文/九蓮寶燈
8月17日上線至今,《冒險島:楓之傳說》在這三天裏引起了不小的關注。遊戲從首日起,連續三天佔據App Store免費榜第一,並長期位居暢銷榜TOP 4。
今年諸多手遊品類在國內的競爭日趨白熱化,而MMO可能是其中競爭勢頭最猛烈的賽道之一,各家廠商接連放出大招, 產品頻出。在葡萄君看來,即使是《冒險島》這個品類經典IP,在這樣的環境裏,想要獲得一席之地也並不是那麼手到擒來的事。
誠然,自2004年引入國內到現在近20年,《冒險島》IP在國內休閒MMO玩家圈子裏有着極強的號召力,端遊最高還曾創下150萬在線的記錄,且至今仍有用戶活躍。這樣一看,似乎只要《冒險島:楓之傳說》能夠繼承下IP此前打下的基礎,龐大的用戶基數就已經可以爲他們帶來非常恐怖的成績。
但別忘了,《冒險島:楓之傳說》並不是近年來第一個想要回歸的經典IP。近些年,有不少IP都陸續放出迴歸的動作,但最終要麼沒有掀起太大水花,要麼也只是曇花一現。原因無他,在這些IP們看似巨大的優勢背後,實際上也有着獨屬於他們的兩道挑戰:
過了這麼多年,經典IP怎樣才能重回玩家視野?而在這之後,經典IP又要如何走出玩家們的回憶,並讓他們產生嘗試新作的動力?
現在,輪到了《冒險島:楓之傳說》來回應這兩道難題。
01
《冒險島》手上有哪些牌?
在直面挑戰之前,我們先來看《冒險島:楓之傳說》目前的手牌和底氣。
首先是對IP固有印象的繼承。
對於國內最核心的玩家羣體——8090後的PC玩家而言,《冒險島》剛好在他們的青少年時期出現,因此遊戲爲這批玩家留下的回憶和影響顯然是巨大的。《冒險島》的2D像素風畫面、新手怪物花蘑菇、令人印象深刻的BGM、友善的社交環境,共同構成了那一批玩家對於韓式MMO的初印象,並隨着時間逐漸發酵爲一種特有的情懷。
所以爲了確保IP氛圍的原汁原味,《冒險島:楓之傳說》並沒有對這些玩家記憶點做任何改動。除了必要的優化外,遊戲的部分音樂、場景、甚至絕大部分美術素材都直接移植或復刻自端遊。
但同時,《冒險島:楓之傳說》爲了減弱玩家的遊戲壓力,也給玩法做了很多改造。
上一世代的韓式MMO,多人同屏、陌生人社交、刷副本、數值PVP、長時間在線是品類的主要特點。但如今,隨着玩家年齡、遊戲習慣、社交習慣的轉變,以往被看做是輕鬆休閒的部分特點,如今可能已經成爲了玩家焦慮的一部分。
因此針對玩家遊戲習慣的變化,《冒險島:楓之傳說》削減玩家操作的複雜度,增加了遊戲的放置玩法比例。他們讓任務、副本戰鬥、採集等都能夠掛機甚至離線進行,還降低了養成線資源需求數量、降低掉落隨機性,並加快角色養成節奏。他們還設計了各種挑戰類副本和休閒小遊戲,來豐富遊戲在養成之外的趣味性。
而在社交習慣上,現在的大部分玩家對熟人社交的需求早已超過陌生人社交,而且親友間並沒有太多競爭慾望。對此,《冒險島:楓之傳說》也放棄了以往的多人同屏玩法,不再強制玩家社交,而是隻有玩家組隊之後才能共同出現在同一世界,強調多人共斗的樂趣而非數值PVP競爭。
擁有了產品上的這些繼承和變化,《冒險島:楓之傳說》面對挑戰就可高枕無憂了嗎?在他們自己看來,要做的似乎還不僅於此。
02
如何重回老玩家的視野?
