3年通關22款RPG,我來爲大家做推薦

因爲我個人非常喜歡RPG,喜歡冒險,喜歡看故事,所以我把自己最近3年玩過的遊戲列表往下拉找了22款優秀的RPG分享給大家,今天把這些遊戲放在一起由大家評價一下。

下列排名就是按我遊玩的時間先後從遠及近,限於篇幅對於每款遊戲的評價會稍短一些,希望大家能看到最後,謝謝!(可能含有部分劇透,請謹慎觀看)

八方旅人

號稱傳統FF精神續作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬於過去的那些味道,而《八方旅人》則用獨特的HD-2D技術把玩家帶回了那個屬於日式RPG的黃金年代。

我在遊玩的過程中感覺自己在讀一本故事書,聽着悠揚動聽的音樂,看着劇情不緊不慢地展開,它爲玩家慢慢地敘述每一位旅人的故事,這些故事雖然看起來有些土土的,但是其王道的劇情和我們當年玩過的那些遊戲有着同樣的配方。

當玩家通關了八位主角的全四章故事,打開真相之門後,會發現八位主角的命運原來在很早以前就被連接起來,一起旅行彷彿就是他們的宿命。

傳統的RPG回合制+虛幻4引擎製作,讓其不乏時髦值,加入了加速、弱點和破防這樣的機制也讓傳統的JRPG煥發了新的生命力,唯一阻礙玩家入坑的大概就是一方50元(折後差不多1方25元)的價格了吧,SE你沒有心。

異度之刃2

我花了差不多100個小時通關了《異度之刃2》,這也是我這幾年遊玩時長最長的一款遊戲之一了。

通關後我可以滔滔不絕地說上一籮它的缺點,但是我仍然覺得意猶未盡,因爲它的優點相比缺點更加突出:劇情深度、人設、戰鬥系統、美輪美奐的大地圖設計,豐富的遊玩內容,唯美的音樂……這些無一不令人稱道。

曾經中二的少年會做中二的夢,夢想自己踏上冒險,拯救世界,步入社會後少年卻被漸漸磨平了棱角,我覺得偶爾再回到中二的世界中做曾經做過的那些夢也不錯。

我很喜歡《異度之刃2》給我帶來的這場夢,也很喜歡這場100多小時的冒險,喜歡這個少年遇上少女的故事,這些就已足夠了(我攤牌了,主要是老婆好看)。

最終幻想12

《最終幻想12》開創了ADB(動態次元戰鬥系統)玩法,雖然骨子裏仍是回合制戰鬥,但是已經擺開了傳統RPG的戰鬥模式。

我們可以設定好自動戰鬥指令開着4倍速一路菜刀隊蠻過去,這一系統就能大幅縮減玩家們練級、戰鬥所需花費的時間,也正是這一系統讓JRPG的戰鬥變得不再枯燥、無趣,反而讓人覺得挺有意思的,十分值得玩味。

不過可惜的是《最終幻想12》因爲團隊內部鬥爭後期有着明顯的趕工痕跡,而且世界觀鋪的過大,劇情卻跟不上設定,這讓玩家很難在其中找到代入感,劇情可以說是一團漿糊。

我很遺憾自己沒有在十多年前接觸到這款神作,即使以現在的眼光來看,本作雖有着一定的瑕疵,但是這絲毫不妨礙它是一款優秀的作品,值得玩家們一玩。

勇者鬥惡龍11S

《勇者鬥惡龍》系列從20世紀90年代發展到如今已有三十多年曆史了,最令我佩服的是即使時代變了那麼多,玩家口味變了那麼多,《勇者鬥惡龍11S》仍然採用最傳統的回合制戰鬥方式,仍然在用它的經典配方爲玩家講述它的故事。

玩了數十個小時後我就在納悶,這款遊戲有所謂的故事高潮嗎?它究竟又有什麼魔力吸引着我玩了這麼長時間?

