剛拿版號,米哈遊《絕區零》就有了新動作

米哈遊打不完的手牌。

文/灰信鴿

時隔一年多,拿到版號的米哈遊《絕區零》,終於有了下一步動作。

今日(11月4日)中午12點,《絕區零》宣佈即將

開啓二測,並已在官網及相關渠道開放了相關資格申請通道。



此外,官方還公佈了一條全新的PV視頻。本次PV視頻公佈了3個全新角色,以及全新的怪物敵人;值得關注的是,視頻還展示了此前僅作功能交互的店鋪內容,玩家或許可以直接進到街道的店鋪中,與NPC做更多交互。

——更多內容可以點擊下方短視頻直接查看:

2022年5月13日,,並於。《絕區零》自亮相後收穫了諸多關注,截至目前,其首曝PV播放量破千萬,官網預約量已突破1174萬人次。

2023年10月26日,10月國產遊戲版號名單下發,《絕區零》位列其中,收穫了移動端+客戶端的版號。如今的二測開啓,或也意味着《絕區零》距離正式公測也不遠了。

《絕區零》爲米哈遊全新原創IP,是一款ACT的產品。其特色可分爲兩點,一是絲滑的戰鬥玩法,以及其塑造出如動漫演出般的爽感;二則來自其都市潮酷的內容。

在去年首測階段,《絕區零》就放出了紮實的內容量。遊戲可體驗角色達到5個陣營12個角色;可體驗的主線內容達7小時。這還不包括可不斷重複體驗的隨機玩法、劇情。

這次曝光對行業帶來了不小影響。一位二次元製作人曾告訴我,他們的投資人看到《絕區零》公佈後,不斷拿它挑戰現在的項目。這款產品當時降低了不少投資人對非米二次元項目的信心。

不過,《絕區零》那時還是首曝階段,測試內容也尚處早期。

製作人李振宇在接受外媒Screen Rant採訪時還特別提到,米哈遊過往的成功對他們沒帶去太大的壓力,團隊仍保持着自由的狀態持續產出內容。

此後一年裏,《絕區零》持續迭代。官方在參加TGS、GAMESCOM等海內外遊戲展的過程中,陸續放出了遊戲的新設計,涵蓋全新區域、新的UI交互、晝夜機制、街機小遊戲玩法,以及新增的戰鬥機制。

與此同時,《絕區零》也在不斷放出新內容,用海報、雜誌、活動等方式,展示角色們在《絕區零》都市生活中所能接觸到的美食、影視、音樂等文化內容。

而如今,本次二測也將回答外界對《絕區零》的諸多疑問。

例如《絕區零》的產能情況。該產品依賴個性表達,是強調“內容+玩法”契合度的產品。這種模式在主機端並不少見,但在需要長線運營的移動端鮮少有對標,它需要找到創意與量產的平衡點。

經過一年迭代後,二測版本的體量、內容密度,以及玩法變化,都將是《絕區零》回答這一問題的參考。據猜測,對比一測7小時左右的體驗時長,本次測試的主線內容量將有大幅度的提升。

再比如《絕區零》的玩法打磨。遊戲屬於ACT品類,並依靠養成與隨機等要素來做長線體驗。這個方向其實並非冷門或高門檻。《絕區零》是否會靠微創新或內容加持,讓其突破品類上限,也將是一大看點。

後續測試定檔及體驗內容,遊戲葡萄將持續跟進。

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