如果你還沉浸在《賽博朋克2077:往日之影》充滿RGB的全景光線追蹤畫質中,現在有新的選擇了。就在剛剛,Remedy正式發佈《心靈殺手2》,成爲《賽博朋克2077》後第二款獲得全景光線追蹤和DLSS 3.5技術加持的遊戲。而提及Remedy,從《馬克思·佩恩》到《控制》強大的畫質、劇情,以及天馬行空的想象力,都已經讓不少玩家津津樂道。《心靈殺手》更是發售13年至今,也仍有不少劇情與細節的挖掘。
而就在《控制》重提Alan Wake之際,大夥意識到Remedy對啓動《心靈殺手2》項目早有想法,特別是時間線與世界觀打通,名爲Remedy共享宇宙(Remedy Connected Universe,RCU)概念浮出水面的時候,這場由心理恐懼、驚悚構成,且令人着迷的龐大世界正在緩緩拉開序幕。顯然,眼前的《心靈殺手2》正帶着RCU的第一個高潮的到來,Remedy將如何運用編劇、畫面給我們描繪出一個全新的龐大故事線?《心靈殺手2》試玩就此奉上。
阿蘭醒醒回來了
如遊戲名稱一般,《心靈殺手》主線承接上一部艾倫·維克(Alan Wake)繼續通過撰寫小說脫困,但他並非這場生存恐怖遊戲中的唯一主角。有意思的是,Remedy也表態了“Alan Wake 2”中的“2”不僅代表續集,也代表着遊戲的二元性與雙主角的意思。
因此在經過一場烘托氛圍的裸男狂奔之後,我們在第一章遇到了另一名主角薩賈·安德森(Saga Anderson),從郊野接觸一起謀殺案開始,順着劇情正式走進遊戲的第一舞臺,亮瀑鎮。
與驚險小說家艾倫的身份不同,薩賈作爲一名FBI探員,具備專業的偵探能力,也有更多的機會接觸亮瀑鎮中的每一個人,尋找線索,構建出遊戲劇情。因此在這場冒險中,我們會看到薩賈與同行的夥伴亞歷克斯·凱西(Alex Casey)一起嘗試解開越來越離譜的謎題,而玩家則會緊跟薩賈的視野,發現更多匪夷所思的內容,也悄然解開了薩賈的另外一面。
遊戲線索的拼湊也同樣繼承到薩賈身上,與艾倫的作家室黑板不同,薩賈的思維空間被稱爲心靈之地,利用牆上的案例板連接一個事件中的所有線索。你完全可以將薩賈的心靈之地看做艾倫的作家室黑板,操作邏輯完全相同,Remedy希望玩家在切換角色的時候,無需重新學習操作方式,將注意力放到劇情中。當線索拼湊完成,真相逐漸浮出水面,劇情帶來的震撼足以讓你起一身雞皮疙瘩。
爲了更多的劇情需要,遊戲中的戰鬥內容相比第一部也有了答覆減少,對於筆者這樣注重劇情但動作苦手的玩家而言,《心靈殺手2》提供了很好的遊戲氛圍。當然,核心的手電筒戰鬥模式依然不可或缺,同時地圖中提供了大量的光源供主角喘息和不受到傷害,只要熟練掌握,每一次來自未知的突襲也能找到輕鬆化解的技巧。
與此同時,薩賈與艾倫的雙主角切換也是可以隨時進行的,你大可在完成其中一人的冒險之後,再進行另一人的冒險,亦或者中間反覆切換。《心靈殺手2》允許你任何時候從不同角度瞭解同一個事件,也間接體現了Remedy對編劇與敘事能力的強大自信。
DLSS 3.5:畫面的層層遞進
爲《心靈殺手2》刻畫深度的不僅僅是劇情,凝重的氛圍搭配太平洋海岸西北部地區叢林、鄉鎮與湖泊取景,以及對《雙峯》的致敬,都讓玩家可以更先入爲主的沉浸到遊戲之中。《心靈殺手2》的主要舞臺總共有三個,分別是亮瀑鎮,以漁業和伐木業爲主的沃特利,以及被柵欄圍起來的巨釜湖。
三處風格看似平凡,但很快就會發現風格迥異的場景少不了大量的細節和光影的烘托,如果有機會使用諸如70英寸這樣的大屏幕來體驗《心靈殺手2》,你會發現Remedy在細節刻畫上的努力。比如蕭瑟的街道透露出的陣陣寒意。
再比如陰霾之下叢林的詭異氣息,不得不說很有Remedy的設計風格。
其實烘托出如此遊戲效果本身就需要強大技術支持,在遊戲設置中,我們發現設置中提供了高階的光線追蹤設置,包括投入實用的路徑追蹤間接照明,直接照明(RXDI),也包括近段時間被經常提起的DLSS光線重建。
DLSS光線重建屬於最新推出的DLSS 3.5一部分,《心靈殺手2》也是《賽博朋克2077往日之影》後第二款全面應用DLSS 3.5技術的遊戲。
在以往的光線追蹤技術中,遊戲引擎生成場景的幾何圖形、材質,其實都包含有物理屬性,這些物理屬性會影響到場景中的物品外觀、光線之間的交互方式。
依靠遊戲視角發射的採樣光線,最終確定場景中的光源屬性、射線、材質反應,以生成反射、漫反射、折射等多種效果。這個過程如果對屏幕中每個像素髮射光線計算都提出很高的要求,那麼一幀遊戲畫面很可能需要幾分鐘甚至數小時來運行,這樣遊戲是沒法玩的。
因此現在常規的光線追蹤做法就是通過光線採樣,在各個場景中採集少量的光線,作爲場景照明、反射率、陰影表現的樣本。由於採樣率不多,畫面中的光線表達不準確、噪點、離奇光線實際上是無法避免的。因此在完成一幀遊戲畫面渲染之後,還需要額外的進行降噪計算來彌補光線追蹤採樣率過少所帶來的畫質損失。
DLSS 3.5的光線重建技術成爲很好的補足,它使用一個AI模型替換掉遊戲中原本用來降噪的人工設計的降噪器。