這是一款不夠創新的經典遊戲,但是它的粉絲們就喜歡這個經典的味道,它沒有明顯的缺點,各方面都做得非常優秀,就是這麼一款遊戲吸引着曾經的那一個個少年成爲勇者踏上新的冒險。

是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時間會減少,愛好會改變,但是我們誰曾經沒有做過成爲勇者拯救世界的夢呢?

在這個故事裏,我們能成爲我們曾經想成爲的那個勇者,踏上冒險,瞭解何爲成長,並最終爲這個故事畫上圓滿的句號。

如果你曾經也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍,向着惡龍出發吧!

異度之刃決定版

沒錯,我是先玩的《異度之刃2》再玩的《異度之刃1》,玩的時候我也總是無意識拿兩者進行對比。

雖然整體質量不如2代,但是本次的重製版還是挺良心的,重製後的人設及畫面都比原版好非常多,還免費增加了原版被砍掉的劇情“相連的未來”,故事發生在巨神的左肩,主角團裏增加了一羣萌貨,可以說是誠意滿滿了。

通關遊戲後我也非常激動,跟着主角修爾克結束了一場大冒險,見證了他的成長,最終打敗了神明,在冒險的路上有犧牲,有感動,有憤怒,也有欣喜...

我挺喜歡這場異世界的冒險,不過冒險終會落下帷幕,就像故事最後的結尾動畫,結束了最後戰鬥的所有人生活在一起,看着主角團們一起玩耍,那麼的歲月靜好。

巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》絕對是近年來最爲優秀的角色扮演遊戲之一,遊玩《巫師3:狂獵》時給我帶來的是沉浸式的體驗,獨特的世界觀,中世紀的人土風情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我帶來了極強的震撼。

在巫師的世界中斬妖、瞭解形形色色的故事、打昆特牌絕對是我當年玩遊戲時最愉快的體驗,即使我沒玩過前作也不瞭解巫師中的人物、故事背景,沉迷時我仍然可以連續玩上一天,然後在睡前上網瞭解3代之前發生在傑洛特身上的故事以及那些形形色色的角色們。

只要你能沉浸到遊戲當中,代表主角傑洛特做出一個個選擇,感受傑洛特身邊的那些事,那這對你來說絕對是款超棒的遊戲。

伊蘇8

《伊蘇8》那拖沓的敘事直到第五章開始纔有所改善,擎始巨樹、涕隕日、進化導護者,隨着冒險一點點揭示出過去的真相,故事也向着意想不到的地方發展,這時整個故事才變得精彩起來。

雖然法老控的技術力薄弱,遊戲畫面、人物建模等相較同時代的作品顯得非常很落伍,但是毫無疑問本作是非常有誠意的,爽快的戰鬥、精彩的劇情、島上美麗的景點、幾個主要人物的塑造,特別是本作極具有感染力的音樂。

即使在其他方面無功無過的情況下,完美女神丹娜依然給我留下了深刻的印象,讓本作達到了它原本達不到的高度,也讓它成了部分粉絲心中的神作。

古劍奇譚三

古劍奇譚在一衆3A遊戲中並沒有那麼出衆,它有很多優點,但也有着明顯的缺點,技術力也不如其他遊戲大廠來的強,但因爲它是國產RPG的巔峯,所以玩家對它會有所包容,我在遊玩過後也必須要推薦這款遊戲。

說實話購買《古劍奇譚三》時我並沒有抱有太多的期待,但是這款遊戲確實給我帶來了很大的驚喜,類魂的BOSS戰、精美的畫面、龍宮場景、人物塑造、劇情文本、千秋戲、家園系統都可圈可點。

特別要說一下的是遊戲的劇情,它擺脫了以往遊戲中的那些情情愛愛,主旨是人類一代代的傳承。

主線中姬軒轅在魔族入侵時選擇救集瀧而非西陵是因爲人類的傳承,因爲集瀧有着許許多多的工匠,那些工匠的技術是後世人類發展的希望,他希望人類能夠薪火相傳生生不息,爲此不惜放棄妻子、友人的性命。

