下一場社交遊戲大流行即將出現?

因地制宜的選擇。

文/九蓮寶燈

今天,抖音小遊戲官方號推送了一款名爲《泡泡先鋒》的遊戲。這款遊戲乍一看,似乎是一款主打生活模擬玩法的「動森like」。

通常來說,我對這種遊戲並不太感冒:在我的刻板印象中,絕大多數生活模擬無非就是種田釣魚,難出新意。但遊戲的種種跡象也勾起了我的好奇心:如果這款遊戲真的毫無新意,那他們爲什麼如此努力地推廣自己,連抖音小遊戲官方號都出來爲其推薦?

這些問題驅使我點開了遊戲。一段時間的體驗之後,我發現我之前的想法完全錯了:生活模擬只是這個遊戲的一角,他們不僅有更多玩法,也有着完全不同的側重點。因此如果準確來說,他們更應該稱作一款社交遊戲。

而藉此機會,我還甚至發現了一件更加不得了的事兒:可能下一次社交遊戲的大流行,就要在小遊戲平臺上出現了。

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這款遊戲長什麼樣?

一進入《泡泡先鋒》,我們首先就會關注到遊戲的捏人界面。

他們在一開始,就爲玩家提供了可以調整各種細節的角色創造系統,還爲角色準備了多款服裝和配飾,玩家可以自由搭配。人物比例主打3D潮玩畫風,結合新穎的服裝搭配,給人一種可愛與流行相結合的感覺。隨着玩家深入遊戲,還可以解鎖更多服裝造型。

選好初始造型之後,玩家就可以接觸到遊戲的核心玩法。遊戲結合了一部分生活模擬的玩法,但在地圖風格上又給人一種沙盒遊戲的感覺。玩家可以通過種田、釣魚、採集等方式獲得一些材料,材料可以直接用於製作一些新的裝備,也可以通過交易獲得貨幣,並用遊戲貨幣獲取更好的裝備、服裝和傢俱等。

我們可以在這些常見的家園玩法中,看到不少經典遊戲的影子,但《泡泡先鋒》的玩法並不只如此。我在一些玩家的家園中看到,他們不僅放了很多漂亮的傢俱,還構造出更加複雜的空間,形成獨特的景觀。

當然,作爲一款社交遊戲,他們最主要的競爭力,還是在於他們對社交玩法的重視上。

例如,在一開始的遊戲引導環節中,《泡泡先鋒》會早早地教會玩家怎麼進入其他玩家的家園,觀賞他們的佈置。玩家可以在其中到處走動,給其他玩家的家園點贊,也可以和他人佈置的東西進行交互,比如獲取他們家園中的作物等等。這和他們的口號「來我家,一起玩」相符合。

從界面的角度來說,他們看起來也很重視讓玩家通過直接交流的方式構建社交。例如,玩家每次進入他人家園時,都能夠看到他們對訪客的留言,對應的,訪客也可以給他們留下評論。此外,遊戲的聊天版塊也放在了界面的中間位置,玩家可以隨時在這裏展開交流。

《泡泡先鋒》還設計了角色與角色之間的在線交互。遊戲有一個「關係樹」的設計。隨着兩個玩家在一起玩的時間越長,就能解鎖越多的二人交互動作。

在遊戲的諸多玩法中,我認爲最能體現《泡泡先鋒》重視社交的地方,是他們的「探險」玩法。玩家們可以組成一隻隊伍,共同在一張地圖中收集道具材料。這些地圖有各種不同的闖關玩法,需要玩家通力合作。這也在生活模擬之餘,給玩家提供了更多的遊戲體驗。

據瞭解,目前《泡泡先鋒》在抖音小遊戲的上升趨勢非常顯著,也登陸了微信小程序。

在瞭解遊戲內容之後,我們也該問出那個重要問題了:這款遊戲有這麼多玩法,看起來並不是那種簡單的小遊戲。那爲什麼比起APP,他們還是選擇優先上架小遊戲平臺?

