遊戲搶先體驗的雙刃劍,是試錯還是“擺爛”?

《禁閉求生》昨天從EA階段正式更新爲正式版,《太吾繪卷》前不久也更新了正式版。EA遊戲千千萬,但是從EA活下來併發布正式版的遊戲少之又少,到底爲什麼會這樣呢?

Early Access,搶先體驗,是Steam在2013年上線的一項功能,玩家可以爲那些正在開發中的遊戲付費並獲得體驗開發中版本的權力。隨着獨立遊戲製作門檻的不斷下降,搶先體驗已經是喜愛獨立遊戲的玩家最常接觸的模式了。

在遊戲還沒有製作完成的時候就把遊戲上架至平臺供玩家遊玩,然後開發者再根據玩家反饋不斷完善遊戲,最終制作出符合玩家偏好的成品。

這樣的模式在如今的單機遊戲圈裏相當受歡迎,幾乎成爲了獨立遊戲的標準操作了。

?爲什麼需要搶先體驗?

最大的原因當然是“缺錢”,參與搶先體驗的大部分是獨立遊戲,對於暫時沒有發行商支持的中小型遊戲開發組而言,獲取資金支持無非是三條路徑——捐助、衆籌或者EA發行

捐助和衆籌都需要玩家對開發者有極大程度的信任,而這種信任是很難在遊戲還處於demo狀態下產生的。

於是大部分開發者都選擇了EA發行,用時間來換取開發空間。

V社設置Early Access的意圖很明顯,遊戲不只是大廠在做還有大批中小體量的工作室也在開發遊戲。

這些工作室或者獨立開發者沒有像大廠那樣充足的資金,而EA給了開發者一個“邊做邊賣”的機會,玩家也能通過這種方式來提前支持心儀的遊戲。

它給開發者與玩家雙方都留下了足夠的緩衝空間,既給了開發者在一個相對完善的版本里長時間收集玩家反饋的機會、也讓提前支持遊戲的玩家能夠參與到自己心儀項目的迭代進程當中。

很多人不知道,阿飛傳**戲《Kenshi》是2013年首批加入Early  Access的12款遊戲之一,這款遊戲構建了一個前所未有的世界,各種國家各種勢力在巨大的大陸上四處橫行。

它給玩家帶來了相當有趣的遊戲體驗,若是沒有EA系統讓製作者能夠提前售賣自己的遊戲,那這款遊戲能不能完成還是兩說。

當年的12款遊戲有9款最終完成了對玩家的承諾。其中包括《武裝突襲3》《監獄建築師》《坎巴拉太空計劃》以及《Kenshi》這樣優秀的代表。但是也同樣在EA的長河裏“擺爛”了許多作品。

隨着EA的時間越來越長,問題也逐漸顯現出來。由於Valve在遊戲上架管理上的不作爲,很難找到有關Early Access遊戲開發和發行狀況的確切數據,說跑就跑,玩家根本沒有辦法申訴。

?逐漸失去信任的EA測試

很多開發者把EA階段想當然的當成了測試階段,甚至是直接跳過內部測試進行外部測試。期望玩家當冤大頭既付了錢還幫你彙報遊戲中的bug和平衡性建議。

但事實上,凡是這麼做的開發者往往都會遭遇到玩家付款-差評-退貨三連。因爲差評多沒人買,對於獨立遊戲小作坊來說放棄後續開發扔在那裏等時不時打折騙一波錢更具有經濟效應。

同時作爲中小體量的工作室最大的問題是對於整體開發進度的把握,不像大廠會有明確的時間點。可怕的不是不夠努力,而是努力錯了方向

EA模式其實是一個用“時間”去置換“結果”的過程,但如果框架鋪墊得太大,最後要收攏的時候,開發者發現自己沒有預期中的開發能力或是項目管理能力去把這個東西落地,一開始的好成績和積累下來的玩家羣,反而會帶來更多預期外的開發壓力。

V社完全缺乏監管的情況下,EA階段遊戲渾水摸魚的情況並不新鮮。玩家面對開發商跑路、承諾無法兌現的情況基本沒有申訴的渠道。

不過EA這一模式讓玩家參與遊戲投資和開發,讓遊戲產業的生產與消費羣體更加緊密,也不失是一件好事。

EA測試的出發點是好的,但是過程中存在着大量的問題,希望V社在未來能夠完善這一利好玩家和開發者的機制。

那麼面對EA遊戲,你還會支持嗎?

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