連春烏菈菈都能看得懂的《閃耀!優俊少女》上手指南

優俊少女實用技術

【文:三日月 / 排:NE】

前言

如果說有什麼手遊在國內能算得上“萬衆期待”的話,那麼《閃耀!優俊少女》(外服標題:《賽馬娘Pretty Derby》)肯定榜上有名。這款由知名手遊大廠Cygames出品的“跨媒體IP”手遊最初在2021年3月上線(日服),優秀的劇情、音樂、美術配合同IP的其他衍生動漫作品,使其在上線兩年多的現在依舊保持着極高的人氣。以日服爲例,下載量達到1400萬,日本下載量和收入第一,活躍玩家數量超過200萬都是不爭的事實。同名動畫也即將在今年10月播出第三季,而前兩季憑藉着優秀的綜合素質,在B站的評價也是居高不下。

不過,在簡中服終於開服的現在,再介紹這個IP的“豐功偉績”也沒什麼必要了,畢竟筆者我也不是這方面的專家。那我們今天該聊點啥呢?是的,讓我們聊聊本作的“實用技術”吧。

基本玩法邏輯

由於受到市場定位和受衆的限制,手遊是同質化最嚴重的市場之一。只要玩過的手遊達到一定數量,就難免會發現大部份手遊都有高度相似的玩法模式。而《閃耀!優俊少女》算是一個例外,從核心玩法(Roguelite育成)到配套的養成機制都與主流手遊不太相似,加上游戲玩法和機制的信息量很大(和其他手遊相比), 導致當初日服剛上線時,幾乎全部玩家都是“摸着石頭過河”。

從卡池構成來看,本作的卡池分爲“優俊少女”(角色)和協助卡兩種。和一般手遊中,獲得新角色後只要等級裝備拉滿就算“畢業”不同,本作的角色在剛獲得時都是原始狀態,數值和技能都沒有成型。玩家需要通過養成部分來提升這些角色的能力,養成結束後的角色會變成“名人堂優俊少女”,可以用在其他模式(例如PvP和每日副本),或者作爲繼承對象(也就是所謂的“種馬”)成爲其他角色養成的助力。一圖流如下:

除此之外,角色養成部分就沒什麼特別的了。在養成模式之外,角色的養成依舊是手遊的老一套,分爲“覺醒等級強化”和“才能開發”,前者可以花費素材來獲得新的可解鎖技能,後者則是傳統的“碎片升星”,可以提升角色的初始能力和固有技能等級。

相比角色養成,協助卡的養成要更簡單一些,就是常規的“喂經驗”和“同卡突破”。經驗最快的獲得方式是完成每日副本,完成養成部分也能獲得一定量的經驗值。

養成模式

養成模式既是本作所有模式的基礎與核心,同時也是本作的劇情模式。劇情模式分爲兩部分:角色劇情和版本劇情。顧名思義,前者取決於玩家當前培養的角色,而後者則與當前遊戲版本相關,以剛開服的養成模式爲例,其版本劇情便是“新設!URA總決賽”。

其中角色劇情佔了養成模式的絕大部分,玩家需要在指定回合數里通過培養賽馬娘來達成劇情目標。當完成所有劇情目標後就算是“通關”,之後玩家就可以參加URA總決賽。根據角色設定和劇本的不同,不同角色的養成目標也會不盡相同,例如“特別周”的最後一個劇情目標是“於中山大獎賽中獲得第一名”;但在歷史中因爲連敗連戰反而獲得超過人氣的“春烏菈菈”,它的最終目標僅僅只是“參加中山大獎賽” 。

從玩法來看,養成模式和很多養成類遊戲相似。總的來說,玩家需要在有限時間裏,根據角色的體力、幹勁和當前能力來調整訓練、休息和比賽的日程。另外作爲一款Roguelite遊戲,本作的養成模式中存在大量的隨機性要素,其中包括訓練的成功與否、養成事件的觸發、減益或增益效果的獲得、比賽中的排位、角色在比賽中的實際表現、技能觸發等等。

隨着玩家進一步熟悉遊戲,隨機性對玩家的影響也會進一步降低,但依舊時不時會來點讓玩家血壓飆升的情況,諸如訓練3%的失敗率結果最後失敗了,或者能力碾壓其他對手最後卻跑了個倒數第二啥的。關於這部分筆者也給不出什麼像話的意見,只能說這是遊戲特色,玩家得學會享受這個過程。

角色能力詳情和養成行動的對應功能可以參考下面兩個表格:

簡易養成路線

這裏簡單說一下角色能力。角色能力和技能算是本作中新手最容易感到疑惑的兩個部分。根據角色的特性(擅長跑法、場地和距離的適應性)不同,要參加的賽事(賽道長度、場地、天氣、賽道坡度)不同,它所需要的能力也會發生變化。這部分非常複雜,礙於篇幅有限,而且輕度玩家大概率也讀(聽)不進去,這裏就簡單說一些在大部分場合都能通用的培養方式。

無論是哪種擅長跑法,速度都是最重要的,它也是最能影響賽馬娘表現的數值之一。其次便是力量,力量會影響到的因素衆多,最明顯的就是會影響到加速度,還也是賽馬娘能夠後來居上的基礎之一。最重要,但也最“不重要”的是智力,智力會影響的因素衆多,但又是所有能力中“最看臉”的一個,一般來說也不宜過低,但也不需要過高。