如前文所說,《冒險島:楓之傳說》爲了承接玩家對於IP的情懷,保留了大量符號性的內容。所以在營銷事件的設計上,他們也通過這些內容來喚醒玩家對於《冒險島》IP的記憶。
比方說剛剛提到的經典怪物「花蘑菇」,不僅是每個初入冒險島的新手都會面對的小怪,對遊戲來說還有着類似「看板娘」的定位,同時也是遊戲的icon。在ChinaJoy期間,他們就在抖音、微博平臺上投放花蘑菇巡場、以及和其他coser、玩家一起「蘑菇舞」的短視頻素材,從第一天起就持續佔領CJ官方話題前排。
在上線前一日
(8月16日)
,他們還上線了《蘑菇之歌》,並在抖音上掀起#蘑菇蘑菇手勢舞#的挑戰風潮,包括張含韻在內諸多明星與網紅參與了短視頻舞蹈挑戰。通過一天的發酵,到了上線當天,已經掀起了一波不小的「蘑菇舞」風潮。
除了花蘑菇有關的話題之外,他們還邀請來叫獸易小星作爲知名玩家參與上線造勢。他講述了自己對《冒險島》的諸多回憶,甚至還爆料了自己如何在《冒險島》端遊中認識了自己現在妻子的故事。
這裏我想格外提到的一點是,《冒險島:楓之傳說》在喚醒玩家回憶時,所塑造的這些氛圍並不沉重,而是以歡樂輕鬆的方式爲主。這一方面貼合遊戲本身輕鬆休閒的主題,同時通過這樣的方式,又避免了玩家過度陷進回憶裏,反而丟失了對「《冒險島:楓之傳說》即將上線」這個核心要點的關注。
在《冒險島:楓之傳說》上線前提供的預創角H5活動中,我們或許可以更直接地看到這些內容帶來的效果。鑑於手遊本身在美術素材上對端遊的傳承,因此《冒險島:楓之傳說》在H5中設置了一個高自由度的創角時裝搭配系統,玩家在H5中不僅可以搶注曾經使用的ID名稱,還能還原自己曾經在端遊中使用的角色裝扮。
在這種情緒的加持下,玩家還原裝扮的同時,也有不少人自發地對外分享話題。據說註冊爲「記憶」二字的ID,已經在閒魚上標出6666元的高價。
《冒險島:楓之傳說》通過IP知名度掀起的這一波回憶潮流,讓他們在遊戲上線前就獲得了足夠多的關注。但這些主打熱度的內容,並沒有指向遊戲內部的具體玩法。玩家所回憶起的,更多也以遊戲線下的周邊故事爲主。所以想要讓這些被喚醒記憶的玩家們成功被轉化新手遊的玩家,關鍵還在於IP之後,針對手遊體驗本身的營銷策略。
03
熱度有了,然後呢?