支線也有這方面因素,從葛平的老師到葛平再到小櫻子,他們將知識一代代傳承下來,遊戲結尾的畫冊從中後段開始就變爲講訴小櫻子的故事,她出國旅行,回來後結婚生子,並繼續教育着下一代人。

有形之物,終會腐朽,只有無形的文化傳承才讓我們現如今變得如此強大,從過去的任天地宰割,到現在如此強大,是多少代人的努力才做到的呢。

“願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟”,不得不說這是款不可多得的好遊戲。

尼爾:機械紀元

《尼爾 機械紀元》絕對是我近年來玩的RPG中講故事方式最特別的那個,在遊戲中我們需要完成三週目才能全部體驗到全部劇情,第一次通關我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三週目我們需要反覆操縱9S和A2,一點點抽絲剝繭的瞭解這個世界的全貌。

而在全部故事的最後還有一個前無古人後無來者的彈幕射擊遊戲,將全世界的玩家聯繫在了一起。

在彈幕射擊遊戲失敗很多次之後我才發現我已經很久沒有對這麼一款自己不可能打過去的遊戲這麼較真了,正是因爲我希望改變遊戲中幾位主角的命運,爲他們的結局感到不公,這樣的遊戲設計不可不謂是絕!

拋開遊戲劇情之外,遊戲的動作手感、獨一無二的沉浸感都非常優秀,當然了,對於這款遊戲,一個2B小姐姐就值得這個價了。

紙片馬力歐 摺紙國王

《紙片馬里奧 摺紙國王》是款讓我驚喜的作品,網上對它的評價普遍是雜兵戰很煩,boss戰很精彩,而我覺得最出彩的部分就是每到一片新區域的對話、演出與解謎。

遊戲中有很多劇情都能讓人會心一笑,在爬山的路上遇到了拍賣寶貝的商人,旁邊圍着3只窮烏龜,底價一萬沒人要買便一路降價,他一邊降價還一邊說我這個鬍子大叔錢包捂的挺緊,鐵公雞一毛不拔。

遊戲中諸如此類的劇情很多,而且遊戲的畫面清新靚麗,遊戲中的東西、人物不是紙片做的就是摺紙,就像在童話世界中一樣,當玩家沉浸其中時彷彿也回到了自己無憂無慮玩耍的童年時光。

任天堂在遊戲性這塊真的是拿捏的死死的,簡單的遊戲機制,卡通的畫面,就是能給玩家們帶來這麼多樂趣,真的非常感謝任天堂在這個浮躁的年代竟然還能帶來這麼一部能讓人沉下心來遊玩的RPG。

破曉傳說

不破不立,這是傳說系列的變革之作,《破曉傳說》在2021年斬獲了多項遊戲大獎,說其是2021年最好的JRPG肯定沒有人會反對。

我個人比較遺憾的是遊戲的劇情,在播放OP2之後劇情就像坐火箭一樣升空了,因爲前期埋設的伏筆太多,後期的劇情流程不長但是需要解釋大量的信息,於是我們就能看到兩步一個小劇場,一段劇情,把信息一股腦兒全塞給玩家。

另外遊戲不僅有大量換皮怪還瘋狂堆怪,這些都讓我在通關時有一種“解脫”的感覺,不過看結局動畫時釋懷了,因爲製作組劇情不喂屎,堅定地給玩家們發糖,主角6人湊出了3對CP,甜度爆炸。

看着結局的通關畫面,我相信傳說系列會在下一作時做的更好,我也願意繼續期待下一個“傳說”的出現!

