《傳說法師》《Wizard of Legend》這是來自洛杉磯的兩位成員組成的Contingent99遊戲工作室獨立開發的一款Rogue-like遊戲,在18年上線後,因爲大量的構築元素從而讓衆多玩家體會到了量變產生質變的快感從而備受好評,至今爲止獲得了15251篇好評,並且好評率達到91%,這不管放哪個遊戲上都可以說是十分出色的成績了。然後在現在《傳說法師》將要推出手機端跟大家見面。
通過最初始的博物館新手教學 你就可以進行深入探險了。在可以提供給你的基礎構築上,製作組並沒有因爲放入手機端而進行閹割,而是通過合理的調控讓你能夠擁有跟PC一樣的4個技能和一個聖物這樣的初始構築。最終你能體會擁有6個奧術技能然後拋棄平A進行無限奧術攻擊的暢快爽感。但是一開始的你並沒有那麼無敵,你要做的就是帶好你的初始構築,然後進入關卡找怪物幹架,然後死掉,再去幹架,再死掉。只有在這樣的多次戰鬥之下,你才能夠理解有些內的怪物AI邏輯,技能機制,熟悉遊戲的環境和操作方式。
相對於PC端的《傳說法師》手機端的《傳說法師》在難度上相對會高一點,因爲手機端你只能一個一個的釋放奧術,而不能做出像PC端那樣直接一口氣流暢的能力,加上對於手機端的搖桿力度把控,就造成了很多新人在一開始總是移動不到自己想要移動的位置,亦或是完全沒辦法讓奧術無縫銜接釋放,有時候奧術已經被打斷了但是自己還是在按施法從而導致被怪物無情打擊。但是經過長期的磨練,相比也會總結出一份雖然簡單,但是卻十分實用的經驗。
見到所有可以破壞的場景物品都要親手去打掉,因爲雖然概率比較低,但是也會掉落金幣、寶石、血包等一系列物資,這些都是你通關路上不可或缺的資源,指不定你就會因爲少幾個金幣從而導致無法購買奧術或者聖物從而導致失敗。基本上遇見的怪物除了長手之外都會在看見你的時候一股腦子往你方向衝,這樣你就可以選擇在一開始進行繞圈聚怪然後進行奧術打擊,不然分散的怪物很有可能在給你背後捅你的腰子(有一種怪會瞬移,所以要小心),其他的長手怪物:法師、弓箭手、燈盞等可以選擇兩種方式 一種在其尚未釋放法術的時候進行強勢打斷,一種是等他釋放完之後會有一段時間無法攻擊 這段時間可以任你宰割。在打BOSS的時候你除了最基礎的熟悉BOSS的攻擊方式外,便是要看BOSS身邊描的金邊,由於《傳說法師》有着擊打眩暈的機制,在有金邊的時候BOSS是擁有霸體效果,但是金邊消失的時候你的連擊就會將BOSS打入眩暈時間進行輸出,並且你的連擊越高,給與BOSS的眩暈時間就會越久,所以在初期,一個能連擊並且擁有一定範圍清線的構築就十分重要。其次就是聖物的選擇,我個人來說是推薦你沒有首次通關前 都去選擇夜魔的眼睛,回血能力很重要,並且如果能夠組成猩紅禮服,那你的續航就基本拉滿了,接下來就看技術和傷害能否讓你通關了。
兩百多種聖物、兩百多種奧術、17件服裝(提供不同屬性加成)、豐富多樣的因素讓你能夠擁有豐富且不同風格的構築搭配,讓你充分體會到什麼是量變帶來的快樂。讓我們在《傳說法師》化身大魔法師,掌握多重奧術然後體驗一把快節奏且注重於精彩奇幻戰鬥的地牢探索吧。首兩週發售僅需12元。
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