《戰錘40K:暗潮》搶先體驗評測:鼠疫換皮?全新體驗!

首先感謝小黑盒和肥鯊官方給的四個測試機會。

        戰錘40K一直以跨越萬年的宏大世界觀、豐富的背景故事著稱,其中的許多設定靈感來源於多種類型的影視作品以及小說,又在其基礎上進一步拓展和延申,最終成爲了科幻類的標杆作品之一。之前接觸了很多以戰錘40K改編的遊戲,由於手握戰錘40K的Games Workshop只賣版權,不管遊戲監製,對於戰錘40K的遊戲改編也一直抱着“只要你給我錢,你就可以去做戰錘40K的遊戲”的態度,所以衆多的以戰錘40K爲背景改編的遊戲質量也良莠不齊,其中不乏《戰錘40K:戰爭黎明》、《戰錘40K:星際戰士》等等這樣的優秀作品,但更多的是沒有激起多少水花、被人們漸漸淡忘的作品。

       多數的改編遊戲都遵循了戰錘40K桌遊的玩法框架,做成了RTS或者戰棋類遊戲,可以更好的還原桌遊中的“智鬥”以及大規模多種族、多兵種的戰鬥。但在看多了這樣的改編遊戲之後,我更期待的是以點見面,以聚焦在某一或者某幾個人物身上來體現戰錘40K的宏大背景,說通俗點就是FPS、TPS或者結合RPG類型的遊戲,在2011年發售的《戰錘40K:星際戰士》就讓我眼前一亮,它擺脫了以往戰錘40K改編遊戲的傳統框架,以泰圖斯爲玩家操控的主角展現了與歐克種族爆發的血腥又殘酷的戰爭,但在玩完之後我仍意猶未盡,終於,時隔多年後由肥鯊帶來的《戰錘40K:暗潮》(下稱“暗潮”)讓我重拾了心潮澎湃的感覺,雖然暗潮經歷了跳票,但是我對它還是期待值拉滿。這次在發售前夕,遊戲開放了搶先的beta測試,我也借這個機會拉上了三個好友一同進行了幾天的測試遊玩,並在遊玩之後聊一聊遊玩中給我的感受。

總評(僅對beta測試內容):

個人評分:8.5/10

加分項:

  • 戰錘40K的高還原度改編
  • 兼顧近戰揮砍和遠程射擊的遊玩體驗
  • 戰鬥中優秀的BGM帶來的沉浸式體驗

扣分項:

  • 部分槍械手感較差

不影響評分但在測試中值得注意的點:

  • 遊戲服務器問題,也許是肥鯊沒料到有這麼多的玩家同時湧入服務器,在測試開放的時候玩家需要排隊才能進入遊戲以及在遊玩過程中頻發的掉線重連、無法連接服務器問題,甚至在短短的幾天測試中肥鯊還專門發了公告說在修復連接相關問題,希望遊戲正式發售的時候服務器不至於表現的這麼差。
  • 在Beta測試遊玩中開放了三張地圖供玩家遊玩,總體來說流程設計出色,與任務機制能夠較好的結合在一起,正式發售的時候肯定遠不止這三張地圖,可以期待一下。

       在暗潮中,玩家扮演的不是征戰四方的人類精英星際戰士,而是作爲執行危險任務的囚犯(這個設定讓我想起了合作遊戲GTFO,同樣也是扮演囚犯去執行危險的任務),所以玩家沒有像星際戰士那樣出衆的單兵作戰能力,背景設定有點聚焦在平凡普通人,以小人物的角度感受整個世界的意思。雖然爲了照顧玩家遊玩感受,玩家控制的角色仍然帶着主角光環可以“以一敵百”,但即使是普通小怪在玩家韌性(類似減傷護盾,下文會提)歸0後也可以對玩家造成大量的傷害以及數量衆多、多種多樣的敵人也使得暗潮更加依賴和隊友間的配合並非割草。

高度還原的戰錘世界觀

       本作聚焦在一個名爲特提恩的巢都底層,面對數量衆多的納垢信徒以及被瘟疫感染變成染疫殭屍的巢都底層居民。本次測試開放了三張地圖,地圖美術風格偏冷色、整體偏暗,高度還原了工業巢都龐大的鋼鐵叢林以及因爲資源的過度開發導致的荒蕪星球,映入眼簾的只有無盡的工業建築與貧民窟。即使不瞭解背景設定,相信玩家在遊玩的時候看到這些也能感受到這裏的無秩序與充滿混亂、異端邪教分子和暴力團伙橫行。

