來源:遊戲陀螺
英國競爭和市場管理局(CMA)對微軟高達687億美元的動視暴雪收購案的調查還在繼續,並且向微軟發出了問詢。根據外媒 The Verge 的報道,在微軟最新提交的文件當中,他們表示此次收購的一大動機是爲了擴大他們在移動遊戲領域的影響力,而打造一個 Xbox 的手遊商店平臺是他們計劃的一部分。
微軟在文件中提到:
此次交易將提高微軟創造下一代遊戲商店的能力,在增加了動視暴雪的內容後,
該商店可在包括手機在內的各種設備上運行。基於動視暴雪現有的遊戲玩家社區,Xbox 將尋求將 Xbox Store 擴展到移動端上,從而吸引遊戲玩家來使用新的 Xbox 手遊商店。但是要將用戶從 Google Play 和 App Store 抽離走需要能對他們的消費者行爲做出巨大改變,所以微軟希望能通過提供知名和流行的內容,玩家能更有意願來嘗試新東西。
《使命召喚手遊》和《糖果粉碎傳奇》是動視和 King 旗下的兩款非常受歡迎的手遊,微軟可以利用這些遊戲來打造一個跟 Google Play 和 App Store 競爭的遊戲商店。但由於蘋果不允許 iOS 上有第三方的應用商店,微軟在 iPhone 上的前途還難以判斷。不過這些都不會阻止他們想打造一個 Xbox 手遊商店的決心。這意味着他們推移動遊戲的戰略可能應用於多個平臺——不僅僅是手機和平板電腦。
除了硬件領域之外,利潤也是一大影響因素。遊戲是手機上最受歡迎的應用類別之一,並且會通過內購爲商店創造收入。微軟顯然也想從中分一杯羹。他們表示:
這筆交易讓微軟在移動遊戲領域佔有一席之地。來自 King 和《使命召喚手遊》等移動遊戲的收入和其他輔助收入佔到了動視暴雪在 2022 年上半年收入的一半以上。手遊玩家佔到了他們 MAU 的四分之三。微軟目前在手機遊戲領域沒有什麼成就可言,此次交易將帶來我們急需的手遊開發、營銷和推廣等方面的專業知識。動視暴雪將能夠將其在開發和發行手遊方面的經驗傳授給 Xbox 的遊戲工作室們。
然而,CMA 的調查着重在主機遊戲領域,並不怎麼關注微軟進入移動遊戲的可能性。微軟認爲主機遊戲在整個市場中所佔的份額越來越小,在微軟收購動視暴雪的新聞網站發佈的圖表中,微軟提到了了 2020 年整個遊戲市場價值 1650 億美元,其中游戲機佔 330 億美元(20%),PC 佔 400 億美元(24%),而移動遊戲佔850美元億(51%)。
不過,與Google Play Store 或 App Store 對抗、打造一個新的手遊商店將是一個巨大的挑戰。如果微軟希望取得成功,他們就必須要需要吸引第三方開發商。
微軟似乎已經在制定一系列相關的規則,允許其他開發者能夠在 Xbox 移動平臺上自由運行他們自己的應用商店,並且可以接入自己的內購付費支付系統,這顯然是蘋果做不到的。(雖然這些規則還沒應用到 Xbox 主機上,但是微軟在今年早些時候表示過他們正致力逐漸統一各個平臺的準則。)
微軟表示,這些規則也將適用於未來的 Xbox 手遊商店,這有可能會成爲吸引開發者加入的主動力。鑑於在近幾年跟蘋果的 App Store 政策的對抗,Epic Games 可能會對此產生興趣。
在 Epic 跟蘋果的訴訟中,他們就呼籲過微軟幫助他們的案件作辯護,而微軟也確實通過 Windows 商店的改動給蘋果施加了壓力。Epic 沒有贏得法律訴訟,《堡壘之夜》也仍然沒有回到 iPhone 上。在今年早些時候,Epic 還通過微軟把《堡壘之夜》帶到Xbox 雲遊戲上。
這兩家密切的合作關係有可能會促使 Epic 早早加入微軟的移動遊戲大局,Epic 在安卓上已經接受了三星的 Galaxy Store,如果 Xbox 手遊商店也能擁有《堡壘之夜》和《使命召喚手遊》,那對它來說將會是個不錯的起點。
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