耐力和毅力對於跑中距離和長距離的賽馬娘來說非常重要。但以剛開服的版本來看(參考對象爲日服和繁中服),毅力的重要性會更低一些,耐力的作用會更大。在需求量來說,中距離和長距離所需的耐力和毅力比值大約在2:1左右,短距離和英里則是1:0.8左右。

即便是同一跑法的角色,具體訓練日程也會有很大區別

訓練和協助卡

協助卡的加成主要分成四部分:協助效果、所持技能、養成事件、固有加成。提升技能能夠解鎖或者提升協助效果和固有加成,而所持技能和養成事件則是固定的。不同的協助卡所對應的能力和技能各不相同,玩家需要根據當年培養的角色特性來調整。例如玩家這次要培養的是擅長短距離的領跑型角色(例如櫻花進王),那麼就可以多放一些對應速度的協助卡。

在訓練的時候,玩家的協助卡就會發揮作用。每次選擇訓練的時候,除了能看到訓練對應的成功率和成長效果之外,還能看到右上角的角色頭像(完全隨機,也有可能一個角色也沒有)。這些角色分成兩種,劇情中固定出現的(例如理事長)和玩家配置協助卡上對應的角色。選擇對應訓練後,右上角角色對應的協助卡就會發動效果。

能湊到5個可以說是最理想的狀態

效果分爲兩種:養成事件和友情訓練。前者會在角色頭像旁出現一個“!”提醒玩家,對應的事件是隨機的,會根據玩家的選擇觸發增益或者解鎖技能,對應的增益和技能則由協助卡對應的協助效果和所持技能來定。

隨着玩家選擇次數的增加,協助卡對應的角色的“友情槽”就會提升。友情槽達到4格以上後,觸發“友情訓練”的機會就會越高。友情訓練俗稱“彩圈”,對應的項目文字周圍會出現彩圈提醒玩家,友情訓練提升的數值會比一般訓練要高。

對於剛上手的玩家來說,玩家只需要記住幾個要點即可:在初期角色能力要求不高的時候,訓練優先選右上角角色圖標多的,有點提升友情值;等到中後期友情槽提升後,玩家的訓練效率也會提升,此時就可以開始有針對性地進行訓練了。

遺傳因子

每次養成模式開始前,玩家都可以選擇兩個名人堂角色作爲所選角色的遺傳對象。這個過程中最重要的因素是“遺傳因子”。遺傳因子分爲“紅、藍、綠、白”四種:紅色因子對應適應性(擅長賽程、場地、跑法)、藍色因子對應能力數值的加成(星星越多加成越多)、綠色因子對應固有技能、白色因子對應增益效果。至於每次練完的名人堂角色會留下什麼因子,就是完全隨機。

每次養成流程會固定觸發三次繼承,第一次固定只會隨機繼承紅、藍、綠三種,第二和第三次則會在此基礎上加入白色因子。繼承因子只會繼承到一次,但能繼承到哪些、會在第幾次繼承,這些都是隨機的,只與“相性”的高低相關。唯一例外的是藍色因子,雖然先後順序完全隨機,但第三次的時候都會全部遺傳到。

作爲整個遊戲裏隨機性最高的部分之一,無論是尋找合適的“種馬”,還是將所需的因子繼承到“下一代”,都是一件非常消耗時間的事情。不過這同時也是本作最大的樂趣,以及區別於其他手遊的特色之一。筆者的建議是初期按照自己喜好先嚐試幾盤,先以“通關養成”爲目標,逐步摸索和熟悉遊戲的系統和玩法。

開服推薦

關於開局推薦的三星馬和協助卡,礙於篇幅和基於“術業有專攻”的原則,本文就不推薦了,畢竟這類內容網上一抓一大把,根據玩家的目標和玩法不同,自然對此也會有不同的追求。這裏簡單說說低星角色中比較好上手(劇情模式容易通關)的角色:櫻花進王、黃金船、春烏菈菈。其中櫻花進王難度最低,春烏菈菈次之。

黃金船比較特殊,雖然固有技能不錯而且能力成長率不錯,但由於是跑法是“後追”(開局落後,終盤反超),在協助卡不多並且玩家不熟悉養成的初期,黃金船有較大概率會變成“皮皮船”,能力碾壓情況下直接跑倒數第一氣死玩家。

畢竟是黃金船,“翻船”也算是人設中的一部分

結語

由bilibili 遊戲獨家代理,Cygames開發的《閃耀!優俊少女》已經開服。在今年10月的時候,以北部玄駒爲主角的《賽馬娘》動畫第三季也會播出。按照卡池時間推斷,到時候簡中服會推出對應北黑(北部玄駒)的卡池。而與其他服相比,簡中服提前實裝了很多人性化的功能,讓遊玩體驗相比其他服同期有了明顯的改善,肝度也降低了不少。

因此無論你是隻看過動畫,還是隻聽聞過遊戲,或者只是單純對這個IP感興趣,這次簡中服都值得嘗試一番,別的不說,光是下載回來看看裏面全真人動作捕捉的Live動畫,看看每個角色的劇情,本身就已經非常有趣了。至於強度和排名,只能說每個人享受遊戲 的方式都不盡相同,開心纔是最重要的。

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