02

小遊戲平臺的天然優勢

在我看來,《泡泡先鋒》的這個選擇,其實反而更加說明,他們在社交品類有自己的想法。

小遊戲平臺作爲新興平臺,面對它的崛起,有人覺得這是復刻手遊時代開啓時的機遇,也有人認爲這是未來雲遊戲大潮的前奏。但是在我看來,當下我們最不能忽略的,是目前小遊戲平臺所在應用(抖音、微信)的屬性,也就是社交。

對於這些平臺的用戶來說,使用抖音/微信本身的需求顯然大於玩遊戲的需求。用戶們的主要目的是社交和信息獲取,至於遊戲,則有點像是一種調劑。這聽起來似乎表明,遊戲永遠沒法「喧賓奪主」。但如果我們反向思考,遊戲也可以藉助應用特點,在社交上發揮得天獨厚的優勢。

因此,其實目前的小遊戲平臺,更像是當年的人人網和QQ空間,是屬於社交遊戲的沃土。那時,「開心農場」、「搶車位」等遊戲風靡一時,就是藉助了用戶在平臺中自帶社交圈子的優勢,快速在全國範圍內流行起來。在海外,知名社交遊戲公司Zynga也誕生於Facebook。

我認爲,這個特點在小遊戲平臺上依舊存在。不過直至目前,我們還沒有看到類似於當年的「偷菜風潮」。這當中固然存在很多原因,例如娛樂方式正變得多樣化,智能手機對中重度遊戲的支持,互聯網用戶逐漸分散在多個APP中,等等。但對於用戶來說,能夠利用碎片化時間,與朋友們進行一些重社交的遊戲,依然存在着需求。

而《泡泡先鋒》,就是關注到目前小遊戲平臺特點的產品之一。在我看來,與其說他們是在「在遊戲中做社交」更像是「在社交中做遊戲」。他們並不是將其他平臺上的遊戲粗暴地移植進小遊戲平臺,而是從平臺角度出發,爲用戶提供一種更合適的社交內容。

對於用戶來說,刷短視頻刷累了,就可以玩會兒遊戲。這種應用和社交之間的過渡,不僅成本非常低,而且藉助這些應用的大DAU,效果甚至會更好:用戶不需要關閉微信/抖音就可以跟朋友們一起玩,長此以往發展下去,還會成爲很多用戶使用微信/抖音時的新習慣。

從這個角度來看,《泡泡先鋒》登陸小遊戲平臺顯然是一個合適的選擇。這種主導輕鬆、社交的遊戲類型,也讓「每天打開抖音/微信的第一件事,先上游戲收個菜」的概念成爲可能。

除了自身對平臺應用的適應,《泡泡先鋒》還可以與「抖音小遊戲」這樣的官方合作,調動更多的平臺資源,產生更具備平臺特性的優質內容。同時,遊戲內也可產出短視頻內容,對抖音平臺進行反哺,二者的循環,也就能夠爲《泡泡先鋒》提供流量與內容生態的雙層基礎。

比方說,他們完全可以利用自身家園創造和裝扮搭配的屬性,打造一個「抖音樂園」,甚至舉辦一些活動,讓遊戲與平臺的關係綁定得更加緊密。這些都是完全有可能發生的事兒。

03

社交遊戲的下一個陣地

如今,在小遊戲平臺發佈遊戲,正成爲一個越來越大的趨勢。

有消息稱,僅在抖音小遊戲平臺,可以觸及的用戶數量就已經超越了6億。不僅如此,平臺上還擁有海量不玩遊戲的新用戶,他們是當下這個遊戲存量市場中,異常珍惜的新陣地。

但是,什麼樣的遊戲纔是最適合目前這些平臺的?《泡泡先鋒》給我們提供了一個「因地制宜」的思路。

抖音小遊戲/微信小程序並不是普通的應用商店,它們依託於應用本身存在,因此本身攜帶了「易於社交、不宜過重」等屬性特點。這種平臺深度影響遊戲內容的關係,是其他平臺都不存在的生態。

平臺深度影響遊戲的特點,還體現在平臺本身可創造內容這個方面。《泡泡先鋒》除了官方號之外,還建立的一個名爲「泡飯」的賬號,計劃在未來專門爲遊戲玩家服務。這也爲玩家提供了一個遊戲外的社交集結點,並提高玩家在內容創作上的熱情。

「泡飯」

通過《泡泡先鋒》這款遊戲的例子,我產生了一個新想法:或許遊戲開發者們需要根據這些平臺的自身特點,在它們的應用場景下,評估遊戲定位,同時也要考慮能否爲平臺提供增量的內容。只有二者合作,形成滾雪球的關係,才能真正開拓好這個遊戲新陣地。

目前,小遊戲平臺仍然處於快速增長的時期,《泡泡先鋒》能否依靠他們的判斷,在未來獲得更多的用戶增量,甚至改變用戶習慣,還有待觀察。但就目前他們所取得的效果來看,或許在小遊戲平臺上,新的社交遊戲浪潮即將誕生。

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