讓我們把時間撥回到21世紀初,當家家戶戶開始裝上電腦的時候,你最早玩的單機遊戲大作是什麼遊戲?
我想很大概率那會是一款即時戰略遊戲,也即“Real-Time Strategy Game”(以下簡稱RTS),那段時期因爲EA出品的《紅色警戒》在全球大火,帶動了一股RTS熱潮,一系列大家耳熟能詳的RTS如《帝國時代》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等也如雨後春筍般湧出。
很多年紀稍小的玩家可能已經不知道RTS是什麼了,因爲現在這類遊戲幾乎已經銷聲匿跡了,今天就讓筆者帶大家簡單回顧下RTS曾經的四大天王(下文摻雜較多筆者的一些個人經歷,不喜勿噴),還有那個已經逝去了的美好年代吧。
帝國時代
第一個要說的是《帝國時代》,2021年在微軟的鈔能力資助下才出了正統續作《帝國時代4》,也是目前四大天王中唯一有能力出正統續作的系列。
在《帝國時代》中玩家可以一路從黑暗時代升級到帝國時代,從只有寥寥數個伐伐伐伐木工、建建建建築工的村莊變成一個實力強大的國家,見證文明的發展,並最終統一這片大陸。
《帝國時代2》應該是該系列國內最火的一代了,每個國家都有特殊兵種,各種策略性也讓玩家的玩法變得多樣,速攻、發育等等,多種多樣的策略性以及地圖編輯器讓對戰成了它最具可玩性的玩法。
其實《帝國時代2》我玩的並不多,因爲我技術比較菜,戰役很難打不過,和朋友聯機時往往村民被騷擾幾下就操作不過來了,平時也就玩玩自定義編輯地圖虐虐電腦。
而我爸雖然是60後,但是小時候卻經常能看到他在網上聯機玩《帝國時代2》,玩的是那種自定義地圖,地圖空蕩蕩的,幾名玩家一人一座城堡開局,錢和資源無限多那種,從頭打到尾,一直打到資源沒,全程嗨到不行。
他玩《帝國時代2》也可以一個人打十幾個最高難度電腦(互不結盟那種),總是能一打就是大半天,修一圈又一圈的城牆,蓋一座又一座的城堡,小時候我看着都覺得累,但他卻玩得不亦樂乎,到現在我都十分佩服。
這也能在一定程度上反映這款遊戲在國內的火爆吧,現在的他已經很久沒玩這款遊戲了,不知道如果我告訴他這款遊戲不僅出了《帝國時代3》,還有《帝國時代4》,他會不會有興趣呢。
《帝國時代2》我玩得不多,但是《帝國時代3》我卻和朋友玩得很多,因爲這一作特別簡單嘛,不需要像以往那樣用繁多的指令打出精彩的操作,比如我選小日本,別的不管,就生產和加強武士,僅僅如此,就能擁有很高的戰力了,當然系統如此大的改變也引起了不少玩家的不滿,也有很多朋友因此不待見這部作品。
最後特別提一句《帝國時代》的姊妹作,不怎麼火的《神話時代》,這款遊戲相比《帝國時代》最大的區別就是加入了神話的元素,因爲主神神力、神話生物、英雄史詩以及後來增加的泰坦對小男生實在太具有吸引力了,所以我和我的小夥伴哪怕是因爲水平差距太大沒辦法對戰,也特別喜歡在一起合作打泰坦難度的AI,時至今日,我仍覺得這款遊戲有很高的可玩性。
紅色警戒
《紅色警戒》系列應該算是這類型遊戲的鼻祖了,因爲它的前身就是《命令與征服》,而《命令與征服》的開發商Westwood則在更早之前開發了確立現代RTS遊戲形態的《沙丘》,也是從《沙丘》系列開始才確立了例如用鼠標控制單位、資源採集等設定,這些都是此後的即時戰略遊戲的原型,並使其成爲電子遊戲中的一個獨特類別。
《紅色警戒》有着架空的背景故事,多虧這些架空的背景,那些離奇的能力,天馬行空的兵種武器才能與我們見面:法國巨炮、光棱坦克、磁爆步兵、超時空軍團兵、心靈控制等等……
除了上面提到的這些,還有美國大兵、蘇軍的飛空艇、磁暴坦克、光棱塔、譚雅等等都成了我的童年回憶。
其實這款遊戲不止是在成年人羣體中,對小孩子也很有吸引力,於是《紅色警戒》和《CS1.6》一起風靡於當時的學校機房,膽子小點的自由時間開始玩,膽子大點的一進入機房就開始了遊戲。
我也是第一次在學校機房才見到了魔改版本紅色警戒,增加了我國勢力,特色兵種則是魔改版本中最強的人民解放軍,不知道有多少人玩過這個版本?
