再一次!再一次!我們終於又見到這款遊戲了:《晶核》
當我進入遊戲還沒滿5分鐘的時間裏,我就體驗到了4個角色,翻譯翻譯什麼叫做動作遊戲,相比之下前幾天玩的“某塔”就有些尷尬了呀。
第一場戰鬥到來的如此之快,完全打消了玩之前我擔心劇情又臭又長的顧慮,遊戲剛開始節奏就把握的這麼好,對一個新玩家來說那真的是非常安心,試問哪個遊戲不先給你扔一個宏大的世界觀背景,但這個遊戲,可以說是直接先展示重要的玩法了,有人說這不是心急嗎?nonono,我覺得這不是心急,反觀現在的市場,我就需要玩到這樣,先給玩法再慢慢展開故事的信任感。
這款遊戲前面只是交出了幾句對話而已,前兩分鐘出現的兩場戰鬥時間把握得很好,萬萬沒想到啊,在正式選擇我的角色之前,遊戲就給我體驗完了我們後面要選的4個角色,而且沒有拖沓,場地變換,爽快打鬥,上手的新鮮感,拿捏的都很到位。
其實當我們選擇角色的時候,看起來只有4個人物可以選,但每個人物還有兩個職業分支,所以事實上還要翻個倍,也就是8個人物,我選了一個讓我非常期待的角色:魔偶師。以前測試的時候我就上手過,還有官方發的那些宣傳片,這些都讓我愛上了這個酷girl!
那這裏很多人就會選錯啊,到後面後悔了想改,遊戲也是給你提供了途徑的,只不過後面肯定是沒有這一開始來的容易,到了15級之後咱們是可以轉職的,像我的魔偶師,我現在是這個分支下的鐮衛,轉職之後就可以變成劍侍。
好!我們直接開始探索玩法,開放世界動作遊戲的3個特點:探索,戰鬥,養成。戰鬥方面其實不需要聊太多,畢竟動作遊戲如果動作設計不好那可就太不動作了,當然,對於本作的設計,它也是有自己風格的,這個可不是光體現在我們選擇的角色身上,像我右邊出現的這個“鳴”字,它就是當我們能量條充滿到2個的時候便會非常顯眼!我只要按一下,這個東西就會加個霸體並且提升英雄的傷害,這是《晶核》非常特色的地方。
還有還有,誒我不說你到時候自己玩……大家可以先逛逛論壇什麼的
有一個細節我很想跟大家分享一下,注意看這個鐮刀,它的刀刃能反射場景光線,仔細看的話非常漂亮,有一種錯覺不知道大家是不是跟我一樣,貼圖和建模之間的感覺有時候就是這麼微妙。
說實話現在越來越多人捲開放世界,內存大,優化差,千篇一律,肝到爆炸!不知道啊咱們的《晶核》能不能殺出一條路呢?算了,好玩就行,捲來捲去也能卷出不少花活!
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