前言
今日爲大家帶來魏國最快的男人,夏侯淵。在開始之前還是非常感謝大家對於本系列的支持,看到我的文章能被越來越多的人看到,看到我們的遊戲在蒸 蒸 日 上,我還是非常開心的。那麼最快的男人,就用最短的開場白,直接開始。
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“吾擅於千里襲人”
這張原畫特別有衝擊感
國戰插畫,感覺沒那味了,你這能是最快的男人嗎?
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:2
珠聯璧合:夏侯惇
技能:
〖神速〗:你可以做出如下選擇:1.跳過判定階段和摸牌階段;2.跳過出牌階段並棄置一張裝備牌;3.跳過棄牌階段並失去1點體力。你每選擇一項,便視爲你使用了一張無距離限制的【殺】。
綜合評價:B-
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是的,你沒有看錯,十年經典當中,夏侯淵被改回了2血,而魏國的2.5血武將是典韋。yysy,這個改動感覺還是蠻正確的,但這半點血的改動讓夏侯惇的評級就尷尬了不少啊。給出B-這個評價我是有點不樂意的,但C又有點太低了。總而言之,由兩刀改爲三刀,其實差異還是不小的,所以我覺得給出B-這個評價比較中肯吧。
小時候就不喜歡玩夏侯淵這個武將,感覺自己牌也摸不了,更出不了,哐哐兩張無距離限制的殺出去,沒被閃還好,被閃了那就是等着回合外捱打吧。其實那個時候的夏侯淵確實算不上強,畢竟沒有那麼多牛鬼蛇神,節奏很慢,兩刀能起到的作用不算太過突出。但是到了國戰場的夏侯淵還是有一定發揮的,可以根據局勢進行定點爆破。尤其是在22年,夏侯淵成爲了魏國的2.5血將。又加上了棄牌階段的一刀,可以構造出四血的賣血將,強度上升了一個大臺階。但在十年經典把這個半血特權給了典韋,自然需要調回去一個檔次。
那麼廢話不多說,我們還是來看看夏侯淵的唯一技能神速吧。
神作,太神了
神速:
神速這個技能理解起來並無難度,跳階段,支付相應的代價,就可以對敵方使用一張無距離限制的殺。只擁有菜刀將中的多刀這一個屬性。由於國戰中取消了疊置,改爲了掉一滴血,使得神速的收益還是有的看的,不會跳過回合那麼傷。
我們來分別看看這三個選項吧。首先我們看第一個,跳過判定階段和摸牌階段。跳過判定階段毋庸置疑,是一個正向收益,跳過摸牌階段則是一個負面的收益。看似喜憂參半,其實有些說法在其中的。首先我們知道樂不思蜀這張牌在國戰中的威力,而針對魏國更是一個非常大的打擊。魏國在回合外的賣血將衆多,動不動回合外屯一大把牌,好不容易快輪到自己回合爆發了,上家亮出來一個大喬,你說這上哪說理去,此時夏侯淵的跳判定階段收益很高,就算我也放棄了摸牌,但我首先手裏就不缺牌,其次獲得了這回合爆發的機會這一個即時收益,而且我還打了一張殺,這個收益還是很可觀的。
當然,這是一種極端的情況,1選項也有很多的尷尬瞬間。跳過摸牌階段,沉默了張遼,于禁等一衆魏國大漢,這個時候就看出了神速1選項與魏國2血將的衝突。有的小夥伴可能會說,那我這樣非常的靈活啊,我沒被樂就可以用別人的技能,被樂就可以神速。話雖如此,但比起張郃來看,還是差了不少,因爲夏侯淵的樂是早晚要喫的,除非你一直神速1,但一直神速1帶來的很明顯的缺點就是沒有手牌進賬。光神速,手牌都不要了,談什麼生存能力,所以一直神速1顯然不現實。所以很多人說夏侯淵是張郃的下位替代,原因就在此處了。
再來看看神速2,跳過出牌階段並棄置一張裝備牌。這個看起來就更加的尷尬了,主要是與神速1互相限制。沒有過牌,自然沒有裝備,神速2也就沒法發動。跳過出牌階段這個負收益就更大了,除非是自己真的無牌可出,或者是進行補刀,應該來說選擇神速2的場合不多。當然由於夏侯淵生在魏國,回合外搞到裝備牌的可能性還是有的,所以發動起來要根據每局的隊友來看。再來看看跳過出牌階段,又是一個跳階段的選項,又與需要在回合內發動的技能產生了衝突。因此神速2的發動不僅要看形勢,也要看自己的手牌,不要爲了自己爽而放棄了對團隊的貢獻。
然後我們看看界限突破新加的神速3吧。神速3可以讓我們跳過棄牌階段並掉1滴血。跳過棄牌自然是一件好事。不要看神速這個技能很少提到手牌,但神速的代價正是大量的手牌。跳過摸牌沒手牌,跳過出牌棄裝備,回合外防禦防禦,下回合就沒有神速的條件了。因此這個神速3爲夏侯淵提供了被隊友包養的可能性(但誰會去包養呢)。隊友賣血將得來的牌可以分給夏侯淵,夏侯淵可以都攢在手裏,根據不同的時機選擇神速,這樣不浪費牌,也便於夏侯淵對敵方關鍵角色的集火。
