「每日手遊遊報」一起看看今天手遊圈發生了什麼吧!

每日新鮮事,新聞短回顧

網易想搶先做出第一款二次元GTA

至少方向是勇敢的。

文/灰信鴿

這兩年常被提起的一個問題是:「下一款《原神》在哪裏?」

這個問題,多是在找挑戰者,是把《原神》當成了越不過去的大山。但其實在2019年,不少從業者都希望《原神》能成,因爲一旦它做成,市場就願意相信用大量人力物力、冒高風險在國內去做一款產品是有回報的……

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官方發文祝《原神》推特粉絲破千萬,官方發佈賀圖

不久前,《原神》的Twitter粉絲數量已經突破了1000萬,爲了慶祝這一時刻,官方發佈了一條推文來表示祝賀。

《原神》在Twitter平臺上的粉絲數量突破1000萬,再次創下了國產遊戲的新紀錄,成爲國內首個擁有超過1000萬粉絲的遊戲賬號。許多海外玩家也在《原神》的官方Twitter下留言表達了他們的祝賀之情。

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推出僅三個月!《崩鐵》全球總營收達5億美元

Sensor Tower數據顯示,截至 2023 年 7 月,於2023年4月推出的角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》全球總營收已達到了5億美金,營收成長量方面也呈現壓倒性第一。

按國家地區來劃分,中國爲《崩壞:星穹鐵道》最大市場,提供了38%的營收,第二則是日本,佔比爲25%,接下來依次是美國(13%)、韓國(7%)、港臺(4%)。

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玩家得多上頭,才能把這麼硬核的遊戲都給娘化了?

在二次元圈裏,同人創作是表達喜歡的一種常見方式。爲我愛的遊戲做個鬼畜視頻,爲我的本命角色剪個MAD,爲我看了無數遍的一部動畫創作同人文,續寫劇情,爲我的CP乾杯……總之,同人創作的內容形式也非常繁多。

不過即便手談姬上網衝浪那麼久,同人創作見的多了去了,遇到那些或風格奇特,或腦洞大開的,還是會緩緩打出一個:?

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網易Q2遊戲收入達188億元,丁磊表示迭代傳統MMO卓有成效

文/王丹

(8月24日)

網易公佈了2023第二季度財報。季度內,網易淨收入爲人民幣240億元,同比增加3.7%;遊戲及相關增值服務淨收入爲人民幣 188 億元,同比增加3.6%,佔本季度淨收入約78%。網易本季度遊戲及相關增值服務毛利潤,對比上一季度有所下降,對比去年同期有所增長。季報表示,下降主要是受季節性因素影響,在線遊戲收入回落;同比增長主要得益於在線遊戲收入的增加,如《蛋仔派對》等,以及由於終止若干代理遊戲導致的版權費用減少。本季度遊戲及相關增值服務毛利率爲67.4%,對比上一季度(66.7%)、去年同期(64.9%)均有增長,季報表示增加主要來自於自主研發、合作開發和代理遊戲的收入組合變動。本季度營業費用合計約83.13億元,對比上一季度(約76.77億元)、去年同期(約79.95億元)均有增長,主要源於遊戲市場推廣、研發開支、人員成本的增加。

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年入20億到退居二線,這家廣州廠商還能靠出海回升嗎

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 落日飛車

幾個月前,漫靈遊戲及其子公司在匯金國際金融中心的新辦公室開始裝修。

匯金國際金融中心地處廣州金融城的核心位置。後者與琶洲CBD隔江相望,素有「廣州第二CBD」之稱,落成的甲級寫字樓還有CFC匯金中心、保利金融大都匯等。目前已有一批買量廠商聚集在這裏。

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這家估值10億美元的公司,想在風口教全球70%的手遊怎麼飛

藏在全球過半遊戲背後的廠商,又放了個大招?

文/秋秋

小遊戲的火爆,已經遠遠超出了我們的想象。

這麼來說,行業曾經可能並不看好這條賽道,甚至有人還會覺得「小遊戲不能算作遊戲」——這個觀念在《羊了個羊》爆火時尤爲明顯。

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金剷剷2週年活動一覽,9.5三羈絆棋子納亞菲利

hello大家好,本期由小魚一圖流爲大家帶來

金剷剷2週年活動一覽,以及目前爲止S9.5追加的可爆料內容

8月25日下午4點,也就是明天,爆更S9.5全部內容

有B站的可以掃碼預約,明天會準點推送給各位寶寶們

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