人人都說是冷門品類,網易卻讓它首周登上暢銷榜TOP 6

網易又一個意料之外的爆款。

文/九蓮寶燈

你敢相信,在國內遊戲領域,有這麼一個賽道,它有着廣泛的用戶羣體,卻鮮有廠商涉及?不僅如此,網易還悄咪咪地在這裏當了很多年的領頭羊,現在居然還有越來越無法撼動的趨勢?

這個冷門賽道,就是體育遊戲。近年來,在足球、賽車等細分品類上,網易做出了很多有意思的創新設計,同時也都獲得了不錯的成績。

最近,他們剛剛上線的籃球遊戲《全明星街球派對》,不僅持續6天霸榜iOS免費榜TOP 1,還在昨天和今天衝上暢銷榜第六,成了網易又一款名字裏有“派對”的黑馬爆款。在近日網易財報的電話會議中,還有分析師要求管理層分享對它的看法。

理論上來說,體育遊戲受衆廣泛,在海外「車槍球」更是最熱門的玩法。爲什麼如今國內卻常常顯得「新品難出,競品雷同,換代沒新意」?又爲什麼到了網易這邊,新品卻總是能出成績?

01

NBA和街球的碰撞

+熱愛驅動的細節填充

體育遊戲爲什麼難做?我覺得第一個問題是,大部分體育遊戲玩家需求太明確,他們基本上都是現實體育的愛好者,所以他們往往希望遊戲能還原真實世界的規則和賽制、還要有熟悉的明星運動員。

這樣一來,體育遊戲就會被牽着往“全真模擬”方向發展,光是在球員授權上就得費盡心思,想要做玩法創新就更加困難。

但我們從進入遊戲的第一眼就可以看出,《全明星街球派對》不是那種一板一眼的傳統體育競技遊戲,它做了相當取巧的創新,將球星還原、動作還原、和休閒娛樂巧妙結合到了一起。

塗鴉風格的美術、街頭風格的音樂,將遊戲的潮流氛圍體現得非常豐滿,讓它充滿了輕鬆、幽默、歡樂的氣息。

這些球員們的穿着,也並不是在NBA賽場上的運動服,而像是更加時尚、日常的服飾,比如牛仔褲、連帽衫等,甚至有時候還揹着籃球包。事實上,遊戲設計了八大廠牌不同風格的時裝,它們既展現出了足夠的差異特色,又構成了數值之外的付費點。在最受關注的球鞋上,遊戲還有一個叫做「球鞋工坊」的玩法,可以讓玩家們打造屬於自己的專屬球鞋,滿足玩家們的狂熱愛好。

遊戲提供了多種比賽模式,其中,「11分賽」相當於快速匹配,玩家可以隨時打開一場遊戲,幾個回合內就分出勝負。「巔峯賽」則是提供給高手玩家的衝段賽,老玩家可以在其中和其他高手對壘。而對於新玩家來說,也有主打社交的「球館賽」和放鬆娛樂的「21分熱區賽」可以體驗。如果實在對3V3玩法感到疲勞了,還能在「王朝模式」中當一把教練。

除了剛剛提到的球員裝扮和局內玩法,遊戲在社交方面也很注重這種「派對」的感受,玩家可以選擇自己的籃球信仰聯盟,創辦球館,尋找志同道合的球友,並和他們展開比賽。

當然,體育粉絲最看重的授權,這款遊戲也沒有問題。網易在介紹中稱,他們擁有NBA官方球員工會正版授權,任何NBA現役球星都有可能在遊戲中出現。

總之從第一印象來看,NBA球星+街球的組合,讓遊戲有了一種該有的都有,卻又派對感十足的氛圍。但還有一點非常重要,這款遊戲並不像是那種“行活兒”,它的很多設計細節,都能傳遞出研發團隊對於籃球文化的熟悉甚至是喜愛,從而引發用戶的共鳴。

在遊戲中,我們不僅可以操作球員做出各種基礎的技戰術動作,遊戲還根據每個NBA球員的特色,爲他們設計了專屬技能。

比如詹姆斯的技能,就叫做「王者側投」,很明顯是爲了表現詹姆斯在進攻中喜歡橫向撤步再中投的進攻習慣。遊戲爲這些技能動作還設計了酷炫的特效,強化了遊戲的娛樂感。

角色還有着豐富的養成系統,我們可以爲球員解鎖天賦、搭配潛能,讓球員在不同的能力上獲得提升,從而能夠更加發揮出自身長處,或是根據玩家的喜好獲得全新的成長方向。

此外,喜愛籃球的球迷除了關注球星們在賽場上的表現,同時也會關注球星在場外的信息,例如他們的性格特點、個人愛好等等方面。《全明星街球派對》開發團隊自然也沒有錯過這個內容的機會,在遊戲中展示了團隊對這些球星的諸多瞭解。你會看到NBA球員在其中做着各種有梗的動作,比如庫裏偷聽戰術、保羅打保齡球等等。

網易副總裁胡志鵬在財報電話會議中特別提到,「在建立開發團隊的時候,我們就要求所有成員都是籃球愛好者,從製作人到主策劃和主程序都是籃球隊的成員,他們一直有非常強烈的熱情去做好。」

這種研發思路,應該是團隊能做出上述內容的前提。雖然體育遊戲領域的爆款不多,但核心用戶也算是見多識廣,已經被不少授權大作輪番轟炸過一遍。在這種背景下,這些細節就成了撬動用戶進行口碑傳播的關鍵。