蔚藍反射帝

這款遊戲就是倚靠着“財富密碼”做出來的,遊戲講述了一名普通平凡的女高中生星綺愛央突然被傳送到了另一個世界中的一所學校裏,除了自己以外還有其他失憶了的妹子,就這樣展開了一場邊找回記憶,邊探尋怎麼回到原來世界,邊遇到新邂逅的冒險。

主角爲12位JK,顏值都很高,相比於其他JRPG,戰鬥探索啥的在這裏也就沒那麼重要了,更多的賣點來自於主角們的互動,也就是遊戲中的約會系統。

製作人在訪談中說到,他想通過故事重現大家青少年時期關於夏天的回憶,喚醒玩家心中對夏天的憧憬和悸動,我在通關後看着通關畫面突然想到幾個關鍵詞:夏天、校園、回憶、離別與邂逅......

我們好像都曾有過這樣的經歷,在入學的夏天第一次和同學相識,我們非常要好,創造了許多的珍貴回憶,可是最終我們還是會和朋友分離。

其實《蔚藍反射:帝》講得就是上面所說的關於暑假的回憶,這是一份會強烈湧上心頭的珍貴回憶,容易引起每個人的共鳴,我想這樣一款優秀的作品不應該被人戴着有色眼鏡看待,它值得被更多人發現。

(按理說本來也要說說《萊莎的鍊金工房》的,但是我沒有堅持到通關就不提了。)

最終幻想7RE

《最終幻想7RE》承載了一個時代的玩家回憶,原版的開發人馬幾乎悉數迴歸參與了本次重製版的製作,那些熟悉的人物、熟悉的故事以及熟悉的音樂都回來了。

這次他們不僅回來了,還擁有了全新的面貌,在本次重製版中我們將再次跟隨主角克勞德反抗壟斷企業「神羅」、拯救星球、繼承前輩遺志(前輩貌似活了?!)、找到真正的自我。

《最終幻想7RE》作爲最終幻想7重製後的序章,完美地開好了這個頭,大部分主要NPC均已出場,結局打破命運已經明示重製版相比原版有着不同的故事走向。

扎克斯沒死怎麼圓?傑西究竟是生是死?四人一狗正式踏上旅程,克勞德一行人今後會遇到什麼都讓人無比期待。

而《最終幻想7RE》若作爲一部單獨的遊戲,它也豪不敷衍,原作中米德加的劇情並不多,SE卻在不給劇情注水的情況下將流程做到30-35小時,該有的BOSS戰大場面一個不落。

這款遊戲真的給了粉絲太多太多的驚喜,如果你有情懷,那這款遊戲絕對會是你的心中最佳。

十三機兵防衛圈

《十三機兵防衛圈》是由香草社製作的一款劇情冒險類遊戲,遊戲的故事發生於80年代的日本,突如其來的災難造訪了平靜的城市,劇情將交錯於13名性格各異的少男少女,藉由巨大機器人“機兵”的力量來避免滅亡的命運。

不用我說大家應該也都知道,這款遊戲最爲人所津津樂道的就是它的劇情了,《十三機兵防衛圈》將劇情打亂,變成一個個小劇場般的故事碎片,玩家玩的時候就像完成一個拼圖,通過這些碎片化的信息抽絲剝繭般找出真相,遊戲每一次的大反轉都能讓我驚呼:“原來是這樣?!”

這是一款獻給所有年代少年以及少女的遊戲,當故事尾聲幾位主角毅然地啓動機兵對抗怪物時,說實話我感到非常興奮,起了一身雞皮疙瘩。

無敵的女高中生!

浪漫,青春,愛和夢想,人生最美好的一面都展現在這些少年少女身上,無論你依舊是活力四射的少年少女,還是歷經滄桑的中年人,都能在這款遊戲裏找到自己夢中的青春時代。

也許你會覺得遊戲中那些反轉都是科幻作品中常見的要素,並沒有什麼創新設定,但是遊戲中的這些人物像是活生生存在的,與他們分別也許就是通關《十三機兵防衛圈》這款遊戲後最令我不捨的一點吧。