2008年EA接手並推出了該系列的正統續作《紅色警戒3》,這部優缺點明顯的作品既無法吸引到新玩家,也無法留住老玩家,最後商業成績不佳,落了個被雪藏的結局,該系列最後草草收場。
星際爭霸
我對《星際爭霸》的瞭解不多,但我知道他在國內大火早於四大天王的其他三位,也是最早催生出電子競技的遊戲。
1998年的《星際爭霸1》可以說是RTS最經典的一款遊戲了,在那個時代不管是畫面還是玩法都處於領先地位,特別是玩法方面,可以說把RTS發揚光大了。
而2010年的《星際爭霸2》在問世之初就震驚了所有人,頂尖的畫面表現,史無前例的同屏兵力(指蟲族)都讓人驚歎。
記得在一篇雜誌上看到過對遊戲的吐槽,人族的人類士兵槍頭塗的紅紅的,真的很像玩具槍,不過吐槽歸吐槽,遊戲的整體素質真的很高。
雖然可選的種族只有人、神、蟲3族,但是每個種族在玩法上都有質的區別,蟲族的蟲海戰術、人族的高科技單位、神族的神力,樣貌各異的三個種族給玩家們留下了非常深刻的印象。
要想玩好這款遊戲可不容易,2代相對更適合新人入坑,不過非常可惜的是無論《星際爭霸》曾經有多麼火爆,有多麼好玩,現在還是成爲了時代的眼淚。
魔獸爭霸
《魔獸爭霸》在現在的遊戲圈中影響力比前面幾部作品都要大,不僅是它本身的名氣大,還因爲它還衍生出了許許多多的遊戲:《魔獸世界》、《爐石傳說》、《Dota2》等等……
除了深入人心的戰役模式劇情外,《魔獸爭霸》的可選種族也和《星際爭霸》差不多,人、獸、不死、精靈,每個種族從採集到玩法上都有質的區別,而最令這款遊戲與衆不同的是英雄與野怪系統:
玩家可以招募最多3名英雄,刷野怪點升級學習技能,然後進一步在戰鬥中取得優勢。
除了好玩的自定義戰役模式外,《魔獸爭霸》最出名的大概還是那成千上萬張同人地圖吧:《3C澄海》、《Dota》、《守護雅典娜》、《守衛劍閣》、《真三國無雙》等等……類型種類繁多,在當時《魔獸爭霸》真的有着玩不完的地圖和快樂。
MOBA遊戲來自於此
【守衛劍閣】是我當時玩的最多的地圖了,記得平平無奇的孟獲是最強的,後來我也下載了對戰平臺再玩【守衛劍閣】,然後我才發現一切都變得不一樣了,以前那個純粹的【守衛劍閣】沒了,取而代之的是繁瑣的裝備合成、刷裝備,完全是我看不懂的模樣,我才知道我早已經找不回曾經的那份快樂了。
結語
在那個時代,因爲有着Westwood、暴雪以及一大批創意十足的工作室,RTS成爲了無可爭議的王者——大批經典即時戰略遊戲霸佔着玩家的屏幕,它們有着一個比一個還要腦洞大開的劇情設計,媲美好萊塢大片的真人過場動畫以及戰略、戰術性十足的玩法。
然而令人感到遺憾的是那個時代已經走遠了,關於以上幾款遊戲的結局,想必大家也知道了,在RTS遊戲的熱潮退去後,這些遊戲再也恢復不到往日的榮光。
《紅色警戒》於2008年出了3代後反響平平,這個著名IP就此被EA雪藏;《帝國時代》仍能出正統續作,但很難再有那麼多情懷玩家爲其買單了;《星際爭霸2》在堅持了很長一段時間後還是在2020年宣佈停止了更新,宣佈RTS徹底成爲了歷史;《魔獸爭霸》衍生的遊戲一個火過一個,不過論起《魔獸爭霸》本身,暴雪在2019年推出的高清重製版口碑爛到觸底,真的是把這款遊戲推向了谷底。
現在的遊戲市場也更傾向於那些低風險快節奏的遊戲類型,或者索性全部做成開放世界遊戲,那個百花齊放,創意十足的年代不會回來了,玩家們抱着新遊戲,快樂是快樂,可總覺得缺了點什麼。
本文只提到了國內最火的四款RTS遊戲,其他還有很多同類型遊戲限於篇幅並沒有提及,經典的比如《要塞》、《英雄連》、《沙丘魔堡》、《戰錘40K》、《家園》、《橫掃千軍》等等,不知道你們與RTS都有什麼故事呢?歡迎大家在評論區留言分享出來,謝謝~
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