下,這些年來《魔戒》作品遭到了一些詬病,是很正常的,客觀上講它確實存在着問題,但不是這一現象產生的直接原因,其實是現代人的閱讀與觀影品味發生了變化。我不能說這樣一個變化是好抑或是是壞,至於是什麼導致了這一現象,也不是本文去探究的東西,不然就跑題了。
(5)關於電影與原著的關係
有人說電影的價值超過原著本身,也有人說電影永遠也無法超越原著。對於熱愛魔戒的讀者與觀衆來說,其實根本就不存在誰超過誰的說法。
作爲書籍,託老能做的就是儘量用生動的文筆和完善的世界觀配以精美的插圖向讀者呈現中土世界。就像講相聲一樣,兩個人往臺上一站,全靠一張嘴來逗樂大家。而電影就不一樣了,鮮豔的畫面可以直觀地將中土世界呈現在我們眼前,用鏡頭語言就能敘述一段故事。但並不是說電影隨便拍拍就好了,《指環王》系列之所以會成功,是電影的每一個環節都做到了極致。電影取景均在新西蘭地區,裏面的大山大水將中土的龐大雄偉完美的展現。
電影的配樂是由配樂大師霍華德·肖爾所作,他爲三部電影創作了近一百多首音樂,據說總時長加起來近13小時。艾倫·李也爲電影做了概念設計與美術指導,著名特效製作團隊——維塔工作室也爲電影貢獻了精妙絕倫的影視特效。可以說這是一羣在不同行業的傑出工作者所打造的一塊瑰寶,而這塊瑰寶最初的構想者就是J·R·R·托爾金。
《指環王》三部曲對於現在的電影來說時長確實是顯得有些誇張了,但讀過原著的朋友都知道,電影還是拍的太保守了。影史上也有不少時長很長的電影:《泰坦尼克號》、《辛德勒的名單》、《美國往事》、扎導剪輯版《正義聯盟》等等,只要好看足夠吸引人,時長不是問題。
所以原著與電影,這兩者只是表現形式與時代的侷限性不同而已,這兩者互相成就又互相拔高了彼此的藝術高度。
第一部分:拉開中土世界的大門(完)本文共計2685字,首發於2022/10/24,小黑盒平臺。未經允許禁止轉載!
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