曾經的“國產之光”現在路在何方

《鬼谷八荒》近日更新加入全新神器——煉妖壺,此外還新增了煉丹師神祕組織、新的逆天改命和一批丹方,然而這種體量的更新對於現在的鬼谷來說多半是吊着一口氣。

曾經的“國產之光”到底是怎麼成了現在這般模樣?

?天胡開局

2021年《鬼谷八荒》帶着山海經的神怪與網文修仙體系來到了玩家面前,頭頂“沙盒”、“開放世界”、“修仙”等熱門標籤,通俗易懂的內容加上簡單上手的玩法,以及國內玩家的修仙情懷,讓《鬼谷八荒》叫好又叫座。

在當時內容極其不完善的情況下發售,並斬得了數百萬的銷量,《鬼谷八荒》無疑是2021年初最成功的國產遊戲,甚至當時很多玩家都認爲“2021年的國產之光”終於來了。

巔峯在線人數超17萬,上線一月有餘,遊戲銷量破180萬,上線一年後,累計銷量破390萬,銷售額約2.5億。

不過,受限於開發團隊的人數,《鬼谷八荒》首發上線的內容並不豐富,甚至可以說有些枯燥。1級用木棒打小龍蝦,100級用神器打超級龍蝦的梗來形容非常合適。

但工作室也不負重望,在EA階段開始了“腹瀉式”的更新,更新頻率高達周更,每週玩家都能看到不一樣的東西,似乎一切都在往好的方向發展,玩家們對於這款遊戲也寄予了厚望。

在當時很多人都會在《太吾繪卷》《鬼谷八荒》二選一先進行體驗,小雞腿當時看中了鬼谷的即時戰鬥,於是入了鬼谷,現在回頭看,真是虧了不少啊。

?MOD填充內容

從開始的一週一次的腹瀉式更新,到現在半個月乃至一個月一更,《鬼谷八荒》已經更新了一年多的時間,但是遊戲內容依然遠沒達到正式版的標準,新的宗門、器靈等系統,並沒有讓遊戲變得有趣多少。

於是玩家羣體開始了自發的MOD製作,也正是MOD讓鬼谷在當時內容匱乏的階段依然有很多玩家遊玩。

MOD可以極大豐富的遊戲的內容,讓遊戲在其基礎玩法之上,誕生了無數的高品質內容。

有了MOD,就有了無限的可能,在遊戲發售後的一年內,民間關於《鬼谷八荒》的mod以及mod工具也都比較完善,形形色色各種各樣的mod也比較齊全。

大家也希望能有渠道更輕鬆地安裝使用這些mod。雖然在沒有創意工坊的情況下,玩家也可以通過修改遊戲文件來手動添加mod,但畢竟不如一鍵自動安裝來的方便。於是,《鬼谷八荒》的玩家對創意工坊越來越期待,而團隊也在2021年8月承諾會開放創意工坊,供玩家下載體驗各路MOD。而這篇公告則是一切爭端的開始。

?噩夢開始

2022年4月18日,在玩家的翹首期盼中《鬼谷八荒》發佈了新版本,新版本中包含團隊承諾依舊的MOD和編輯器

然而官方給自己整了個第三方mod平臺Fanbook,將其命名爲“創意工坊”,謊稱steam無法先審後上,事後被打臉又表示正在與Steam溝通,但是仍不願意放棄第三方平臺。

玩家想使用編輯器需要先同意一份《用戶協議》,其中包括MOD版權在平臺,責任在作者。“有福同享,有難你當。”

玩家這邊也非常的不方便,先不說註冊平臺賬戶,用平臺安裝MOD還需要自己手動下載、解壓、移動到指定文件夾。這和我之前從網站下載玩家制作的mod有什麼區別呢,甚至還要更麻煩。

張三遲遲來到道歉充滿着陰陽怪氣,把自己的責任撇得一乾二淨,反而怪起mod製作者和玩家。

張三表示:“Steam創意工坊只能先上後審,可能會傳播出不好的MOD,我們決不允許。”但Steam創意工坊支持先審後上,只需要使用名爲“鑑選型創意工坊”的模式即可。

?曲終人散

這番毫無真誠態度的道歉徹底惹怒了玩家,玩家開始了自發的差評轟炸

而後遊戲的下場大家也都看到了,在Steam商店頁被以每天數千條差評的頻率瘋狂轟炸,這個數據成了Steam有史以來遭遇差評轟炸的新紀錄,衡量標準是既得“多”又得“差”。

在此之前,《三國殺》首月差評率爲7%,《崩壞3》首周爲13%,而它們的參與人數尚不及這次《鬼谷八荒》的一個零頭。

隨着遊戲差評不斷增加,遊戲的差評率也水漲船高,甚至“威脅”到了《三國殺》。於是,開始有《三國殺》玩家給《鬼谷八荒》好評,亦有《鬼谷八荒》玩家給《三國殺》好評的魔幻事件。

誰會想到有一天遊戲差評也會內卷呢?最終官方表示“經過協商”已經開放創意工坊,但玩家表示“我還是喜歡你當時桀驁不馴的樣子。”

都已經是谷底了,怎麼走都是向上!但《鬼谷八荒》想要像股票那樣觸底反彈,幾乎是不可能的事情。這次風波將鬼谷工作室的風評破壞到了極點,玩家對於張三以及整個工作室已經失去了信心。

2021年初,《鬼谷八荒》的爆火給國產遊戲走出了一條沙盒+修仙的玩法搭配。

2022年初,《鬼谷八荒》又給國產遊戲趟了這條商業運營導致遊戲暴死的長河。他真的,我哭死。

曾經的“國產之光”《鬼谷八荒》的道路到底該怎麼走,一片迷霧啊。

“人心若是燒沒了,修好一座破廟,又有什麼用呢?”

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