這幾天讓無數玩家感嘆爺青回的莫過於《寂靜嶺2》和《生化危機4》重製版的發佈,看到曾經的老遊戲現在以高清的畫面回到自己眼前,難免感嘆科技的力量無比偉大。
當然價格也是水漲船高,但是我想說,shut up and take my money!
當我們回看過去的幾年,就會發現,無論是遊戲界還是動畫界,“文藝復興”的味道越來越濃重。從《如龍·極》到《生化危機2重製版》,越來越多的經典作品被高清化後重登本世代平臺。
與曾經卡普空獨掌大勺的情況相比,這幾年廠商似乎都迷上了炒冷飯,但奇怪的是玩家的反應並不像當初罵"卡婊"那麼激烈,越來越多的玩家逃不掉真香定律的制裁。到底是玩家改了口味還是大廚們有了新的炒飯技巧?
哎呀,真香
?讓偉大的作品再次偉大
也不是每一個遊戲都有機會或者能力重製的,回看這幾年完全重製的遊戲。《最終幻想7》、《生化危機2》、《如龍》初代、《使命召喚:現代戰爭》,包括這幾天公佈的《寂靜嶺2》、《生化危機4》,哪一哥不是擔任着系列頂樑柱的存在。
這些在當年都是革新遊戲界甚至推動遊戲產業發展的遊戲,重製的呼聲此起彼伏,綿延不絕。每年都會有玩家問,啥時候重製啊?出重置版好不好啊?
當然,重製並不是完完全全的將老遊戲復原,而是吸收現在遊戲的特點進行微創新,在保證故事情節原汁原味的基礎上能讓新玩家快速的上手。
它們一方面繼承既有的特點,另一方面用創新的玩法實現對後續作品的過渡。就像《生化危機2》重置版如果還是固定視角,在如今這個年代就顯得有點格格不入了。不過像《生化危機3》刪減遊戲內容就有點不厚道了
?情懷的力量無限大
其實在遊戲市場上,懷舊一直是一種最好的情懷,有不少遊戲因爲情懷原因再次大賣。不管是移植的、復刻的、還是重製的,對於粉絲來說,這種回憶帶來的印象可能更爲深刻。
當看到童年陪伴自己的遊戲新角色,從馬賽克變爲了高清建模不禁感嘆原來他(她)是長這樣。
高清化的王阿姨,這誰頂得住!人會對記憶裏的事物進行美化,當我們現在再去玩童年時的老遊戲時會覺得怎麼畫面沒有印象裏的好,操作也沒有第一次玩的時候流暢,美好的回憶都是通過我們大腦二次加工得到的。
但我們依然懷念那段無憂無慮玩遊戲的日子,在大屁股電腦或是大屁股電視前操作着鍵盤、手柄,那時候遊戲對我們充滿着吸引力。
有時候遊戲更像是一場旅行,這段旅途中,玩家與遊戲主角同呼吸共命運,恍如一人,但當最終完成了遊戲,結束了旅途,揮手告別之後,剩下的就是悵然若失。
而重製版給了玩家第二次與曾經的喜愛角色戰鬥的機會,玩家們享受有情懷的遊戲,並不是說過去的遊戲有多麼完美。
相反老遊戲因爲引擎、設計理念等各方位的限制,很多情況下游玩起來並不如現在遊戲舒服,但是曾經的那份體驗是獨一份的。
如今有一個再次回味過去的機會,哪一個玩家誰會拒絕呢。
?廠商與玩家的雙向奔赴
俗話說得好“家有一老,如有一寶。”任何一個遊戲廠商,都不大可能放過對優質IP的壓榨機會,想想當年《生化4》有多少個版本就知道有一顆搖錢樹是多麼的爽了。
同時開發一款新遊戲的風險也非常之高。開發成本高、製作週期長、試錯成本也高。萬一投資巨大剛出就暴死了,這怎麼跟自家的股東交代呢。
長期積累的粉絲基礎和情懷也伴隨着巨大的商業價值,高清重置一下,還是有大批的玩家願意掏錢,於是重製老IP成爲最保險盈利的手段。
另一邊玩家也希望能看到自己喜歡的老遊戲登錄次時代的舞臺,於是在這雙向奔赴下近幾年的重製版也是越來越多。
遊戲廠商賺到了錢,玩家收穫了情懷,雙贏!
但是,玩家雖然有情懷願意爲老ip消費,不過你這遊戲質量也得達標,《生化2》、《最終幻想7》這樣的完全重製得到了玩家的好評。同樣也有沒有誠意的“重製版”被玩家口誅筆伐。
你說是吧,《魔獸爭霸3重鑄版》!
所以這盤冷飯不僅要符合老玩家的情懷還需要廚子炒的好,玩家說到底還是爲了品質而付費,要是你這炒飯不好喫,誰願意給你錢呢。
看了這麼多遊戲的“重製版”,你最期待喫到的炒冷飯是哪一部呢?
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