想要讓老玩家們去體驗IP新遊,比光是吸引他們的關注要更難,不少經典IP的新作都在這一步折戟。關鍵就在於玩家們對於新遊,往往會帶着一份警惕感。
玩家們一方面會擔心遊戲對原作精神不夠還原,是利用經典IP收割大衆;另一方面,如果真是完全復刻,他們又會認爲新作毫無進步,沒什麼新鮮感。何況對於MMO來說,很多經典IP以前都是相當重度的PC端遊,而那種玩法模式,不管從現在的生活方式還是遊戲習慣的角度看,顯然是行不通了。要是讓玩家產生了「需要像曾經一樣全情投入」的看法,他們可能就因爲壓力乾脆放棄嘗試。
而這些難點,實際上也剛好就是《冒險島:楓之傳說》的宣傳重點。此前,在葡萄君與遊戲製作人的交流中,他就提到,輕畫風、輕養成和輕休閒,是《冒險島:楓之傳說》在研發時的主要設計理念,製作組希望能通過對應設計,帶給玩家無壓力的體驗、養成和社交環境,也就是製作人解釋的「不強制的陪伴感」。
在定檔發佈會、策劃面對面,以及各種社交媒體上,遊戲官方也在努力與玩家溝通「輕」冒險的理念,就是爲了打消玩家對入坑的心理壓力,讓更多在這些年成家立業的老玩家也願意去嘗試。
而更直觀的方式,當然是在上線前一天和上線當天,他們舉辦的「蘑菇家族」直播。包括知名主播周淑怡、Doinb,以及叫獸易小星和張含韻等,都以老島民身份通過家族名義共同體驗了遊戲。
主播們在一邊體驗手遊的同時,其實也在引到玩家逐漸回想遊戲的具體內容。玩家們不僅可以直觀地看到遊戲對於端遊的還原,例如周淑怡在直播中重新起回端遊時的名字,向觀衆展示自己初中時的遊戲裝扮;通過主播們的反應,他們也能直觀地看到手遊的變化。
除了還原度高、體驗壓力小這些具體的理由外,《冒險島:楓之傳說》還從情緒價值的角度向玩家發出邀請。
對於年齡日漸增長的老玩家而言,《冒險島》IP之所以能成爲青春回憶的一部分,與其提供的那種純真氛圍有密切的關係,且這種氛圍感受,在玩家們如今的生活中正越來越稀缺。所以在上線期間,《冒險島:楓之傳說》抓住這個情緒上的要點,發起了微博話題#8090後需要一座冒險島#,從《冒險島》純真、輕鬆的情緒氛圍體驗出發,引發玩家的共鳴。
玩家做的“冒險島手遊plog”
這麼一套「3D立體組合拳」打下來,才使得《冒險島:楓之傳說》能在上線首日就快速獲得免費榜第一的成績。我們能看到不少平臺有了討論遊戲的氛圍,玩家們從公會召集、家族的起名到服飾搭配,更有玩家直接模仿起了端遊時代的火星文交流。而暢銷榜TOP4也說明,確實有不少老玩家願意深度體驗。
04
牽一髮而動全身:
《冒險島:楓之傳說》的真正底牌
如文中一直提到的,經典IP的迴歸並不是一件輕鬆的事。有些遊戲迴歸得「悄無聲息」,有些遊戲即使被玩家所關注,最後也沒引來多少下載。
這當中的問題在於,隨着時間變化,即使是IP的忠實老玩家,也會因爲社會潮流、人生階段等因素的變化,對遊戲產生不同的需求。有時候並非玩家不想,而是實在沒法迴歸。
此前葡萄君就注意到,玩家在網易雲音樂等APP的《冒險島》BGM評論區裏,一直就有發尋人啓事的「傳統」。玩家們會在這裏描述自己在多年前玩《冒險島》時的夥伴和生活,希望重新取得聯繫。而在《冒險島:楓之傳說》上線之後,在微博等平臺發佈尋人啓事的玩家也變得更多了。這顯然是因爲玩家們除了可以恢復聯繫之外,也有了新的歸處。
在葡萄君看來,《冒險島:楓之傳說》能夠成功轉化玩家,真正的底牌或許是因爲他們並不是僅僅對着「情懷」這個單一的點發力,延續熟悉的IP情感氛圍,而是在瞭解老玩家當下的生活狀態後,從解決他們新需求的角度出發做創新,才擊中了玩家羣體的痛點。
所以這不僅要層次分明的宣發方式,重要的還是產品本身在立項時的策略。《冒險島:楓之傳說》從一開始就瞄準了老玩家的需求來優化玩法,後續的宣發纔有機會用這些內容發揮出力量。雖然《冒險島:楓之傳說》在後續運營中能否持續抓住這些需求還須觀察,但他們在上線前後的表現,或許已經可以作爲很多經典IP產品在「迴歸」時的參考。
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