       除了地圖以及整體的美術風格高度的還原了戰錘的世界觀以外,從敵人的選擇、武器、角色的技能等遊戲中各項的小細節都能體現肥鯊對整個世界觀考究的用心。

各具特色的角色設計

       此次測試中,全部的四個角色玩家都可以體驗到,分別是來自星界軍的老兵、靈能者、狂信徒和歐格林人。

       老兵偏向於遠程輸出,核心技能與天賦也都是圍繞着遠程,與敵人拉開距離,通過槍械對敵人造成傷害以支援隊友。投擲物就是常規的手雷,可以對範圍的敵人造成有效殺傷。缺點是缺少必要的保命技能,一旦沒有拉開距離被怪物包圍,隊友如果支援不及時就很容易被圍毆至死。

靈能者

       靈能者則是團隊面對特殊敵人(類似求生之路里的特感)的利器,獨特的靈能機制可以做到一個人快速解決特殊敵人,但其本身生命值較低,而且持續輸出並不強悍,和老兵一樣也需要隊友的及時支援,但是自身擁有範圍擊倒敵人的技能,也能通過靈能擊殺敵人恢復護盾,生存條件還是會好一點。

靈能者

       狂信徒則是近身戰鬥愛好者的不二之選,核心被動都是生命值降低時提高近戰傷害,降低韌性傷害,而且有一次免死機會,給我的感覺有點像靈活的狂戰士,玩家需要在遊戲控制自己的生命在一定的閾值之下,使用主動技能突進進場、脫離怪潮或者是爲隊友解圍,通過近戰擊殺敵人回覆護盾來保證自己的健康。主動技能是一段快速的衝鋒,可以對路徑上的小型單位造成踉蹌效果, 和歐格林的衝撞相比雖然能夠對敵人造成的控制有限,但CD較短,保證了狂信徒的機動性和應對突發狀況的靈活性。投擲物爲眩暈手雷,對一定範圍內的敵人造成眩暈效果,是很有效的控場手段。

      歐格林人的定位則偏向隊伍裏的坦克,自身的血量上限也遠比其他角色高,武器用的是大口徑的開膛槍,可以對敵人造成很明顯的僵直。主動技能的衝撞是解圍被困好友的好幫手,在救助隊友時不會被打斷也可以硬頂着怪物的攻擊強行復活隊友(不推薦,高難度很容易翻車)。投擲物是將整盒手雷丟出去,靠手雷盒砸死敵人,是的,沒錯,不是靠手雷的爆炸對敵人進行有效殺傷,而是靠砸,這一點也從側面體現了肥鯊對戰錘世界的高度還原,在戰錘的設定中,歐格林人就是頭腦簡單四肢發達的“大猩猩”角色。

末世鼠疫的傳承與擴展

       相較於前作《戰錘:末世鼠疫》(下稱“末世鼠疫”)系列,暗潮由於是基於戰錘40K的世界觀,所以武器也不再是末世鼠疫系列中的劍、弩、轉輪機槍、法杖等充滿了“復古氣息”的武器,取而代之的是鏈鋸劍、激光槍等戰錘40K特色武器。暗潮在保留末世鼠疫系列優秀的近戰設計的同時也提升了遠程武器在遊戲中的佔比,以達到將近戰和遠程都呈現給玩家的全新體驗,從目前的遊玩體驗來看,這點確實是做到了,但是其中有些槍械的手感還確實有待打磨。

       暗潮還將前作中的白條護甲機制改成了韌性,通過近戰擊殺敵人、在隊友附近以及角色特色技能都可以恢復韌性,韌性可以提供很高的減傷效果,沒韌性時即使是遊戲中最低級的小怪也能對角色造成鉅額傷害。敵人的部分傷害還會扣減角色的生命上限,在倒地被救起後也會有生命上限臨時降低的懲罰,只有通過治療機器才能移除血量上限的限制,這在末世鼠疫系列裏都是沒有的。這也進一步的提升了遊戲的難度,更加考驗玩家之間的配合。

        總體來說,雖然遊戲很多的機制和設定確實是有前作《戰錘:末世鼠疫》系列的影子,但簡單的冠以“鼠疫換皮”的稱號對暗潮來說是不準確的,暗潮也充滿了對於新元素新機制的大膽探索並將這份探索與末世鼠疫中的舊機制相融合,希望能夠產生新的化學反應。以幾天的測試遊玩的體驗來看,在我看來確實產生了積極的化學反應,希望正式版中會有更多測試版裏沒有展現出來的新要素,已經迫不及待的想要在11月份遊玩正式版的暗潮了!

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