來一場急急如律令的解放~文明6大哥!倫比亞攻略

在之前,我已經給大家介紹過這位”迷宮中的將軍“:

西蒙:玻利瓦爾

迷宮的將軍,孤獨的探戈(中)~西蒙.玻利瓦爾

那麼現在我們懷着敬意,來看看大哥倫比亞的玩法吧!

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目錄

bgm

技能介紹:

移速機制/戰鬥力機制/升級機制

總督:

結社:

英雄:

建築:

奇觀

城邦

偉人

市政

科技

具體落實方案:

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原曲:

大哥倫比亞在解體後分爲了許多的國家,其文化具有一定程度的複雜性。

選曲組也是根據不同的地區進行選曲。

所以其遠古時代有三個主題曲!原子能就是兩首融爲一體了(文明六傳統藝能)

1/3比較長的前搖,是第一首

剩下的2/3,是第二首

看,多漂亮

早些年,當地的老人們在安慰孩子的時候,會唱起這首歌。後來,就慢慢流行了起來~

悲喜交加(我不確定)

一位十九世紀編曲家做的曲:

其流派是哥倫比亞音樂流派的象徵~緩慢,而憂鬱~

涉及的樂器:

哨笛,沙槌,馬林巴

評論:

薩爾瓦街頭火併的黑幫,洪都拉斯大蕉園裏愁眉苦臉的勞工,聯合果品辦公室中肚腦腸肥的資本家,消逝的馬孔多大屠殺,洪流般逃離這個地獄的難民,足球戰爭,CIA的陰謀,在這華麗的圓舞曲伴奏下這一切都是如此荒誕,魔幻又瘋狂

‌這原子能只感受到大哥倫比亞最後結局的辛酸

原來,一名優秀的獨裁者,能做到的事情遠比所謂的“民主”多得多,受人民愛戴而萬古流芳。

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技能介紹:

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領袖技能:榮耀之戰A+

    每個時代隨機送你一名總指揮



    遊戲最多進入8個新時代,但是會從存在的10個裏隨機送你1個

      每個指揮官會給周圍2格單位+5戰鬥力!

      可與大將軍疊加

        指揮官的戰鬥力buff對任何時代都有效!

        不像大將軍一樣會過期

          總指揮官的區別在於隱退的獲利不同!

          我把buff分成了幾類:

            給你單位永久戰鬥力的

            隱退效果極佳!疊疊樂玩家狂喜!

            如果是範圍隱退,最好讓單位站在一起喫buff!

            如果給某類單位範圍buff,你可以提前準備好一堆同類兵種,在下個時代或者這個時代扎堆喫buff!

            如果你在古典得到的(第一個)指揮官是給周圍單位近戰buff,那麼你可以在這個時代以鐵劍流進行征服,等下個時代有新的指揮官了,就把這個隱退掉喫buff

              給你單位永久升級的

              最好選擇等級最高的兵,因爲高等級難升級哈哈。

              恢復/傷害你周圍單位的

              這種隱退意義不大,但可以在某個僵局酌情考慮?

              前提是你有可替代的大將軍

              送你單位

              意義不大

              送你其他東西

              如果你到了後期你總指揮比較多的話,隱退來換取也沒事~

              後期也不在乎這點好處啦

              有趣的是,同時代的聖馬丁是大將軍。而不是總指揮

              更多偉人的背景和獻祭技能可以在:文明百科~偉人~總指揮,進行查看

              評價:

              發力在古典的技能,能賦予你軍隊穩定的+5力。

              之前是和大將軍一摸一樣,但因爲太強被削了加移速

              如果有幸招募到給單位永久戰鬥力加成的指揮官,那麼你能穩定+9力!

              賦予了哥倫比亞給力的征服強度!

              文明技能:愛國軍S

              移動力高了好處都有撒!誰說對了就gay踏!

              好處:

              • 偵查單位早期探地圖更快,城邦1使者拿的快,促進發育

              踩村莊+時代分

              • 建造者改良/移除的快,移民建立城市快,促進發育。
              • 遠程/攻城單位,能進行先手,來擴大戰鬥力優勢。
              • 近戰/騎兵/宗教單位能快速進行包圍,來享受夾擊戰鬥力加成
              • 軍隊可以更快的抵達目標城市,在他科技發展到可以還擊前進行殲滅

              三體裏艦隊如果慢了,跑對面家門口艦隊都落後一個時代了。

              • 減少兵擠兵的情況
              • 宗教單位可以更快的宗教勝利
              • 軍隊打不過了方便逃跑
              • 有閒情逸致邊跑邊掠奪,增加效率
              • 能讓吸血鬼更有威脅

              文明特色軍隊:牛仔騎兵c~ss

              高盧看了直呼落淚~疊疊樂!

