《潛水員戴夫》好玩嗎?它做對了什麼?

最近兩週一直在玩《潛水員戴夫》,通關整個主線故事用了將近30小時。除了獲得相當多的樂趣之外,還多了一層關於中小體量的獨立遊戲應該怎樣做的思考。《潛水員戴夫》是前幾個月先登錄的steam,直到最近才上架switch。因爲我個人的遊戲習慣較少在PC上玩遊戲。久聞大名之後,這個月才順利玩到。總體的感受是沒有辜負steam上的好口碑,是今年十分值得一玩的獨立遊戲。很多人叫它“縫合怪”遊戲,但其實“縫合怪”這個詞從來都不算一個完全意義上的貶義詞。歸根結底遊戲好玩,那就是“縫的好”。遊戲不好玩,“縫合怪”就出來背鍋。可以說是屢試不爽,遊戲評價的“萬金油”。

下來從三個方面聊聊我對於《潛水員戴夫》的遊玩感受。

第一是美術。我曾經不止一次的說過,一個好的美術對於一款遊戲,尤其是一款獨立遊戲的重要性。除了一些標準化的3A遊戲,都採用擬真化的畫面表現之外。小廠在開發遊戲的過程中,大多采用卡通和像素風的處理方式,以便把有限的開發資源投入到遊戲性的打磨中。這時候一款美術風格抓人眼球的作品,很快就會在衆多獨立遊戲中脫引而出,吸引到玩家的注意力。舉個例子每次任天堂的獨立遊戲直面會上,總有幾款美術風格十分亮眼的作品,給玩家留下深刻的印象。從而讓喜歡它的玩家,持續關注作品的消息,直到發售。會極大增加遊戲的首發銷量。這其中國產遊戲《風來之國》就是最好的佐證。《潛水員戴夫》這次的美術風格靚麗,採用了卡通與像素相結合的處理。水中的畫面,尤其是鮫人村在初見時,確實有驚豔之感。玩家在玩到一款遊戲之前,對其最直觀的感受和印象就來自於它的畫面。重視這一點的遊戲開發商起碼會贏在起跑線上。

第二是精緻。整個遊玩的過程中,無論是過場動畫,還是做菜動畫,還是支線劇情動畫。前後加起來不下20段。這些精緻,誇張和搞笑的動畫,給遊戲注入了很好的節奏感。每當玩家覺得疲勞和重複時,一段恰到好處的動畫總能讓你會心一笑。而且這些不重樣的動畫,每一段都質量頗高,能夠感受到製作組用心的態度。爲遊戲在遊玩之外的內容起到了關鍵性作用。

第三是充足的內容。對於一個售價一百出頭的遊戲來說,30小時的主線和支線內容,可謂份量十足。主線和支線交替推進,潛水與經營交替進行。始終讓玩家保有遊玩的興趣和熱情。再加上不斷有新內容,新系統解鎖。例如隨着進度解鎖的新地圖新區域,中後期添加的種田,養魚還有分店系統。讓玩家不斷產生成就感和正反饋。不斷引導和調動玩家對於遊戲探索的樂趣。這一點上製作組真的是煞費苦心,不遺餘力。等到主線通關後,你依然可以把它當作一款模擬經營遊戲繼續遊玩上百小時。各種道具,菜品和店面裝修等,每一項元素也夠肝一段時間。

最後聽到《潛水員戴夫》提名了今年TGA年度最佳獨立遊戲,我希望它最終能獲獎。我絲毫不掩飾我對於這款遊戲的喜愛。整個30多小時的旅程我基本都是躺着佩戴AR眼鏡玩完的,每天大約在3小時左右。輕便並且眼睛也沒有疲勞感。個人覺得掌機和AR眼鏡的匹配度真的很高。對於有頸椎病的年輕人來說值得一試。最後的最後願大家身體健康。謝謝。

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