系列遊戲
Julian Gerighty 被任命爲 The Division 品牌執行製片人機翻
Julian Gerighty 正在迴歸他幫助開創的品牌。Gerighty 已被任命爲 The Division Brand 的執行製作人,並將在他目前擔任創意總監的遊戲《星球大戰:亡命之徒》發售後採取這一行動。
傑裏蒂很高興迴歸《全境封鎖》。在 2014 年加入 Tom Clancy 的《全境封鎖》團隊擔任副創意總監之前,他記得在 2013 年 E3 上首次亮相時看到了它的承諾。它的世界看起來非常相關,也非常現實,就像你真的可以成爲其中變革的推動者一樣。”
在加入育碧工作室 Massive Entertainment 的團隊並於 2016 年推出原作後,他轉而擔任《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》的創意總監,在那裏他和他的團隊在華盛頓特區的夏日街道上打造了一場新的冒險。他將目光投向了《全境封鎖 3》以及《全境封鎖》宇宙中的衆多其他項目,包括手機遊戲《全境封鎖:復興》和生存動作射擊遊戲《全境封鎖》的中心地帶。
Gerighty 的核心重點是爲《湯姆克蘭西:全境封鎖 3》建立一個團隊,該團隊將由 Massive Entertainment 領導,同時確保《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》得到良好的支持。除此之外,他的注意力將集中在品牌形象的鞏固上。
“我們可能擁有超過 4000 萬玩家,但《全境封鎖》作爲一個系列仍處於早期階段。有太多令人難以置信的故事要講述,有太多的地方要探索,有太多的人要保護。“
Gerighty 強調,一個關鍵的主線是《全境封鎖》的每一個表達都需要具有最高的質量。“我認爲我們通過《全境封鎖》尖端的視覺效果、令人難以置信的遊戲玩法實現了這一點,並向玩家承諾他們在其他地方無法獲得這種體驗,然後又通過《全境封鎖 2》再次實現了這一目標。這就是精益求精,這是爲了不斷提高質量標準。”
朱利安仍然全力致力於讓《星球大戰亡命之徒》爲開發團隊和粉絲帶來成功。他將繼續參與該項目直至發佈,以確保遊戲滿足預期的創意願景併爲玩家提供良好的體驗。
當被問及 Gerighty 是否還想讓《全境封鎖》的玩家瞭解其未來時,他提到了育碧開發團隊的人才。“目前有大量才華橫溢的開發人員正在爲該品牌工作,我認爲保持更多的一致性只會讓每個人的工作都出色。”
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