可以说没有陶德,就没有这部惊喜之作,
所以陶德的恩情还不完啊!忠诚!
2021年的陶德主动找到卢卡斯和Machine Games表示想要制作一款《夺宝奇兵》题材的电影改编游戏,但由于陶德叔叔是个大忙人实在抽不开身,就在本作中挂了个执行制作人,但并不意味着陶德没干活,相反陶德与Machine Games一同开发了游戏的剧情大纲,且陶德本人还设计了一部分的游戏流程。
但游戏的开发则还是由之前做《新德军总部的》Machine Games操刀,这回真的是你的下一款《德军总部》又何必一定要叫做《德军总部》了。
你知道的,我一直是陶德的粉丝
作为一款由电影改编成游戏的作品,不同于其他的例如《杀手47》和《魔兽世界》这样的从游戏改变到电影的成功案例。
这些个游戏基本都是玩法成熟有了一定的核心玩家后再进军电影行业拓展自己的业务,而《夺宝奇兵古老之圈》则采用了借鉴友商模式,打通行业痛点,对齐产品颗粒,聚焦垂直领域,打通行业闭环的探索模式在开拓自己的蓝海。
老实说从这部电影改编的《夺宝奇兵古老之圈》的预告上线之初我就没对这部作品抱有什么期待,作为一部动作冒险游戏,却使用第一人称视角,再结合Machine Games这个做德军总部的制作组,很难想象一部突突突的夺宝类游戏该怎么展开。
作为一部电影改编游戏,本作基本将电影中出现的各种经典桥段都做了设计,像什么鞭子的妙用,抽、拉、甩或者当绳索摆荡统统都做了经典复刻,更别提序章开头的一比一电影桥段复现。
整个游戏的氛围上到剧情下到玩法都很好的还原了电影中的那股一本正经的幽默感,特别是帽子是本体这个设定无论什么时候看都能让人笑出声来,就这样的剧本和节奏,让福克斯老爷子再回来照着游戏剧情再拍一部电影恐怕都毫无违和感,但只可惜老爷子是真的老了。
第一人称虽然初上手时感觉有些怪异,但这别扭感却来自于我自己的先入为主的刻板印象,在我这不丰富甚至有些贫瘠的游戏阅历来看,这一类的冒险游戏就应该用第三人称来全方位展示,因为《神秘海域》和《古墓丽影》这两个同系列的夺宝冒险类游戏的开拓者还就是这么做的。
要知道展现大场面像什么遗迹坍塌走哪哪爆炸的大场面用第三人称来说才够刺激,第一人称更加适合那种高度专注的作品。在体验了几个小时之后,我发现我的刻板印象方向就错了,就像我先入为主了玩贴吧的都玩孙吧一样抽象。
本作是一部沉浸式模拟类游戏,这类游戏最大的特点就是他的探索式的任务设计。
玩家通过序章之后便会来到游戏的第一张可供玩家自由探索的“大”地图——梵蒂冈。初见时你可能看着手中的地图会发出不屑的感叹,说这是个小的不能再小的地方,可真的实际游玩起来你会发现早上打开的游戏,直到下午了你人还在梵蒂冈里乱转。
你不是在这里调戏下纳粹就是在那边打地下黑拳,不是在这里偷听修女说话就是在那边瞎摸乱转,有时你还回捡到一身敌人的衣服,换上他除了长官谁也看不出来你这一身如假包换的伪装,然后在敌人的脸上大摇大摆地进行扫荡。
由于沉浸式模拟游戏的理念,支线任务的触发都有些晦涩,多半都需要玩家在探索中触发,这么做的好处非常明显,游戏的每个角落都藏着或大或小的奖励极大的满足了探索欲望,但坏处就是对于不是很爱探索喜欢一本道的玩家不是很友好。
瞎摸乱逛发现地底别有洞天进而开启一段不输主线的支线任务,钻进地上一个不起眼的狗洞就能发现一片之前找不到路的全新区域,这么说吧,游戏的收集品有多丰富,制作组就有多鼓励玩家进行探索。
多少数不清的线索,宝藏和技能书散落在地图的各个角落,你说他有多难找吧,其实也不然,你多逛两圈总能收获满满,就算你啥事不干,就拿着手中的照相机到处欣赏下风景,看见有趣的就拍下来也能获得丰富的技能点。
从而获得不小的技能收益,更何况拍照作为本作中的一项融入设定的玩法,能够拍照获得点数的地方并不少,就算不刻意收集也能获得个七七八八,因为好的游戏制作理念,懂得毫不吝啬的给予玩家正反馈。
本作的任务设计虽然优秀,但游戏的战斗体验就有些拉跨了。虽然Machine Games之前是做《德军总部》的,但这部作品毕竟是还是叫《夺宝奇兵》它不是《德军总部》,你要想拿着枪一路杀穿那也不是不可以,只不难度比较高而且琼斯博士也不是什么兰博,而且制作组并不鼓励这么做。
游戏中的枪械除了琼斯博士手中的左轮可以换子弹之外,其他枪械都没有做换弹系统,也就是说打完就变成一根烧火棍只能和敌人拼刺刀的白刃战胜算并不高,再说游戏中的敌人非常讲武德,只要你不掏枪,他们就能和你一样公平的空手对决。
而你要做的就是成龙附体抄起手边别管是什么棍子扫把还是砖头的就往敌人脸上拍,再不济就用鞭子钩住敌人的腿把他绊倒或者将他缴械,因为这样才能保持战斗带来的新鲜感,而不是只会一味的出拳防御和推搡。
这一套简陋的战斗玩法设计的非常克制,可以考虑到制作组对于角色性能的考量,还是那句话,琼斯博士是来寻宝的,不是来当抗德奇侠的。
至于与战斗相关的潜行玩法,这部分也做得相当粗糙,敌人的视力范围基本属于半盲且只对主角一人有反应,有些时候就算你的队友从敌人面前经过也不会出发警觉,这也就让发出声音吸引敌人注意力这样一个最基本的潜行要素也没了操作的必要。
还不如花点时间找到地图中的伪装干脆就直接从他面前走过,又或者直接趁他不注意撒丫子直接开溜来的实惠。
作为一款寻宝冒险类游戏,大场面的播片与演出是必不可少的环节,本作最震撼的演出桥段给到了中国的淞沪会战,这一段也是在国内津津乐道的桥段,谁能想到游玩一款电影改编游戏还能获得意外之喜,足以见得制作组对于这段历史的尊重,总算不是提到二战所有人想到的都是欧洲战场了的那份尊重。
最后,是游戏就不可能没有缺点,最破坏沉浸体验的莫过于游戏中攀爬等动作的第三人称切换,僵硬不说且时常让人无法找到准确的攀爬判定点,这点在游戏的最后也就是爬塔的时候尤为严重,我就有好几次找不到攀爬点而翻找了几次攻略。
《神海》系列的完结,《古墓丽影》系列的重启似乎让这个寻宝冒险类游戏进入了一段迷茫期,似乎第三人称视角下的寻宝探索加上高规格的演出特效也不再能够吸引玩家们太多的关注,我仍然记得第一次玩到《古墓丽影9》和《神海4》所带给我的那种震撼感,但我也同样记不得上一次游玩这两个系列的最新作品是什么时候了。
这部《夺宝奇兵古老之圈》的到来带给了我意外之喜,好在我没有因为这个预告片的观感不佳就把他判了“死刑”,它带给了我久违的冒险体验,久到我似乎已经忘记了这种感觉。或许下次我们再次谈论夺宝冒险这类游戏题材时,这部电影改编的《夺宝奇兵》也将齐名哪些经典之作!
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