勁爽刺激的遊戲體驗,華麗多樣的技能設計
作爲一款手遊,《傳說法師》在Roguelike的方方面面上都是頗有研究的,無論BOSS戰還是小怪的技能設計,無論場景陷阱還是地圖中各路商人位置的安插,就算是玩家擊殺怪物後掉落的金幣、寶石和血量回復等等細節,其實也很有說法。
那麼首先不得不說的便是《傳說法師》在各種元素運用上帶給人的驚豔表現。雖然依舊是常見的風、電、水、火、冰、土等等元素,但遊戲卻發揮出了更多的想象力,本作採用的是和《暖雪》一樣的平面3D場景,不過當玩家在上手操作不難發現各式技能的精彩。
獨特像素風格下的烈焰拖尾、旋風吸附砸地和雷電串聯等特效即使單獨釋放也有着異常優秀的畫面感,更不用提自己真正操作、一大片一大片地收割小怪時那種酷似無雙的快感了。拳拳到肉的打擊感和怪物碰撞產生的火花,充滿想象力的技能搭配和狂拽酷炫的特效,令人腎上腺素和血壓飆升的優秀肉鴿手遊,《傳說法師》值得一試。
隨機性趣味性十足的自由搭配
屏幕右側你所能看到的所有按鍵都可以替換,從普通攻擊到衝刺技能再到標準和特殊的特效技能,除了戰鬥過程中的商人處,你還可以在每次死亡後前往“托米”那裏查看自己目前已擁有的各種技能,從中選擇更強力的技能帶入下次戰鬥中,以便使自己在血量健康的前提下能夠更平穩地過渡到BOSS戰。
藍條和血條是人物的基礎屬性,也是最重要的屬性,攻擊敵人可以回覆藍量,擊殺敵人可以回覆血量,不過血量也可以從綠色商人處購買血瓶來回復,藍量積攢滿後可以觸發“特殊”技能的強力效果,威力對比一般情況下的特殊技能要強非常多,可以理解爲“大招”。
當然,除以上所講之外,人物在遊戲過程中擊敗BOSS同樣能夠解鎖豐厚的獎勵,並且人物隨着玩家進度的持續推進也會擁有“護甲”等屬性。值得一提的是,玩家可以在衣櫃“沃德”處更換服裝,千萬別忘了~
循序漸進的難度設計
在這個法師遍地走的異世界中,我們不再是拯救世界的英雄,而是化身成爲一個不斷學習、精進的學徒,一次次地挑戰自己的極限,一次次地完成不可能的任務,一次次地突破自我變強。
對比同類手遊而言,我個人覺得《傳說法師》要比其它肉鴿的戰鬥難度高一點,尤其是對於新手而言。不過只要你能玩上一個小時,就會領略到它的優秀之處,本作更多的還是在對玩家的操作上有着一定要求。
驚豔十足的BOSS戰、場景設計和小怪機制
《傳說法師》大體採用的是2精英怪+1BOSS的關卡制設計,當玩家在擊敗多個BOSS後會迎接更大的挑戰,也就是難度更大的BOSS。一個大地圖被劃分爲多個區域,可以概括爲商人位置、小怪戰鬥和關卡BOSS(精英怪)位置三個場景,這些場景間還有着讓玩家省路的傳送門。
遊戲中的每個關卡都有對應特色的小怪、BOSS和場景,樹精、惡魔、精靈射手、冰霜法師、暗黑史萊姆,鬱鬱蔥蔥的叢林、火苗躍動的地獄、天寒地凍的雪域,揮舞烈焰的魔女、召喚物遍地的法師、特效十足的技能,這些共同塑造了這款遊戲的精妙。
不過最後我想稍微吐槽一下游戲中的部分場景,這些場景中的陷阱傷害和人物掉落傷害甚至要比怪物所能給玩家的傷害還要多得多,不僅對新手不算友好,甚至其反覆的控制效果一度令人感到惱火和上頭。
極高的重複遊玩價值
基於以上種種,《傳說法師》便有着極高的重複遊玩價值。每一次的商店都是值得看的,每一個寶箱都是值得開的,簡單來講,你幾乎不可能使用同樣的技能去打同樣的怪,每一詞開啓遊戲對玩家而言都是一次全新的體驗。
茶餘飯後的不二之選
就我目前的遊戲體驗而言,《傳說法師》已經是一款相當完善的肉鴿爽遊了,沒有BUG也沒有影響玩家體驗的過度不平衡問題。遊戲支持暫停,一局下來的時間基本在20分鐘左右,不論你是坐公交還是地鐵,《傳說法師》一定每次都能讓你領略到不一樣的肉鴿魅力。
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