《三國演義》作爲中國四大名著之一讓其有了非常多的粉絲,同時也讓這段歷史改編成遊戲在故事上有了基礎。
不知道大家有沒有看過《家有兒女》,其中有一集講得是平時成績不怎麼樣的劉星在一次考試中拿了第一名,所有人都懷疑他是通過作弊纔拿的如此高分,後來才發現他最近沉迷《三國演義》題材的遊戲,考試的內容剛好就是三國這段歷史,這才讓他拿了高分。
其實這和我們的經歷很像啊,我相信大部分男孩子最開始都是通過遊戲纔對三國這段歷史感興趣的,雖然不一定能讓我們在考試中拿高分,但大家對這段歷史的熟悉程度肯定都遠超過其他歷史。
至今爲止已經有非常多的遊戲廠商選擇將這段歷史改編成遊戲,雖然不記得最早玩的究竟是哪款遊戲,但是三國題材遊戲從小就是我的最愛了,今天我就來和大家聊八款好玩的三國題材遊戲,不知道這其中是否有你的最愛。
三國志
《三國志》是說到策略遊戲就不得不提的作品,作爲光榮早年的發家作品之一,雖然現在光榮的重心已經不在策略類遊戲上,但是該系列至今仍有大量粉絲。
這款遊戲有着豐富完善的內政玩法,結合充滿策略的戰鬥玩法,還有千名各具個性的武將、文官,玩家在亂世之中能否闖出自己的一片天並最終統一天下非常考驗自己的策略部署能力,不過這類遊戲最大的通病就是前期發展有趣,後期平推比較無聊。
另外比較可惜的是,光榮現在基本上只把《三國志》系列當一個圈錢工具,最近的作品褒貶不一,但我相信老粉對其都會有自己的看法。
全面戰爭:三國
CA的《全戰三國》也是擺爛的一個典型,其實《全面戰爭》系列一直有非常多的粉絲,當它結合了三國曆史後又吸引了一堆三國曆史愛好者的中國玩家入手本作。
與《三國志》一樣,玩家對內可以建設國家,治國理政,在內政方面每名君主有不同的技能樹,充滿古色古香的畫風也讓本作相比《三國志》系列有較大的區別。
對外可以征戰沙場,破軍殺敵,這款遊戲最大的特點就是它的即時戰鬥,玩家可以部署自己的武將、士兵及陣型,實時操縱自己的軍團在戰場上作戰。
前期這款遊戲的評價真的很好,只是可惜它答應玩家要做的劇本並沒有做完,遊戲最終只做到官渡之戰劇本就擺爛停更了,那些玩家們耳熟能詳的三國人物、歷史故事並沒有全部與我們見面,引來了非常多的差評,相當可惜,不過就遊戲本身而言還是相當值得一玩的。
真三國無雙
說完了策略遊戲再說說三國題材最有名的《真三國無雙》吧,大部分玩家應該都是在《真三國無雙3》、《真三國無雙4》開始,因爲從《真三國無雙3》開始,該系列才登錄PC平臺,也讓更多的中國玩家能在家裏玩到這部作品。
在《真三國無雙3》中,曾經我們想象像關公那樣千里走單騎,過五關斬六將,或者像趙雲那樣在長坂坡七進七出都在這款遊戲中體驗到了。
不過在後來的無雙作品中,光榮的方向越走越歪,愈發突出玩家一騎當千的快感、角色雖多但是重複,背離了歷史真實系,也讓無雙系列徹底變成了割草遊戲。
如果不論最新的《真三國無雙8》的話,之前的幾部作品還是相當值得一玩的,特別是《真三國無雙7猛將傳》中的IF線,讓玩家能以另一種方式挽回歷史上的遺憾,多少人曾想過如果二爺不死,如果曹操赤壁之戰不失利,歷史將會是怎樣的走向?
純粹爲了爽的話玩無雙大蛇不香嗎?
三國志曹操傳
又是光榮的遊戲,光榮自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》後,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲,接着又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。
我之所以想說《三國志曹操傳》,主要是因爲它是國內玩家在該系列中最爲熟悉的一個,當然也有可能你熟悉的是它另外一個名字:“瓣b變巨肚”,大家還記得變巨、化凍都是誰嗎?
作爲一款戰棋遊戲,這款遊戲是有一定難度和深度的,兵種、地形、技能、天氣、戰前選擇、部署、寶物都對遊戲的勝利發揮至關重要的作用,難度高也是這款遊戲的一大標籤。
《曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如鎮壓黃巾軍、討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,後半部分則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局,最後統一天下。
除了《曹操傳》以外,上面提到的《三國英傑傳》、《孔明傳》,以及基於《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當值得一玩的,不知道這些遊戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關過呢?