更重要的是,DLSS光線重建也是一項離線圖像訓練技術,它可以從訓練數據中識別光照模式,包括全局光照、環境光遮蔽等情況,也避免了因爲降噪器的原因導致的畫面細節缺失,從而幫助遊戲實現更理想的全景光線追蹤效果。
特別是在《心靈殺手2》4K分辨率最高畫質下,能夠明顯感受到DLSS光線重建帶來質的變換。以第二章節開始的咖啡廳櫥窗爲例,如果關閉DLSS 3.5,就會在玻璃上看到明顯的噪點,窗戶內人物衣服的二次反射,也不會投影到櫥窗中,缺少了真實玻璃通透的質感。
夜晚遠處路燈照明也是很好的體現,如果關閉DLSS 3.5,燈光效果就會變得模糊且在牆面上無差別的反射,讓雨天牆壁的質感大打折扣。而在實際遊戲體驗中,體驗過DLSS 3.5畫質後,一旦關閉總覺得畫面變得有點像油畫了。
在第一章節的叢林中同樣也能很好感受到DLSS 3.5帶來的效果,遠處的車牌和Logo更爲清晰可見,草地上的光斑也更爲自然。一旦關閉DLSS 3.5,車牌和Logo開始變得模糊,草地的光斑變成了提前設置好的路燈。
用DLSS 3.5體驗絲滑的驚悚
你會發現,DLSS 3.5一旦擁有並進行對比之後,根本是回不去的。重點是DLSS 3.5本身也不僅僅能提升遊戲的畫質,更重要的是給遊戲流暢度帶來了明顯提升。確切的說,DLSS 3.5是一套畫質增強技術的合集,包括超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)、光線重建(Ray Reconstruction)等多種技術集合。
當然,如果想開啓光線重建功能,先決條件是開啓DLSS 超分辨率,如果想獲得更好的順暢感覺,則需要進一步開啓GeForce RTX 40系列GPU獨佔的DLSS幀生成。因此GeForce RTX 20和GeForce RTX 30系列雖然同樣可以開啓DLSS光線重建,但在遊戲流暢度和畫質體驗上,其實都要比GeForce RTX 40系列差上一些。
這裏讓我們回到喜聞樂見的幀率測試環節,由於測試平臺更新,筆者採用了最新的一套PC測試平臺,包括Core i9-14900K,ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO,G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2,GPU則用上GeForce RTX 40系列GPU作爲比較。
以4K分辨率爲例,DLSS 3.5帶來的幀率提升非常明顯,開啓全景光線追蹤最高畫質的狀態下,通過DLSS 3.5性能模式,GeForce RTX 4090從卡頓33FPS平均幀率提升到了140FPS以上,提升幅度超過300%,同樣,在GeForce RTX 4080從27FPS提升到了110FPS以上,GeForce RTX 4070 Ti提升則從不到20FPS提升到了將近90FPS。
在2K分辨率全景光線追蹤最高畫質下,GeForce RTX 4090開啓DLSS 3.5的提升幅度達到240%。同樣GeForce RTX 4080,GeForce RTX 4070 Ti,GeForce RTX 4070提升幅度均在200%以上。
1080p分辨率全景光線追蹤最高畫質中,GeForce RTX 4090提升幅度在130%左右,部分GPU提升可以達到2倍。雖然1080p分辨率提升幅度則沒有那麼明顯,但GeForce RTX 4060 Ti和GeForce RTX 4060從不能玩的程度達到了近100FPS,已經是愉快玩耍的程度。
寫在最後:絲滑與沉浸拉滿
《心靈殺手2》極高的遊戲素質註定會成爲Remedy粉絲們新一輪深挖細節和狂歡的資本,即便是路人玩家,如果有機會經歷《心靈殺手2》一個章節的洗禮,恐怕也會深入其中無法自拔。這是一場與內心恐懼、遊戲線索賽跑的遊戲,比起已經弱化的動作與設計環節,遊戲突如其來的劇情高潮足以掀起玩家腦內的頭腦風暴。是的,《心靈殺手2》不需要玩家極限操作,但仍然能讓大夥戰慄的遊戲,把絲滑與沉浸感拉滿。
而在這場戰勝心理恐懼的過程中,我們不能忽視遊戲極高的畫面素質源自於GeForce RTX 40系列GPU和DLSS 3.5的支持。因爲不管4K還是1080p分辨率,原本開啓全景光線追蹤所需的性能原本是高不可攀的,現在只需要點亮遊戲中的DLSS光線重建、直接照明選項,開啓DLSS 3.5,就能以2倍到3倍以上的幀率運行遊戲,並且還能獲得更自然的光影效果。
重點是,上述的所有功能只需要將GeForce RTX 40系列GPU的驅動更新至最新版本即可獲得,目前爲止值已經有超過350款遊戲和應用獲得了DLSS的加速,而DLSS 3已有超40款遊戲和應用支持,此外《心靈殺手2》和前段時間的《賽博朋克2077:往日之影》也僅僅是DLSS 3.5的一個全新開始,通過GeForce RTX 40系列GPU以及最新版的DLSS技術提升遊戲畫質和幀率,在未來也毫無懸念會成爲標配之一。
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