              還是那句話,因爲哥倫比亞征服厲害結束的快,所以這個征服單位出的晚沒啥用。

              但它本身的強度不容小覷!和高盧一樣相鄰1個牛仔+2!

              而且由於大哥倫比亞跑得快+這單位本身是騎兵

              所以相比移動力只有2的高盧,這個6移動的牛仔騎兵特別容易移動並湊相鄰buff!!比高盧強太多了

              如果你從工業時代開始玩大哥,那麼這個特色單位s當之無愧

              文明特色改良:大莊園c~ss

              需要市政:重shang注意

              大哥倫比亞從古典,就開始征服了。

              由於大哥本身就打的快的特性,在標準地圖,高手往往在這個改良設施解鎖的時候就結束了戰鬥!

              但你真的不能否認,這個改良設施強度真的爆炸!

              文明6的平原,一直都是很讓人頭疼(覺得沒用)的東西,而且文明6食物一直都遠遠趕不上生產力重要。

              但當你有了大莊園,我去,看看這相鄰產出!這不比礦山nb多了嗎!

              所以,如果你從文藝復興開始玩大哥,那麼這個改良設施ss當之無愧

              另一個ss是澳大利亞內陸農場,不過他側重於食物

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              移動力優勢學說:

              跑得快,打得快,贏得快~文明6最全移動力說明!

              大哥倫比亞的軍隊,配合大將軍,是可以+2移動力的!

              • 早期近戰/抗騎兵可以到4,升級後可以到5
              • 早期輕騎兵/重騎兵可以到6,升級後可以到7

              可以看出來,對大哥而言,不同兵種之間的移動差距在減少

              所以大哥爲了破城牆,或者說戰鬥力加成,是完全可以考慮近戰征服的


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              疊戰鬥力機制:

              我的《文明6》結課作業~戰鬥力規則講解

              大哥倫比亞很靈活,因爲他的移速和戰鬥力buff是普適的,所以可以選擇不同的征服體系,

              高額的移動力,也可以讓軍隊移動到適合戰鬥的地形享受戰鬥加成,讓兵種掠奪農田快速回血又或者遠程單位可以獲取先手優勢。

              騎兵:

              不能破城牆

              大將軍5,總指揮5,如果有攻擊區域的總指揮能+4,如果有升級騎兵的總指揮還能+4,如果升級到牛仔騎兵最多+12!

              近戰/抗騎兵

              大將軍5,總指揮5,瓜頭4,如果有攻擊區域的總指揮能+4,如果有升級近戰/抗騎兵的總指揮還能+4

              遠程/攻城

              大將軍5,總指揮5,如果有攻擊區域的總指揮能+4

              總結:

              沒有城牆:

              可以騎兵速衝/近戰爽砍

              騎兵移動快,近戰+瓜頭戰鬥力高4

              後面有城牆了:

              則騎兵單位需要攻城單位的輔助,或者給近戰單位配上攻城車

              由於大哥的移速快,他的攻城單位可以走着打,很給力!

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              升級機制

              大哥的升級不消耗移動力,

              所以不需要太多駐紮回覆,邊升級邊掠奪回血邊打就可,升級會挺快!

              由於總指揮能給buff的單位有限,所以大哥需要把buff給到有限的精銳部隊上!

              大多數情況下,精銳部隊就是你老早造好的哈哈。

              作爲新手要記住,升級會一直保留,而不是升級時代就消失

              近戰/抗騎兵/遠程

              作爲一個進攻文明,儘量把升級往戰鬥力/移動力傾斜,而不是防禦~

              輕騎兵/重騎兵/攻城

              儘量往戰鬥力方向升級,不過作爲輕騎兵可以升級掠奪,來加速回血的效率

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              總督:

              知人善任,乃帝王之道~文明6全網最全總督分析

              無敵的老馬!

              點了右1和右2技能,砍兵超級快!而且不費資源!

              早期他砍分城也相當重要。

              我列舉他是因爲他啥用都沒有

              中間的技能看似升級,實際上第一次升級極其容易,免費升級沒任何意義。

              這纔是真正的軍事總督!

              右1技能,能讓城市所有單位一回合回血回滿!