三國羣英傳
說完了外國的遊戲再說說我們國內的遊戲,宇峻奧汀的《三國羣英傳》應該是大部分玩家的童年。
不同於《三國志》系列見長的策略模擬,也不同於《真三國無雙》的動作遊戲,在《三國羣英傳》中,既有簡化的內政玩法,也有戰場之上的擬真玩法。
《三國羣英傳》從1代到5代,雖然褒貶不一但是每部作品相比前作都有非常大的進步,不過再到後來宇峻奧汀並沒有在這款遊戲的玩法上再做創新,而是使勁往裏面填塞內容,直接把三國世界變成了羣魔亂舞。
儘管如此,《三國羣英傳》的大部分作品都是我的童年最愛,如果你想要回味代表童年的《三國羣英傳》系列的話,每部作品都能在Steam上找到哦。
三國霸業
《三國霸業》是我童年最愛玩的一款遊戲之一,不過它的知名度大概沒有那麼高吧,因爲我從來沒見過有人提到過這部作品。
這款遊戲分爲【羣雄自傳】和【統一天下】兩種模式,在【羣雄自傳】模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權,從默默無名的小角色開始,最後發展成三國鼎立的局面爲止。
【羣雄自傳】中我最愛玩的是曹操傳,經歷了挾天子以令諸侯,典韋之死,官渡之戰,赤壁之戰等等經典戰役,至今記憶尤深。
典韋之死讓我痛心,我辛苦練級的角色直接沒了;官渡之戰的難度之高,我就像曹操一樣舉步維艱,後來突破險境,大勝而歸,一舉奠定北方的局勢;赤壁之戰八十萬大軍一瞬間化爲灰燼,狼狽逃跑的曹操讓人覺得心疼。可以說遊戲對演義的精確還原不僅帶給我非常多的快樂,也帶給我非常多的知識。
而在【統一天下】模式中,這款遊戲更像是一款即時戰略遊戲,同《三國志》系列等遊戲一樣,我們所扮演的君主需要在中國地圖中一點點經營自己的領地,招兵買馬攻佔城池,最後統一天下(名將擁有獨特的模型,當年我一直熱衷於抓各種名將)。
不過非常可惜的是這部作品從2代開始就走下坡路,至今也沒有3代作品問世,一直是我的一個遺憾。
三國殺
這裏說的三國殺是前期的《三國殺》,在武將強度還沒大幅失衡,遊卡還有心時的《三國殺》。
那時候的三國殺真的很好玩,如果你沒有接觸過桌遊,那你應該想象不到《三國殺》剛出現時是有多麼的火,在我印象中這應該是第一款質量過硬並大火的國產桌遊。
在《三國殺》剛出現的時候我纔剛剛讀高中,中考結束後的那個暑假我哥帶回了一盒《三國殺》,記得在那之後這個暑假就基本上都是在玩《三國殺》了,幾個人圍坐一旁用標準包玩着五人局,一個主公,一個忠臣,兩個反賊,一個內奸,因爲每局遊戲都有着變數,考驗着技術的同時也考驗着你的運氣,這就讓這款遊戲非常有戲劇性,也非常有趣。
俗話說,長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上,雖然《三國殺》現在已經過氣了,但它作爲許多國內桌遊玩家的啓蒙遊戲,帶來許多桌遊玩家的同時也給國內桌遊環境做出了巨大的貢獻,也算是“死得其所”了。
幻想三國志
最後提一款RPG遊戲,《幻想三國志》系列要出續作的新聞大家應該都知道了吧?
三國題材做RPG其實挺難的,因爲歷史的走向玩家大多都已經知道了,而以劇情爲核心賣點的RPG就顯得比較喫虧,不過宇峻奧汀非常聰明,它沒有將那些我們耳熟能詳的角色作爲主角,而是自創了一些角色處於當時那些亂世之中。
遊戲以三國爲背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了"戰場策略系統"、"陣形系統"及"計策運用系統"等,同時還提供寵物培養功能。
《幻想三國志》的這些角色們讓我們知道三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性,也許在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情吧。
四大天王通常有五個人,那麼聊八款遊戲會有九款也是很正常的,最後我再提一個大家小時候可能都玩過的遊戲吧。
富甲天下
《富甲天下》是一款三國題材結合大富翁玩法的遊戲,遊戲中的角色全都換成了Q版的三國人物,雖然是大富翁玩法,但是針對三國背景做了很多調整,戰鬥、招募將領、兵力、攻城、計謀、武器、突發事件等設計都讓這款遊戲在大富翁遊戲中顯得與衆不同。
Q版的人物造型和詼諧的風格讓這款逗趣的遊戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我,《富甲天下》相比上面這些遊戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂時絕對是最歡樂的一款遊戲之一。
當然三國題材的遊戲肯定不止上面這些,像是《吞食天地》、《三國戰紀》、《傲世三國》、《三國趙雲傳》等都值得我爲大家好好絮叨一番,不過限於篇幅原因我這裏就不多提了,如果你有什麼想說的或者有其他喜歡的三國題材遊戲,也歡迎在評論區留言補充哦。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com