軒轅劍柒和仙劍奇俠傳七

這倆幾乎前後腳通關的遊戲我就放在一起說了,這倆兄弟曾經是國產RPG的代表,現在能拿出來說的卻都只有情懷,實在是令人唏噓。

無論是《軒轅劍柒》中出現的疾鵬、桑文錦,還是《仙劍七》中出現的七七、重樓,他們都承載着粉絲對過去的美好回憶,但是很可惜遊戲的亮點也就這些了。

如果拿《仙劍七》和《軒轅劍柒》比,我可以說出《仙劍七》的N個優點,但是平心而論,《仙劍七》放在國際賽道也就音樂好聽一些,其他各方面都是絕對不夠打的,它的定價也說明它並不具備那樣的體量與實力。

雖然現在不少老粉見了這倆兄弟都要繞道走,但是作爲老玩家有能力支持的話就支持一下吧,畢竟玩一作就少一作,誰知道還有沒有下一作呢。

神界原罪2

《神界:原罪2》是一款CRPG,它的開發團隊曾開發了著名的《博德之門3》,多家媒體給了本作近乎滿分的評價,它也被認爲是有史以來最好的PC角色扮演遊戲之一,可以說倍受好評的本作提升了RPG業界標杆。

這款遊戲最大的特點就是它那超高的自由度、具有深度的遊戲系統、超具策略的戰鬥系統以及4人同樂的設計了。

如果你剛好在找一款多人聯機的遊戲,那我推薦你們試試《神界:原罪2》,因爲這份遊戲體驗絕對是史無前例且絕無僅有的。

寶可夢傳說:阿爾宙斯

《阿爾宙斯》將寶可夢玩法與開放世界玩法結合的非常好,這一次的大地圖中寶可夢都出現在他們應該出現的地方,體型也得到了修正,水裏的、天上的、火山的、草原的、雪山的、洞穴的......此外天氣與晝夜系統也會影響曠野上出現的寶可夢。

前期面對遊戲中的曠野或許會覺得無聊,但是隨着遊戲流程的推進,我們將解鎖寶可夢坐騎獲得在大地圖中移動的能力:快速移動的詭角鹿、可以尋寶尋人的月月熊、游泳的幽尾玄魚、登山的大紐拉、滑翔的勇士雄鷹,加上後期解鎖的更多地圖,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多,樂趣也隨之增加。

《阿爾宙斯》是令人滿意的寶可夢革新之作,GF沒有守着它的老底子還玩老一套玩法,這次的捕捉、收集、冒險、劇情相比前作都有十足的長進,它讓我對GF有了信心,也更加期待接下來的正統續作《寶可夢朱/紫》會有什麼樣的表現。

伊蘇9

我可以肯定如果你喜歡《伊蘇8》,那麼你就一定會喜歡《伊蘇9》,因爲它的諸多設計都在前作中有跡可循,在遊戲性上幾乎是原汁原味的遊戲體驗。

本作給玩家的舞臺是一個名爲“監獄都市”的地方,亞特魯因爲有了異能而能飛檐走壁,原本那些功能性的城鎮在這裏都變成了可探索的內容,整個城市中埋設了大量可探索內容:寶箱、塗鴉、花瓣、景點藏在城市中的各個地方等着玩家去發現。

本作故事的側重點被均衡地放在了每個角色身上,因爲故事發生在城鎮中而非孤島上,角色的個人故事有了更多發揮的空間,到了遊戲的最後一章,前期的伏線全部回收,劇情張弛有度的同時遊戲中的每個主要角色乃至配角都擁有了屬於自己的結局。

正因爲如此,當我通關遊戲後,大家來送別亞特魯踏上新的旅程,當亞特魯揮揮手和他們說再見時,我纔會這麼的不捨,我應該是代入了某個角色,特別享受因爲亞特魯的到來而格外有趣的“怪人之夜”。

真女神轉生5

《真女神轉生5》作爲一個老牌RPG系列有自己的堅持,它的流程依然很長,延續了連擊回合制的戰鬥系統以及獨有的仲魔交涉與培養,但與此同時它也做了一些妥協與改變試圖吸引更多的人。

