《蔚藍月下的回憶》:回憶之外的輪迴

作者#星遊鑑賞社#東君

前言

本作是星願製作組的第四作,同時也是其第一作《蔚藍月下》的重置版。製作組的幾部作品都沒有掀起什麼風浪,本作也幾乎沒有宣發,加上首發50+的售價,發行即暴死的結果也有跡可循了。

後來的故事大家也看到了,製作人在steam公告宣佈大降價,小部分玩家念其開發不易支持了一波,評論數纔沒那麼難看。再看製作人在微博上的破防言論,他嘔心瀝血開發兩年,結果後臺銷售份數不過個位數,再聯想到羊了個羊這種快餐、甚至垃圾食品卻能賺大錢,都有下海做h遊的想法了。

對此筆者表示,羊了個羊垃圾在遊戲性沒做好,但對方是懂營銷的,所以對方在營銷上賺了錢。而你《蔚藍月下的回憶》作爲一款gal,劇情上僅爲一般水平,其它方面也談不上優秀,只有大量的CG頗顯誠意,因此埋沒在遊戲洪流裏也不足爲奇了。

打鐵還需自身硬,細數那些重置的誠意

前作的銷量並不亮眼,即便如此,製作人依舊推出了現在這款重置版,可以看得出來,製作人對自己的作品還是很有感情的。本作最明顯的就是劇情的補充了,原作僅有三條個人線,新作直接增加了兩條個人線,分別是林靈線與未遙線。不過稍顯可惜的是,增加的個人線與主線有些明顯的割裂感,這大概是後加劇情的弊端吧。

粗略比較了原版與新作的畫面,可以看到,新作可謂是全面優化。將兩者放在一起對比,年代感撲面而來,新作的畫面更加細膩,也更加符合玩家的審美,肉眼可見製作人的美術功底up。CG數量及質量極高,live2D的立繪也讓角色的細節表現更加豐富。不過介紹裏所說的場景實地取材,個人認爲噱頭大於實際,普通玩家看着好看就夠了。

學到一半的系統UI,不吐不快

看到劇情樹,筆者是非常欣喜的,心想,這麼好用的東西終於有國gal會用了嗎?不過事實證明筆者還是太年輕,製作人只是學習了劇情樹的外表,連最重要的劇情跳轉都沒實裝。在多周目的gal裏,重複經歷劇情無疑是很痛苦的一件事,早些gal只能無聊的快進,好一點的有直接快進到下一個選項,劇情樹則能直接在其中完成選項併成功進入其它角色的個人線,同時在關鍵節點還有劇情簡介,玩家無須擔心遺忘必要劇情,劇情樹系統無疑拯救了喜歡個人線全通的玩家。《蔚藍月下》只學習了一半的功能,實在讓人無言以對。

另外一些小毛病,比如鼠標滑輪不能前進或者後退,比如點擊歷史記錄,發現記錄只有這次登錄瀏覽過,之前的登錄就不算曆史記錄了。

讓人耳目一新的手機功能,雞肋雞肋

屏幕右邊有一部手機推動劇情,初見時頗有些新鮮感。時不時有人給你發消息,再給你幾個選項,實際上就是普通流程裏的東西包裝起來塞進手機而已,並沒有什麼特別。隨着劇情發展,手機會解鎖自由模式,玩家可以自由選擇額外劇情,並且不影響好感度。其它時候使用手機就一點都不自由。手機還能看CG,只是真的想看的話,玩家可以直接返回主頁,添加這樣一個功能屬實畫蛇添足。

藍月奇觀,深藏水底的真相

故事的起因是一場千年難遇的奇觀——藍月奇觀。說句題外話,遊戲裏的藍月總以血色示人,藍月變成血月,提示過於明顯。劇情沒有過多描述藍月,只是話裏話外都表現出整座都市發生了改變。疑似超能的案件,不知來路的宗教團體,一夜之間都冒出來了。但在共通線,還是普通的日常,加一些推理元素,非常平常的劇情,也沒有什麼超能力展開。

共通線把超能力藏得很好,個人線與真結局開始展開。這本來是一個很棒的結構。然而鋪墊太少,個人線的感情戲相當於直接白給。套用遊戲裏的話,只能說是既視感影響的了。比如夜巧玥線,男主一個逛街就能將豪門大小姐收下,筆者只能直呼離譜。其它的個人線同樣有這個問題,大概是製作人沒把握好劇情。對於背後真相的展開也有些直白,雖然個人線裏的事情也是爲真結局服務,但是超能力的出現還是有些令人猝不及防。

性格各異的少女們

源自前作的三個女主的人設還是很經典的。開局就奠定勝局的正宮夜巧玥,知性優雅,大家閨秀,活潑的鄰家少女程晨和無口少女婉紫汐各有自己的優勢。新加入的林靈頗具神祕感,白給的叄目熱情似火。後兩條線總感覺差點什麼,出現的有些簡單,與主線聯繫的有些僵硬。只有真結局稍微挽回一些,但個人線總需要合理一些,不能靠後來填坑。

總結

遊戲首發各種各樣的bug如今修理的差不多,也就不多說了,本作的質量其實只處於一般水平。劇情類型不重要,爲什麼王子救出公主的劇情能稱之爲王道而不是老套呢?

是因爲敘事方式優秀。劇情套路大家都懂,如何讓玩家有代入感纔是其中的關鍵。遺憾的是,《蔚藍月下》的劇情不能帶給玩家足夠的代入感,同時也沒有帶給玩家新鮮感。網文裏的《詭祕》能霸榜那麼久,克蘇魯帶給讀者的新鮮感至關重要。同爲文字作品,《蔚藍月下》總得在代入感或者新鮮感其中一個方面表現突出。遊戲商業化很正常,宣發優秀的暴死的不少,玩家間口口相傳從而大賣的也不是沒有,遊戲質量纔是基礎。

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