但是,神速3還需要掉一滴血。這個我們不得不談回夏侯淵被調回兩血。這讓夏侯淵的神速3非常尷尬。有回合外賣血的將都是1.5的小脆皮,搭配夏侯淵也就是個3血組合。本來對於賣血將來說,每一滴血都至關重要,你夏侯淵爲了屯牌無緣無故掉一滴,狀態好我也只剩一血去賣,狀態不好我可能都被神速3害死。所以這個神速3對於2血的夏侯淵來說是一個很矛盾的點。可以說2.5的典韋合理,其實2.5的夏侯淵也合理,少了半血的夏侯淵,實力確實降了一個等級。與兩血大漢不搭,與1.5小脆皮也不是很搭,可以說處境很難堪了。
速度決定一切
說了這麼多,我們來說說這三個選項如何進行選擇吧。其實夏侯淵被稱爲低配版張郃,說明其與張郃一樣,技能靈活,變化無窮,雖然選項之間看似矛盾,但神速這個技能從來都不是一個全選的技能,要根據情況適時的發動。
神速1一般與神速2進行交替使用,因爲神速1之後夏侯淵會陷入手牌空虛的尷尬局面,如果連續兩回合都使用神速1,夏侯淵會很快打光手牌,在回合外裸奔,成爲團隊的突破口。而神速二使得夏侯淵跳過了出牌階段,減少了手牌的消耗,可以讓放棄神速1的夏侯淵在發動神速2的回合囤下一些手牌。
神速3則要看情況來定了,手牌很多沒打出去自然需要發動神速3,但有的時候賣血將的一滴血也比較重要,如果手牌的質量不高,那就放棄多餘的牌,保留一些血量上的優勢,爭取在自己的回合外有所作爲,有所發揮。當然,如果手牌質量很高,那神速三則爲我們提供了很好的留牌技能,正向收益難以估量。
急速行軍,一蹴而就
其實想要選好夏侯淵的神速三個選項,最重要的一個點是取捨,哪個收益會更高,其實是一個對比的過程。選擇哪個,不選哪個對我方更有利,需要根據局勢和玩家的水平來定。所以說這個武將非常的靈活,我在此高談闊論,仍覺空洞,因爲這個武將非常看具體的情況。就拿樂不思蜀舉例吧,如果要屯牌,我們就不要使用神速1了。當然,如果這個樂成爲了阻礙我們關鍵爆發的障礙,那當然要選擇神速1,以期回合內擴大優勢。所以這個武將千變萬化,如何比較跳出牌階段和一張集火的無距離限制的殺的收益,如何抉擇一滴血量還是一把手牌,這都不是我能空談的了的,需要按情況,甚至按玩家的心理和水平來決定(看玩家是穩還是貪,也看玩家對大局和其他玩家手牌的掌控程度)。
戰將略陣,以速決勝負!
最後說下一直沒有被提到的收益——一張無距離限制的【殺】。這個收益還算可觀吧,也是夏侯淵這個武將的核心用法,那便是集火破核。說實話,夏三刀的威懾力還是很大的,無距離限制那可是追你到天涯海角啊,而且是無色殺,你仁王盾沒用(但是我有藤甲)。千萬不要小看了無距離限制,這說明夏侯淵無論如何,都能跟上隊友的集火輸出,而且實力不俗,連砍三刀不把敵方核心砍死,也得是個半殘。掉了狀態的敵方核心總歸也是非常難受的。所以夏侯淵這一點讓我能夠給出他一個還算可觀的評級。
襲掠以疾,如烏龍絕塵、驚蛟萬里
還是來整體評價一下夏侯淵這個武將吧。夏侯淵其實看上去像是另一種以命搏命的武將,只是沒有典韋那麼明顯。打擊對方後的夏侯淵也顯得有點難以爲繼,所以跳過棄牌顯然給夏侯淵在這方面以補強,但由於2血的緣故,又沒有太過厲害。其實如果拿出國典2.5血的夏侯淵,我是可以給到B+甚至A-的評級的,但2血的夏侯淵,多了一個神速3,雖說是在輸出和防禦能力上的全面加強,但還是不大夠看。
很明顯,夏侯淵的集火能力非常優秀,玩家的遊戲時長一般也像技能一般神速。其實不要小看夏侯淵能夠給團隊帶來的貢獻。關鍵時刻的三刀是真的可以打開局面的,關鍵的破核更是有可能讓敵人直接沒了某項關鍵的能力。況且神速又不是必須三刀齊發,我每回合選一個最有利於自己的選項,跟上隊友的集火,可以快速下掉被集火對象的狀態,有着很全面的破核能力。而且,夏侯淵的裝備起來也不容小覷,裝備齊全的夏侯淵還是非常厲害的,不可小瞧。
至於亮將時機,我認爲是按需來亮將,比如我需要用到神速來規避某些負面效果了,那我就亮出來,反正嘲諷也不會很高,不會太招打。還有就是需要我亮出來對一個敵方核心進行定點秒殺,那我就亮出來來上三刀,爭取亮了就要見血,亮了就有優勢。當然,距離不夠,或者輸出方式不充裕的夏侯淵也可以使用神速跟上隊友集火,幫助隊友打開局面,三刀的恐懼,恐怕只有被砍的人才能領會了。
疾風拂面,日隔千里
總結
夏侯淵這個武將很巧,每一個選擇都是正負收益的博弈,這也說明了想要玩好這個武將不是一件簡單事。可以說我想寫好這篇,包括以後的張郃篇都不容易,畢竟巧將巧用,用無定法,我給出的評級也只代表了他2血表現處境的尷尬。可以說夏侯淵這個武將不弱,拿出來有一戰之力,一直說他和1.5血脆皮和2血大漢衝突其實也是有點屈才的,因爲我夏侯淵是有自己的用武之地的,沒用我就當個白板,戰局千變萬化,我總能做到配將做不了的事。所以說夏侯淵還是在魏國有一席之地,雖被張郃壓了風頭,但也有張郃不能做到的事情,各位還需理性看待,多多練習這個武將的各種搭配,以及牌局的各種搭配,玩的好的夏侯淵對於敵方核心永遠都是懸在頭頂上的一把刀。
神兵天降,速襲以勝
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