              他在的城市是數一數二的軍隊加油站!

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              結社:

              哥倫比亞必推吸血鬼!

              吸血鬼最大的短板就是跑得慢,掠奪費的精力大!

              移動力越大,掠奪的越方便!

              克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明6祕密結社解析!

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              英雄:

              置傳說於宏大敘事之下~全網最全文明6英雄介紹!

              卑彌呼sss:戰狂yyds,誰不喜歡再來個+5捏?

              還能控制一些重要城邦,就非常棒!

              可以晚點召喚,不然早早去世啦!

              赫丘利s:需要發育的戰狂yyds,誰不喜歡又能幫發育又有強大戰鬥力的單位呢?

              最好用來建造軍營等區域

              希波呂匹a:讓吸血鬼跑得更快,也可以讓高升級單位跑得快。

              阿南西a:幫助張狂早期過度

              哥倫比亞遠古衝科技市政並不算急,其實作用有限,但可以助力新手

              奧亞ss:能給軍隊征服很大助力!尤其大哥跑得快,容易排成適合喫治療的陣型。

              但別召喚得太早,不然早早就去世了~

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              建築:

              戰狂標準配置,不過可以晚點等征服開始了,修軍閥寶座

              任何戰狂狂修軍營區域,都是爲了做項目弄大將軍,建築這點加成基本不考慮。

              但對大哥而言,卻是可以考慮修一些建築來加速升級

              僅限於可以考慮,原版軍營建築作用還是太拉跨了!

              我們的兵還是以馬格努斯砍爲主,並一路用到遊戲結束。

              可以看着自己征服體系,修一下對應的1級建築。

              如果發力晚,或者說想玩的久一點,可以補着修一個兵工廠(正好解鎖尤里卡)

              再往後的軍事學院,基本沒人會考慮

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              奇觀

              其他的奇觀一般來說不用修。單獨提一下這個。

              大哥倫比亞軍隊在後期都會等級很高,戰鬥力很強,但升級很難!

              如果有了兵馬俑,直接能百尺竿頭更進一步!

              在征服開始後修一修,正好也能解鎖“扶壁”尤里卡(也可能你打下來一個奇觀)

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              城邦

              喀布爾是大哥的神中神,你可以專門設置它!

              阿卡德很大程度的方便了大哥的征服

              不過因爲大哥的攻城單位也跑得快,所以也不是太需要

              堪稱組合拳變現手段!如果你掠奪了足夠的金幣信仰,可以靠他們變現!

              來滾雪球的加大的軍隊的戰鬥力!

              給城市用信仰買很多的建築和軍營建築

              然後納扎加木用金幣便宜買兵

              這樣造的兵升級又快又便宜,美滋滋

              戰狂老夥伴了233,能省下軍營做項目的精力

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              偉人

              總指揮我講過啦

              大將軍能有召喚就完了!

              注意這個神奇的大科學家,你能拿到嗎

              如果能選到隱退後能賦予升級的大將軍,再好不過了!但也不是重要的事

              能有大將軍給buff就足夠了

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              市政

              如果你喜歡穩定的鐵劍流,市政直奔瓜頭!

              如果你想快速小馬,可以走上面,解鎖造騎兵加速卡。

              與此同時,要開結社,解鎖“帝國初期““國家勞動力”來解鎖3個總督點。

              讓總督馬格努斯可以擁有右2技能(造單位戰略減80%)

              當都有了就可以砍小馬了

              有空走下一個市政,解鎖掠奪加速卡

              這個可以在你造完兵後研究,不急。主要是提升戰爭收益

              之後就是順路往孤勇兵走

              讓自己正在戰鬥中的兵種,可以在新兵種解鎖後,快速更新換代!

              再往後就很隨便了

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              科技

              有有兩種方式來讓你的軍隊成型

              先走畜牧,看馬的位置

              此時讓投石兵四處殺蠻子,解鎖弓箭尤里卡。

              沒解鎖就硬衝

              看到馬的位置,移民也出來了,判斷去不去建立分城

              • 如果要小馬流(推薦)

              移民去馬的位置建立分城市,可以研究一下采礦(方便砍樹),之後直奔騎馬。

              之後有空回頭研究鑄銅,補充軍營

              • 如果要走鐵劍流(可選)

              可以去研究鑄銅術(最好已經殺了3蠻子解鎖了尤里卡)

              之後觀察鐵的位置,建立分城。

              可以先修軍營,也可以先爆劍士

              最後:

              直奔建造科技,來解鎖遊戲娛樂鼓舞,來方便進一步軍事傳統市政的解鎖

              者區別在於:

              小馬流成型快,移速很快,實力強大,有時可以圍着城牆打。

              缺點在於:

              大哥一般古典配合總指揮征服,古典晚期時ai出城牆概率高,如果對面地形逆天容易崩盤。

              鐵劍流成型麻煩,走的慢,但有4點戰鬥力加成。

              優點在於:

              穩定,哪怕對面出城牆了也可以一路破過去。

              而且走鐵劍軍營解鎖的早,方便快點拿大將軍。

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              具體落實方案:

              我這出生不錯

              運氣爆炸!踩村莊1個遺物1個建造者!!!

              也歸功於大哥單位跑得快

              因爲大哥跑得快,而且我想解鎖箭術尤里卡,所以我造了投石去探路

              沒想到我家旁邊是奇觀,而且下一個村莊送我了尤里卡

              因爲我有遺物,所以我搶到了宗教移民這個神萬神殿,我把城市弄到右上角了。

              結果研究出畜牧,發現馬在下面,好吧,那就再砍一個移民左下角獲取馬!

              • 既然已經有萬神殿了,記得吧黃色政策卡換成(所有城市+1生產力)
              • 遺物最好賣掉!賣給近的等下好打回來哈哈

              蠻族來了,正好防守一下,殺3個來解鎖鑄銅術尤里卡

              這個時候三個城市主要得修紀念碑,來衝一下文化!來解鎖總督點

              騎兵等待會解鎖騎兵加速卡,和馬格努斯右2技能點出來再開造!

              帝國初期研究出來了,正好攢了一筆錢,掛上地塊打折卡,把周圍有樹的地塊買下來了。

              把兵派到右下角,拆了蠻子窩,解鎖了這個造騎兵加速的鼓舞。

              軍營砍出來了,修了個區域所以國家勞動力鼓舞解鎖了。

              有了總督點馬格努斯被俺升到了3級(造單位戰略少花80%)

              存了不少馬資源了!

              軍事傳統解鎖完了,騎兵加速卡掛上了!

              馬格努斯派到城市了,而且已經有右3技能了

              建造者準備好了!地塊買好了!

              等啥,開砍!爆騎兵!

              新時代來臨,我造了5騎兵,一個卑彌呼,獲得了一個總指揮。

              等下砍一下軍營項目,就還能獲得大將軍!疊加起來無人能擋!

              我準備攻打左邊的祖魯

              政體我這麼選

              我開始攻打祖魯,騎手直接圍着踹城牆!

              不要懷疑大哥的可持續作戰能力!

              兵升級不耗費回合,所以一邊回血一邊攻擊非常輕鬆!

              這個時候,我也做了一些其他事情

              騙宣:

              既然遲早都得宣戰,於是就現在騙了ai一些現金。

              在右上角城市買了一些有樹的丟快,並把馬格努斯派上去,準備待會兒繼續砍兵。

              首都則補市政廣場與對應建築。

              祖魯的首都被我攻下。

              大將軍也出來了,直接穿送過來!

              這個時候總指揮+大將軍+卑彌呼,總共能給15戰鬥力!

              因爲我倒黴的沒有弄到吸血鬼,索性點了宗教總督,他的右1技能能讓所有人一回合回血回滿

              馬格努斯派到佔領的城市,並且在新的城市買建造者,繼續砍需要的東西!

              我點了黃金時代着力點雄偉壯麗,所以可以用掠奪來的信仰和金幣買建造者!

              上面祖魯被滅

              其實到現在很清楚了!

              這個遊戲本質上是一個打仗遊戲,打得好就是滾雪球!

              • 打仗掠奪的收益極高

              可以用掠奪的錢信仰來彌補你的城市發育,讓你的科技市政越發展越快!

              • 新打下來的城市

              用馬格努斯配上買的建造者,可以砍新的兵種

              • 軍閥寶座也建好了

              所有城市基本上能保證20%生產力buff

              現在該幹什麼?

              可以研究科技工程,來補充一些攻城單位投石車,打城牆配合騎兵僅供

              可以直接衝科技城堡,來解鎖二級輕騎兵追獵者,

              並且解鎖市政軍事訓練,掛上卡,增加掠奪收入

              之後解鎖市政僱傭兵,來解鎖升級優惠卡,方便升級新科技兵種。

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