而粉絲對遊戲的熱愛,有時也還會產生意外驚喜。據說在TapTap上,熱愛籃球的編輯甚至熬夜策劃了額外的社區活動,這也使得《全明星街球派對》在公測當天登上了TapTap安卓熱門榜TOP1。這種合作伙伴爲愛發電的行爲,足以說明熱愛的價值有多大了。

02

深層商業邏輯:

一切爲了破圈和用戶

不過“懂球”雖然重要,但從遊戲的不少設計可以看出,《全明星街球派對》背後同樣隱藏着網易獨特的商業決策。

胡志鵬曾在財報電話會議中提到,

網易對《全明星街球派對》的預期是深耕品類,做好核心羣體的服務,拓展用戶邊界,最終在品類中佔據一席之地。

如果我們仔細分析《全明星街球派對》的思路,會發現,他們的設計目的確實是在「服務核心羣體」和「拓展用戶邊界」之間,尋求一個兩全其美的最優解。

首先就是《全明星街球派對》NBA球星與街頭籃球這2個題材的對撞。

對於泛用戶來說,體育競技項目的規則細節相當複雜,學習成本很高。而街球這個題材本來就很取巧,它不像正式的籃球比賽那麼嚴肅,自帶一種娛樂的氛圍。

有了這樣一個底,他們又根據街頭籃球中「街頭文化」的這個特點,把諸如潮流穿搭、塗鴉等元素融合進遊戲裏來,帶來一種輕鬆的體驗,讓泛用戶更願意上手嘗試遊戲。

但對於體育競技項目,球星本來就是文化裏的一部分。沒有那些球星,玩家對遊戲的慾望就會大打折扣。因此加入NBA球星,對於老玩家來說,它一方面滿足了他們對籃球遊戲需要新意的訴求,另一方面也滿足了他們對於一個「正經」籃球遊戲的認知。

這樣一來,《全明星街球派對》創新與還原兩面兼得,一下子就能將自己與其他街頭籃球遊戲的不同之處凸顯出來。

除了題材本身的碰撞式搭配,他們在比賽模式的設計上,也對應了不同類型玩家的需要。

我們可以在這款遊戲中,看到好幾種不同玩法的體育遊戲的影子。這實際上也是讓遊戲能夠兼容更多玩家的關鍵。

遊戲塑造的輕鬆氛圍,加上有深度的養成策略和兼容性強的操作樂趣,讓遊戲體現出相對而言「易上手、難精通」的特點,也就滿足了不同玩家的需要。

然而想要真正做好服務,除了需要有亮點的遊戲設計,也需要新的運營思路。

對於很多籃球遊戲來說,因爲球星的問題,長線運營和商業策略常常難以平衡。體育遊戲必然強調公平競技,但一些遊戲因爲球員數量少,只能針對個別球員反覆出新數值,最終強度崩壞,導致後期陷入「氪金泥潭」。

對此,《全明星街球派對》從兩個方向來解決這個困境。

一方面是在遊戲中引入NBA整個現役球員庫,讓遊戲擁有做不完的新球員。

只要做好平衡性和差異化,讓每個球員都能上場,遊戲也就不會困在強度陷阱中。

另一方面,則是在氪金度上的調整。他們公開做出承諾,

永遠不賣點券球員,所有球員均可免費獲得並培養滿能力值。

像是目前效力於森林狼的中國歸化球員李凱爾,不僅將會加入到遊戲中,官方還會將其直接贈送給玩家。

網易還在《全明星街球派對》上線前一天宣佈,這款遊戲不會上線任何安卓第三方渠道。

這使得《全明星街球派對》成爲了網易史上第一款不上線渠道的遊戲。

從運營角度來說,這不僅能使得這款基於匹配的競技遊戲,能夠擁有更加統一的規則和用戶體驗,還在一定程度上爭取出更大的讓利空間,進一步降低了遊戲的氪金屬性。

而讓利和價格戰的作用,我們已經通過《逆水寒》手遊看到過了。在遊戲品質足夠,產品具備競爭力的時候,它能夠不斷放大既有優勢,迅速擴張用戶規模。如果這條路能跑通,那遊戲將形成高DAU+低ARPU的良性循環,佔據易守難攻的生態位。

03

體育遊戲破局新思路

目前,一些體育遊戲在尋求差異化的時候,往往會去找那些更「偏」的玩法。但《全明星街球派對》思路則相反,他們實際上是通過一個有趣的題材碰撞,在各種非常細分的籃球品類遊戲之間,用「派對」的思路,製作出一個新的融合品類。

在這個過程中,他們還基於自身對籃球文化的理解去豐富遊戲內容,讓更多的籃球愛好者在遊戲中找到共鳴。這樣一來,遊戲既做出了差異化,又滿足了各種玩家的需要。

這裏一個細思極恐的點在於,通過「派對」這個消解嚴肅的定義,這款遊戲甚至可以在未來囊括進更多不同玩法的籃球遊戲,成爲各種玩法的大集合。

不僅如此,他們弱化氪金的運營方式,不僅保證了玩家的口碑,還保住了公平競技的生命力,這可能也會讓遊戲相比付費更重度的體育遊戲會有更好的留存。

豐富、輕鬆的玩法,再加上低價高福利的運營,如果我們將思考擴散開,這種思路對其他體育遊戲來說,或許也有着相同的參考價值。如果有更多像《全明星街球派對》這樣的體育遊戲出現,可能這個賽道甚至會就此摘下「冷門」的帽子,成爲一種熱門品類。

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