《傳說法師》手遊:這一次,我將化身爲法術機關槍!

相信很多對肉鴿類遊戲有所關注的玩家都聽說過《傳說法師》的大名,而這款遊戲也是我在認識了一羣一起打遊戲的朋友之後收到的第一個禮物。同時作爲我最愛的肉鴿動作類遊戲,本作也憑藉着製作組獨特的創意擺脫了傳統肉鴿俯視角射擊彈幕的玩法,創造出了更加爽快,創造性和隨機性都更加優秀的法術戰鬥場景。而這款遊戲在發售五年之後,在最近也突然登上了手機,搖身一變成爲了一款手機遊戲,憑藉其優秀的質量在手遊這個領域開始大殺特殺。(PS:爲什麼手遊才12,端遊玩家哭死)

作爲一款俯視角動作類肉鴿,本作中玩家的武器不再是長槍大炮,反而是一些充滿神祕氣息的奧義和法術。同時製作組也大膽的砍去了傳統遊戲中法師的必備項:藍條。玩家可以化身爲法術機關槍,體驗無限施法的樂趣。同時豐富多樣的法術和千奇百怪的聖物構成的獨特build,爲玩家提供了十分高的選擇自由度。蓄力條和最多裝備四個技能的設計也成爲玩家實現施法自由的最大保障。這可能是我在《元氣騎士》之後體驗過的最優秀的手遊。

豐富多樣的法術和聖物之間的神奇化學反應

如果你問我在遊玩這款遊戲之後印象最深刻的內容是什麼,我會毫不猶豫地說是遊戲中的多樣法術和聖物之間發生的獨特化學反應。雖然你單獨把遊戲中的聖物拿出來看,會發現其效果對比同類型的動作類肉鴿相比遠沒有那麼豐富,基本上都是一些數值上的增益。但是當它們和遊戲中的法術結合之後,你依舊可以體會到自己構築build的快樂。這極大程度要歸功於遊戲中一些“雙刃劍”聖物以及一些將屬性增益細分的單獨增益聖物。

就拿遊戲中玩家可能最容易做到也最容易想到的無限技能流派和無限平a流派來舉例,對這兩個流派進行字面分析就是一個是減少法術的冷卻時間,從而實現法術的無限釋放,同時也要儘可能地增加法術的傷害。於是你在遊戲中選擇相應的聖物就可以了,比如發射法術傷害提升的聖物,比如發射法術冷卻縮減的聖物以及一些增加暴擊增加,近戰法術但增加遠程法術傷害等等。而平a流派你也可以這樣簡單地分析,選擇相對應的聖物和法術互相搭配即可。

而這樣設計帶來的好處就是玩家十分容易的就可以構建屬於自己的build,遊戲的上手難度被大大減少,同時可能一些玩家會發出疑問遊戲聖物的增益這麼單調,遊戲的build深度會不會有所影響,事實證明有一些影響,但是大部分都被遊戲中法術的多樣性所彌補了,這就好像你在尋常的俯視角動作肉鴿遊戲中同時擁有四五把不同的槍,然後選擇聖物,每一種聖物都有可能和一把槍發生意想不到的反應。

法力條是什麼東西?直接要成變爲蓄力條加上四個法術,生怕玩家爽不到!

雖然遊戲將槍械換成了可能聽起來沒有那麼爽的法術,但是遊戲中的實際體驗卻並沒有因此下降,反而因爲製作組的諸多設定而變得異常爽快,其第一個原因就是上面所提到的遊戲中build成型更加容易,第二個則是遊戲中玩家可以裝備四個法術,加上一個後備儲存的法術,以及最爲關鍵的製作組打破了玩家對於法師缺藍這一刻板印象的束縛,將藍條變成了蓄力條的設計。

遊戲中玩家總共能裝備四個法術,同時還可以在揹包中放置一個可替換的法術。如果玩家再次撿到某個已經擁有法術,則法術會觸發增強的效果,大大增強遊戲中法術的威力,當然有好用的法術就有不好用的法術,製作組給出了玩家十分的大的試錯空間,如果之後戰鬥中覺得不好用直接打開人物面板進行替換即可。而玩家四個技能帶來的另一個好處就是,如果你運氣好你可以撿到的法術都帶有爆炸擊退效果,你將直接實現無縫銜接的無限法術流,爽快的體驗時間大大提前。

蓄力槽的設計則是我在遊玩這款遊戲之前萬萬沒有想到的,遊戲中玩家通過連接可以積攢蓄力槽,在蓄力槽滿了之後即可讓自己進入一個特殊狀態,此時玩家周圍會出現白光,然後釋放特殊技能時就會出現一個十分大增強的效果,威力十分大。

手遊的一些不友好體驗

當然在遊戲變化爲手遊之後也會出現一些不怎麼友好的體驗,當然部分問題在端遊中也存在,首先就是一些需要玩家衝刺度過的陷阱,因爲遊戲中衝刺距離剛剛好能衝刺過去,如果玩家沒有貼着邊緣無法衝刺過去,慶幸的是遊戲在邊緣設計了一個空氣牆,玩家只需要走到走不動時按下衝刺即可,但是在緊張的戰鬥中還是會影響遊戲體驗。

另一個地方就是當距離敵人較遠時,發射物的法術不會自動鎖定敵人了,這就讓遊戲體驗變得十分的糟糕,這種情況經常出現在有着近身aoe的boss中,導致每次boss戰的體驗大幅度下滑。

總結

絕對值得你一試的優秀買斷制手遊。

個人評分9/10

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