最大的改變就是迷宮變成了一個個開闊,擁有高低差,結構複雜,還遍佈着各種收集要素的箱庭大地圖,因爲地圖中有着與玩家成長息息相關的各種要素,所以探索能給到玩家很強的正反饋,探索就與戰鬥、收集仲魔一起成了整個遊戲最吸引人的地方。

比起外傳《女神異聞錄》系列,《真女神轉生》系列好像天生有着一股不想讓人靠近的特質,遊戲中各種特立獨行的玩法時至今日都還延續着,雖然遊戲沒能像《女神異聞錄》系列那般大賣,但他們依然堅持做着一款又一款續作,我覺得《真女神轉生》系列就代表着Atlus的初心,是他們最開始也最想做的那款遊戲。

無疑《真女神轉生5》是成功的,它的質量毋庸置疑,銷量也是創下系列新高,我不知道你們會怎麼評價它,我認爲它是一款優秀且值得一玩的遊戲,但是它離神作還有一段距離,期待Atlus能在下一作中帶來更多的突破。

如龍7

《如龍7》一改前作的動作系統變成一款JRPG,其實這款遊戲還挺讓我喜歡的,因爲我還從來沒玩過這類題材的JRPG,既非劍與魔法,也非槍炮坦克,沒有神魔亂舞,也沒有輕功法術,有的只是現實幻想。

關於《如龍》系列招牌特色的擬真城市街道、各種有趣小遊戲咱們今天就不花篇幅多介紹了。

《如龍7》用現實題材演繹RPG中那些經典要素的做法真的很有趣,像是召喚變成打電話喊外派幫手,恢復變成當場補眠,偷竊變成乞討,火系魔法是用酒瓶配合打火機噴火等等。

遊戲中的各種職業也非常接地氣,像是街友、保鏢、公關小姐、偶像、街頭音樂家等,前期接主線任務還靠就業中心介紹工作,後期換職業也是在這裏,頗具喜感。

指的一提的是本作的劇情,其實《如龍7》講了一個底層人民的奮鬥故事,從小事件到大陰謀,主角們總能化險爲夷,成功攻破。

這個故事很勵志,但是細想其實有個BUG,放在現實中,如果春日沒有一羣可靠的夥伴,沒有那麼強的武力,沒有那麼強的生命力,那麼我們所看到的必然不會是這麼一個好結局。

不過遊戲畢竟是遊戲,我就喜歡看主角開掛,《如龍7》真的很棒,它也讓我無比期待《如龍8》的出現。

時空勇士HD-2D

本作是1994年推出的經典JRPG《時空勇士》的HD-2D高清重製作品,遊戲由七位漫畫家分別創作七個篇章組成,分別是“幕末篇”、“功夫篇”、“現代篇”、“原始篇”、“西部篇”、“近未來篇”、“SF篇”。

每個篇章有着不同時代背景,不同的主角,每個故事看似毫無關聯,但當你通關七個篇章後將會出現隱藏章節將所有的篇章糅合成一個完整的故事。

相比傳統的JRPG,本作體驗更趨近於看一個個獨立而精美的短篇小故事,每個故事都有着完全不同的機制,體驗下來非常有趣,完全不會覺得膩。

難能可貴的是這次的重製版也只是優化了遊戲引導,並沒有大改遊戲的機制或者劇情,在這個前提下,我依然沒覺得這款遊戲有任何過時。

也只有當年那個屬於RPG的黃金年代才能誕生出這麼有趣的作品,真是可惜這麼優秀的一款作品發售在1994年,就這麼在《最終幻想6》、《超時空之輪》以及《地球冒險2》等一衆神作中被埋沒了。

有幸28年後還能體驗到全新的重製版,對於遊戲我是一百個滿意。


以上就是本文的全部內容了,限於篇幅我暫未提及年代久遠的神作、部分冷門作品以及SRPG如《火紋風花雪月》、《三角戰略》等佳作。

如果沒出現你喜歡的遊戲那就歡迎大家進行補充啦,如果你有任何想說的都歡迎在評論區留言~

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